設計師談永恆夢魘削弱:近期風頭過勁 綜合能力太強
發佈時間:2012年06月11日 13:56:47    作者:開心遊戲網    人氣:28230    進入討論區
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水友:你們為什麼要削弱永恆夢魘?

Phreak:夜曲過去太強了,尤其是在前期的野區。他打野速度飛快,gank能力強大,並且有成噸的野區恢復能力。這讓他成為當前最強打野英雄。所以我們削弱了夜曲的前期恢復能力。

龍女相比(以夜曲為例),他們打野都很快,但是龍女沒有恢復能力,沒有控制技能,沒有在gank中可以吸收對方控制的法術盾,也許龍女打野速度更快一些,但是綜合能力比夜曲差太多了。

水友:你這樣週而復始的削弱,削弱了打野第一,肯定還會有下一個第一。

Phreak:他們的類型是不同的,比如夜曲蒙多和納帝魯斯就是不同類別的英雄,他們的任務和特點都是不同的。並且夜曲的大招在7級和13級的效果還是提升了的。

水友:夜曲還強?前期削弱15點傷害無所謂?如果他很強,那麼為什麼比賽裡都是pick和ban烏迪爾龍女蒙多?這些英雄的坦克和gank能力都遠超夜曲

Phreak:他確實很強,在最近一個月的比賽中,夜曲的出場率都很高。

水友:我發現了,除了夜曲在前期稍微強勢點之外,納帝魯斯是最強的打野英雄,而且是一個強力坦克,擁有控制技能最多的英雄,還有生命值加成的傷害技能,相比之下夜曲只能說還可以吧,你怎麼能說他是最強的打野英雄呢?在高端排位裡基本上每局都有諾提勒斯。

Phreak:我們也削弱了納帝魯斯,以的gank和坦克能力來說,他的傷害太高了。

水友:你只是根據野區表現削弱英雄,但是你考慮過一個英雄的各個方面麼?這次削弱之後夜曲的線上能力更是雪上加霜。不要再說在你認為夜曲就該打野,那樣太蠢了。

Phreak:這是難以避免的聯動反映,這樣確實會削弱上單夜曲的對線能力,但是這就是削弱。

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