以下內容節選自RIOT設計總監Morello,在即將到來的第三賽季中天賦系統和打野機制將面臨改變。
天賦系統更改
在S3中,我們將對天賦系統作出一系列的修改(就好像當初S2時的更改一樣),FeralPony和我將會在稍晚透露更多的改版信息。【S2天賦改動初衷】
打野機制更改
除了天賦系統,我們目前正在致力於更改S3的打野。目前我們無法透露更多的細節,但我們想讓大家知道我們的打算:
由於打野設置的局限性,目前主流的打野戰術也就是那麼幾種。時下最突出的問題是打野英雄一旦幫助線上建立優勢,與之對線的敵人將壓力山大,很難發展;而打野英雄如果沒有成功GANK,那麼他們將面對巨大的經濟問題,我們認為這個設定是不平衡的。
我們目前要做的是增加野怪隨著時間推移所遞增的獎金數量。為此,我們打算增加野怪的屬性,優化部分裝備(讓他們能夠適用於清野)。我們希望打野英雄能夠多樣化的出裝,而不是被工資裝所局限。
當然,這並不是野區的所有改動,這只是我們的大致方向。
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