設計師揭秘:為什麼要移除懲戒增益效果
發佈時間:2016年12月14日 15:33:21    作者:開心遊戲網    人氣:7191    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  在2017賽季,召喚師技能懲戒移除了使用後從野怪身上獲得增益效果的獎勵,改為恢復75+10%最大生命值。設計師Fearless在今天為我們分享了這個改動背後的設計理念。

  首先,我們先從打野的目標談起:

  1.每個位置在遊戲早期都有亟待解決的問題。

  2.一個打野玩家最主要的問題,我應該去哪裡gank。

  3.遊戲早期清野很傷,英雄是繼續發育還是gank,要利用好它們的優缺點。

  因此,懲戒的獎勵究竟有什麼意義呢?

  懲戒獎勵是2015年初給予打野位置的新玩具,不需要擔心線上的玩家和自己搶經驗。我們最初假定懲戒獎勵會為我們很好地平衡打野英雄,但事實並非如此,很快就誕生了各種問題。懲戒帶來的獎勵在不同英雄身上效果相當不同,這迫使我們在賽季中去削弱野怪營地和懲戒獎勵,以防止有些英雄用懲戒得到的收益完全壓搾了其他打野英雄。我們對懲戒獎勵作了平衡後,使得版本變得平衡了一些,但這些版本在玩家看來非常枯燥。

  我們最初建立懲戒獎勵系統是留有改動空間的,打算繼續擴展這個系統,但隨著時間推移,問題變得十分現實。

  1.懲戒獎勵的效率變得很低了,留下的設計餘地很小。

  2.普通玩家的懲戒利用率比職業選手要低得多。

  3.懲戒獎勵過分影響到打野英雄的選擇。

  簡而言之,我們發現這個系統對遊戲影響比較小,但卻需要很多的學習使用成本,並且並沒有明確的方案可以改善或者增進它。

  懲戒獎勵的問題總是存在,而我們花費最多功夫的總是打野位置。在2015年我們試圖提高野區的多樣性,通過增加野怪收益和經驗獎勵,這在競爭激烈的遊戲中非常明確,導致了很多入侵野區的戰術誕生,迫使我們不得不對野區進行限制。每次我們被迫改動野區時,我們嘗試利用懲戒獎勵作為一種解決問題的手段,但總是發現其不足之處。最終我們發現,直接改動野怪營地是更有效和容接受的。

  在2016賽季中,我們內部討論了移除懲戒獎勵的決定。我們找到了新的改動方案,在季前賽時我們有機會重新建立一個新的野區,我們相信在新的賽季中大部分懲戒收益都是可以在其他野區變化上獲取的。例如:

  1.打野路線分化:懲戒獎勵移除後意味著每個打野英雄可以根據自己特色來重新規劃打野路線,不再是按照順序去清野怪。我們在2017賽季對野區營地的改動使得不同的打野英雄能夠根據其自身的特點選擇不同的打野路線。比如單體傷害或AOE傷害,技能清野和普攻清野的區別。我們相信野怪營地的改動能夠使得更多打野英雄登場,而平衡起來也更加容

  2.打野正常運作:在之前懲戒紅buff是很多打野英雄回復生命值續航或者gank的非常強力工具,在新賽季懲戒將會回復生命值保持打野英雄的健康,而我們也鼓勵打野玩家使用懲戒進行一些操作,與此同時不需要花費更多精力去監測打野位置在遊戲中的影響力。

  3.視野控制手段:之前懲戒幽靈狼和鋒喙鳥能夠獲得視野控制效果,某些打野英雄尤其依賴視野控制。現在刺客英雄可以使用德拉克薩的暮刃來隱匿他們的舉動,而新工具控制守衛和占卜花朵則是提供了區域和目標的視野控制。

  懲戒獎勵的重做證明打野位置真的是一個非常難平衡的位置,我們會觀察玩家如何適應新的野區,啟用新的策略和優化,隨時待命解決任何傷害到遊戲的問題,但也希望你們享受這個令人激動的新野區和改動。

  期待在召喚師峽谷中見到你!

0
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]