在今天的測試服改動過後,Riot jag在論壇上和大家討論了目前蜘蛛的暫定修改方案:
蜘蛛兩個最大的優勢在於:
1.三級時有非常強的gank能力。她前期有非常不俗的傷害,強力的控制並且遠程攻擊可以為目標施加紅buff效果,此外她蜘蛛形態的E技能還為她的gank提供了很多創造能力。很少有打野英雄在六級之前有如此多的能力。
2.她對野怪的額外傷害很高,所以有很強的控龍能力並且還有小蜘蛛幫她抗傷害。我們目前在測試服上的改動目的是為了讓她這兩方面的能力稍微弱一些。像降低她的持續能力或者小蜘蛛抗野怪的能力並不會改變她在遊戲中gank的套路。這些改動只是在有限的範圍內影響了她對小龍的控制(比如solo小龍)。
我確實認為如果她的小蜘蛛不再能被選擇為目標那麼她會是一個更健康的英雄,然而對於小蜘蛛的行為卻又有這樣的想法——他們能夠承受傷害被擊殺是一種克制他們的手段。而她的小蜘蛛對她的生存能力影響尤其重要,因為他們可以擋非指向性的技能。如果要把蜘蛛的跟班作為一個例外,那麼這對於她的跟班的功能是一個很明顯的改動需要大量的進一步的分析。這是我未來要考慮的內容,但是目前來說我覺得我們有更優先的東西需要注意。
蜘蛛具體改動
蜘蛛女皇
*人形態Q技能的基礎傷害由40/80/120/160/200下調到40/75/110/145/180
*人形態Q技能對野怪的最大傷害由60/120/180/240/300下調到50/75/100/125/150
*蜘蛛形態Q技能的基礎傷害由60/110/160/210/260下調到60/100/140/180/220
*蜘蛛形態的Q技能對野怪的最大傷害由60/120/180/240/300下調到50/75/100/125/150
*人形態的E技能眩暈的持續時間由全等級1.5秒修改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
*蜘蛛形態的E技能冷卻時間由26/24/22/20/18秒下調到26/23/20/17/14秒
關於李星
換個角度來說,我覺得用李星和她做比較很合理。我必須指出我們正在對李星進行重做,來解決他前期能力太強的問題,把他的能力轉移到遊戲中後期讓他隨著遊戲長度的增加保持對遊戲的影響力。
對於最後提到的李星,Meddler詳細的說了一下:
現在我們著手的工作與其說是重做不如說是改動他的能力曲線。我們正在內部測試的改動主要集中在加成,傷害,成長等方面,而沒有改動他基本的技能原理。
Riot jag也說:
其實是數值調整不是重做了。基本上都是傷害和加成的改動。
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