近日,Riot首席設計師Morello在論壇中回答玩家們的問題中提到以下幾點修改方向:
關於全球效果被動移出:
全球流被動包括以下
(金錢,PBE已經有改動),
(經驗),
(移速)
好像也就是這3個。
而Riot的設計方向是把這些全球範圍內的光環屬性移除掉。
關於改進輔助的地位和作用:
Riot再次表示要加強輔助的地位,讓輔助成為一個強力的位置在S3 的改進只是試驗性,S4 將會是第一目標重中之重。
從目前的情況來看,讓Carry的能力與其他位置的能力相融合,讓LOL變成一個相對均衡的遊戲,或者說團戰以整體為核心,5個人之間的配合將變得更加重要,這與Dota的團隊圍繞Carry打的思路越來越遠了。
潘森的修改方面可能在S3的總決賽之後開始運作他的改動。
波比方面將會是完整的重做,時間表暫時安排在新大頭出場之後。 將會保留撞牆這個技能效果。
關於當前打野的看法:
1,打野是重要的位置和組成部分
2,當前打野的最大問題是資源分配和金錢的使用
3,打野一直被視為團隊裝備的使用者,但是這種環境限制了很多打野的出裝因為有些人並不應該出團隊裝
4,打野英雄的平衡性並不應該因為打野這個位置的特殊性而被忽略
我們將不會單純給打野更多錢,我們的目標是把野區變成更加獨立化的一條線而線上的人將更難和打野搶資源。 這將有很大機會要改動到地圖的地形(難道新野怪和分佈!!?!)
我們認為打野不是弱,而是錢不能隨便花!
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