設計師問答:烏爾加特重做計劃已封存
發佈時間:2016年03月10日 13:31:40    作者:開心遊戲網    人氣:3570    進入討論區
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  昨天外服已經上線了6.5版本,而6.6版本測試服也有很大改動,設計師Meddler作為拳頭首席英雄設計師,今天在北美官方論壇解答了玩家的一些疑惑。

  Q:為什麼最新測試服奈德麗的被動不再能夠禁錮野怪了?

  A:我們正打算稍微削弱一下奈德麗在野區的優勢,相比其他打野英雄而言,她優秀過頭了,不過我們會對陷阱作一些補償,仍能禁錮野怪。

  Q:烏爾加特的重做計劃已經死了嗎?

  A:該重做計劃已經封存起來了,我們沒有找到足夠好的遊戲方向,烏爾加特需要一個完整的重做工作,類似約裡克這種級別。總有一天我們會回來探索他的改動,很有可能今年完成不了,但我們今年仍然會為他做一些細微調整。

  Q:今天又砍了菲歐拉的減速效果?

  A:菲歐拉流行得有段時間了,但我們也在測試她的被動加成,致力讓她更加進攻性,減少對坦克裝備的依賴。

  Q:索爾的被動和冷卻縮減有關係嗎,堆冷卻的話星星會轉得快一點嗎?

  A:只從視頻上來看、沒有真正玩過索爾理解起來有點難,事實上要利用好索爾的星星是需要艱難的學習過程。如果為旋轉速度增加可變因素就更加複雜了,我們避免索爾像阿茲爾那樣難以上手,不希望你玩了很多把這英雄才熟練。有些法師英雄對冷卻縮減的要求很高,但是有些英雄從冷卻縮減得到的收益比其他屬性要低。比如冰鳥死歌對於法力值的需求更大,因為他們只要有足夠的法力值就一直有傷害,而冷卻縮減卻不能為他們帶來更高的傷害。

  Q:為什麼測試服要砍我喜歡的拉克絲

  A:我們看到最近拉克絲她的poke消耗能力實在太強大了,但我們不想直接抹除她的優勢,稍微削弱一下她的盾是更合理的方案。一般情況下我們削弱一個英雄時,如有可能的話,我們不想削弱他們的核心特色,那是造就了英雄有趣之處的地方。如果我們真的對他們核心部分動刀了,那一定是他們整體強度太高。我們認為增加或者創造一個弱點會比直接削弱英雄更加健康和有趣。還有測試服的改動不一定總是正確的,我們會繼續測試,拉克絲的盾保護能力有點強過頭。

  Q:希瓦娜又挨刀了,不考慮加強下其他方面嗎?

  A:即使上個版本吞噬者削弱了,希瓦娜的打野能力還是太過優秀,她的清野效率太高了。

  Q:我記得你們說過寶石騎士是下個重做英雄,是我錯了嗎?

  A:我們的期望是,寶石騎士的重做工作將會在下一個新英雄索爾發佈之後。

  Q:索爾的星星會觸發法術特效嗎?

  A:索爾的星星會觸發法術吸血、冰杖減速等法術效果,但屬於AOE效果。

  Q:削弱克黎思妲的原因是?

  A:克黎思妲還是過於優秀了,我們希望她能夠多一些和隊友呆在一起,所以我們對她和誓約者之間的關係作出了一些調整方式。

  Q:阿卡莉什麼時候可以重做?

  A:我們重做阿卡莉的時間點,大概是為什麼打算同一時間對刺客英雄作出調整之時。集中的探索方案是讓她與其他刺客英雄區分開來,有著更健康的遊戲體驗,加強她的輸出或者生存能力並不是我們重做一個英雄的原因。

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