拳頭最早實習生:英雄聯盟開發商初創的那些日子
發佈時間:2016年11月04日 13:15:28    作者:開心遊戲網    人氣:6804    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  不久前,拳頭遊戲CEO在一次媒體採訪中透露,《英雄聯盟》的全球月活躍玩家數已經超過1億人。相比於2014年公佈的6700萬月活躍玩家人數而言,《英雄聯盟》這個大家庭顯然又迎來了很多新成員。

  伴隨著《英雄聯盟》的成長,拳頭遊戲(Riot Games)也在今年走過了十年的歷程。這個總部位於美國洛杉磯的遊戲開發商,目前已經在全球19個城市建立分部,服務於來自全球不同國家的忠實玩家,舉辦著有史以來觀眾人數最多的電競賽事,並在2015及2016年連續被福布斯雜誌評為「全球100最佳僱主」之一。

圖1:拳頭公司部分員工

  不斷有人問,是什麼讓拳頭遊戲如此成功?這家堅持以核心玩家作為遊戲開發的目標人群、立志要做「全世界最關注玩家體驗」的遊戲公司,在創業初期經歷了什麼,又是怎樣找到他們的文化根基,而能持續地以玩家為本去開創前所未有的玩家體驗?想要瞭解這些,不妨聽聽那些最早加入拳頭遊戲的實習生的故事。

點擊觀看《拳頭最早的實習生》

  拳頭的第一位實習生名叫保羅·貝萊扎。在加入拳頭之前,熱衷於遊戲的保羅甚至辭掉了高中生物老師的工作,而去遊戲店賣遊戲。2006年一個偶然的機會,保羅被拳頭的聯合創始人馬克和布蘭登招入,成為拳頭歷史上第一位實習生。從CEO、遊戲研發人員,到他們幾個實習生,每個人都是狂熱的核心玩家,這種「公司全員皆玩家」的傳統一直保持到今天。而正是這種對遊戲的狂熱與執著,也幫助他們撐過了公司早期最艱難的時期。

圖2:第一位實習生保羅·貝萊扎

  第二位實習生名叫傑夫·朱。身為保羅同學的傑夫,是保羅瀏覽網站時發現拳頭的招聘信息後,被保羅推薦一同前往應聘的。傑夫入職後雖然只需負責對遊戲的質量控制,但賦予員工很高自主權的拳頭遊戲,讓傑夫能一起參與遊戲設計、英雄創作等工作。今天,拳頭依然堅持不使用「員工」來稱呼拳頭的成員,而是叫他們"Rioter"(拳頭人),賦予他們很高的自主決定權,用他們的「拳頭」去打破傳統,為核心玩家創造很棒很酷的遊戲體驗。

圖3:第二位實習生傑夫·朱

  第三位實習生名叫柯爾特·哈勒姆。柯爾特非常喜歡玩遊戲,並幫助公司一起做遊戲試玩測試。當時公司有史蒂夫·斯諾這樣的資深遊戲製作人和研發人員,柯爾特以及其他遊戲製作人員在這方面顯得經驗尚淺。但是對於遊戲、對於玩家的真誠熱愛,最終幫助他們克服了種種知識和經驗上的不足,齊心協力做出了最早的《英雄聯盟》DEMO版本。

圖4:第三位實習生柯爾特·哈勒姆

  有一天晚上9點,大家在做完遊戲測試工作後,有人問,「要不要再來玩一把英雄聯盟?」大家回答說「好」,於是他們玩了一局又一局,好似沉迷於此。當得知員工已經被這款他們親手製作的遊戲所深深吸引時,史蒂夫·斯諾立即把所有人召集到一起,告訴他們,「你們成功了」。的確,從那一刻起,《英雄聯盟》已經成為了讓公司裡的核心玩家們真正滿意的遊戲。

圖5:《英雄聯盟》最初的遊戲DEMO

  這正是他們所追求的成功,這種成功不是為了遊戲數據多麼的出眾,也不是有多少人在談論這個遊戲,而是「核心玩家」真的覺得這遊戲很酷、很好玩,玩上百、上千局仍然樂此不疲,仍有想要努力提升自己遊戲技術的興趣,並且能夠陪伴他們的生活,帶來新的樂趣。這就是《英雄聯盟》,這就是拳頭遊戲,來自核心玩家,為核心玩家而做。

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]