犽宿韓服上市7日數據統計:唯有高手首選
發佈時間:2013年12月26日 15:49:15    作者:開心遊戲網    人氣:19128    進入討論區
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  來自韓服的數據統計,在12月18日,犽宿也跟著3.15補丁登錄到了韓服,而反響則一般般,主要原因是難度使用太大,並且打法都還沒開發。現在讓我們來看看新英雄到底是個怎麼不被待見吧

  勝率曲線

  從勝率的角度看,犽宿算是屬於中等偏上的,畢竟一堆英雄幾乎都沒上過50%,而且在青銅到鑽石級別的勝率都非常接近50%,作為一個使用難度最高級別的英雄來說,這個成績是可以加個雞腿了。

  KDA(戰損)曲線

  新英雄的使用難度高最簡單的體現就在KDA上了,筆者隨便點了一下其他同位置或者同類型的英雄發現,一般英雄的KDA都在2.3以上,而新英雄用了7天竟然也沒通過1.8,可見這英雄無論是在新手還是老手手上都難以輕鬆發揮,就連韓服排位第一的faker用了的效果也是強差人意,上單站不住,中單不穩定,打野沒作為。期待那個大神能夠開發個強勢的打法讓這位流浪劍客趕緊出人頭地吧。

  被選幾率曲線

  總體來看韓服的玩家還是比較理智的,黃金一下級別選亞索的幾率平均下來就13%左右,一來是理性的ban掉了這個新英雄,我不用你也別用來坑哥,二來作為在天坑階段,想爬上去就別想著亂七八糟的事,你會不會用無所謂,隊友配合不了你也是白搭。而黃金以上的比較自信以及的確有條件自信的玩家也比較多了,與之前相比也拉出了比較大的差距,高手都想嘗嘗新,高手也想秀一秀,高手錢多沒地方花,不是嗎?

  打錢能力曲線

  短短7天就已經上升到平均每局11-12k的打錢能力,11到12k是什麼程度?筆者隨便點開了幾個adc的數據,平均也在11-12k,從圖片上看,除了白金以上級別的都輕鬆達標,一個占資源量如此大的英雄,對於玩家來說是一個不小的考驗,你線上的打錢能力,你團戰人頭的把控能力等,甚至還有隊友是否願意讓出資源給你等。

  總結:觀察了新英雄幾天的錄像和OB視角,的確有很強的擊殺能力,爆發力相當之高,另外一面就是,如果沒把敵人放倒,自己就肯定要倒,被動技能雖然是通過跑步來積攢護盾,最終效果還是讓你能跑得更遠,這一切不適合新手的條件加起來,讓這個英雄初來乍到就不受待見也是不無理由的。犽宿只屬於你,高手。

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