設計師:為什麼新英雄是AP 劫的改動意欲何為?
發佈時間:2015年05月18日 13:48:59    作者:開心遊戲網    人氣:10860    進入討論區
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新英雄測試服反饋

  現在新英雄艾克正在測試服當中進行測試。Gyspylordl來到論壇上回復了一些玩家的反饋並且分享了接下來的暫定改動方案:

  「大家好,

  謝謝目前為止各位的反饋。我已經把大家的反饋匯總了,這會幫助到我們最後的改動。

  Bug修復

  我想我應該先讓大家知道我們正在解決中的一個大bug。目前他的大招效果與預定當中不太一樣。目前敵方能否看到他的影像還是有一定隨機性的,有時候它是可見的,有的時候又不是,有的時候看起來這個技能沒問題,有的時候看起來就是艾克的複製品。

  這個克隆體的預期效果是這樣的:如果你能看見艾克,你就能看見這個克隆。如果你看不見艾克,克隆體也就消失了。我們正在向這個方向努力,所以請給我們點時間。

  W延遲

  第二點,說一下W技能3秒延遲的問題。老實說,其實這是我們設計當中的。這是一個前瞻性的技能,在使用之前應該多想想,而不是看到其他英雄突進你才有所反應的。這一點符合我說的讓艾克擁有聰明的玩法。當蔚的大招攻擊你的時候剛好獲得護盾來進行防禦你會不會感覺自己很聰明?沒錯,你能夠提前三秒判斷出蔚的行動,當她正要揍你的時候引爆護盾將其擊暈在自己的面前。有些時候似乎你會覺得這種判斷不切合實際,但是我認為失敗是成功之母,這會讓你成功時感覺自己更加優秀。

  為什麼是法系英雄?

  那麼對於我來說,艾克是法系英雄還是比較能夠接受的,因為他還是個身體並不很健壯的孩子,相反他是利用自己的海克斯能量在時空當中穿梭並且製造傷害的。

  法術傷害加成對於艾克來說非常重要,因為這可以幫助我們調節他的最大傷害能力(不用擔心AD英雄可怕的普攻傷害問題了)這讓我們可以讓他在控制和機動性方面做得更好。艾克的減速,加速,擊暈,位移能力並不是特別的強,因為他的技能都是受到法術強度加成影響的。同樣這還可以幫助我們調整他的推塔能力以及法術吸血效果,而泰隆和劫這樣的的英雄在這兩方面都非常的強。他們可以擊殺你,然後通過清兵回血,拿掉你的防禦塔再去gank下路。對於像樂芙蘭這麼強大的英雄,她至少很難推掉你的防禦塔,而且你對她造成的傷害也是實打實的(雖然艾克的大招也可以幫助他回血,但是冷卻時間很長)。AD刺客不應該出現嗎?不,並不一定是這樣,只是他們擁有一套特別強大的體系,我認為艾克的身上不應該具備這些。

  改動計劃

  明天或許會對艾克進行一些削弱。在看了測試服上這個英雄的表現後,我覺得他的拉火車能力有點強(利用普通技能追你追到死),在優勢的情況下更加明顯。此外,他的拆塔速度也很快。因此我們打算降低他的基礎屬性和攻擊成長性,並且削弱W技能被動的法術加成。希望這可以降低艾克的滾雪球能力,讓他不那麼具有壓制性。」

 

卡瑪最新改動

  談到測試服上的暫定改動,ricklessabandon還發表了卡瑪的最新改動計劃。

  *「下次測試服更新的時候卡瑪會有一套新的改動列表。」

  *「改動是相對於正式伺服器的,所以與野怪沒什麼關係。」

  接下來他放出了這次的改動列表:

  「被動技能

  *法術命中後大招縮短的冷卻時間由全等級2秒調整為2/2.5/3秒,分別在1/7/13級時變化

  *普攻命中後大招縮短的冷卻時間由全等級1秒調整為1/1.25/1.5秒,分別在1/7/13級時變化

  大招+W

  *不再造成額外傷害

  *新效果:增加定身的持續時間0.75/1.25/1.5秒

  E技能

  *冷卻時間由全等級10秒下調到10/9/8/7/6秒

  *技能法力消耗由60/70/80/90/100下調到60/65/70/75/80

  *護盾值由80/120/160/200/240下調到80/110/140/170/200

  大招+E

  *不再造成額外傷害

  *現在提升主要目標30/90/150/210+0.3法術強度的護盾值

  *範圍護盾效果由30/70/110/150提升到主要目標50%的護盾值」

 

測試服上殞落王者之劍的增強

  Meddler還提到了測試服上對於殞落王者之劍的增強,目前它的主動效果範圍由450提高到了550:

  「我們其實目前正在對殞落王者之劍的增強進行測試。我們當初削弱這個範圍是因為主動效果太強了,而現在這個效果弱了很多所以我們想看看是不是可以把它的使用範圍加回去一些,讓它用起來感覺更好一些。」

 

5.9版本劫的改動討論

  在一個關於劫的討論帖中,有玩家問到是否考慮過降低劫的生命回復,而不是去削弱大招。

  玩家:

  「我完全贊同這次劫的削弱,雖然感覺砍得有些過分了,影響到了他的核心威力:刺殺能力。另一方面,劫的續航能力在刺客當中屬於中上,而且有著無消耗的騷擾能力和出色的補刀能力。所以我覺得削弱他的生命回復,像卡特琳娜的改動一樣是個不錯的辦法。

  可惜,我覺得你們不是這麼想的,是嗎?」

  Meddler:

  「對於劫的削弱我們認為可以讓其他玩家有一點時間作出反應。這是我們設計理念趨勢的改動,而不是從平衡方面考慮的,所以改動基礎屬性並不能夠解決同一個問題。

  如果,是另外一個問題,劫在線上的傷害能力太強了,那麼我們當然可以削弱他的生命回復。然而,這樣的英雄存在的風險是如果他先出吸血裝備,那麼如果不能夠滾起雪球就會處於劣勢,一些刺客已經存在這樣的問題了。我們也想研究一下對線存在什麼問題,什麼情況下會發生這樣的問題,面對誰的時候會出現這樣的問題,然後找出一個具體的解決方案。」

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