設計師問答:年底刺客改動 塔隆將會有新的被動
發佈時間:2016年07月08日 15:14:42    作者:開心遊戲網    人氣:11106    進入討論區
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  Q:塔隆的被動有點乏善可陳,他的被動看上去應該給一個持續輸出英雄,而不是爆發英雄,尤其是在6級後作用不大。塔隆擊殺對手往往依賴一套技能加一到兩次普攻,因此被動沒有看到很好的發揮,我希望這一點在刺客更新時會得到解決。

  A:坦白地說,這確實是一個很糟糕的被動。數值並不高讓他不足以成為一個有價值的技能,你需要對被控制的目標施放普攻才能造成10%的額外傷害。但這不是說要加強塔隆,他是一個並不弱的英雄,我們必須權衡他其他方面的能力,取而代之是有一個絕佳的機會來做更好的事情。我認為,不管在刺客重做時塔隆是屬於大規模改動或者小幅度調整時,我們都會在季前賽更新時給予他一個全新的被動。

 

  Q:你們是如何決定給予一個英雄的位移技能是衝刺而不是閃爍?如果史瓦妮有個閃爍技能是不是會很酷?

  A:一般來說我覺得衝刺是一個更好的選擇,它們在視覺上更容理解,也有互動的機會,比如可以被打斷或者閃避;也有一些很酷的視覺效果,例如動畫和視覺殘留痕跡。為他們構建主題相對容很多,而閃爍技能就相對單調很多,感覺上就是一個魔法伎倆,但如果要給予穩定性時閃爍會是一個不錯的選擇。伊澤瑞爾的英雄設定就是一個很靈活的poke流法師,所以他是唯一給予閃爍技能的射手英雄,因此相比其他射手英雄他的戰鬥力就沒有那麼強,當然伊澤瑞爾也能夠利用這獨一無二的優點打出風格。薩科可以用衝刺來代替閃爍,但作為一個隱身英雄時閃爍有更多好處,不能被輕追蹤,雖然目前這個英雄仍然處於一個有些沮喪的狀態,但至少薩科有一些很酷很獨特的東西,讓他和其他刺客英雄區分開來。

  Q:什麼時候和我們聊聊刺客改動?裝備也會改動嗎?是不是很快到來。

  A:刺客種類的改動仍然在路上,大約是在十一月或者十二月的季前賽時,在我們確定和結果和細節之前並沒有太多可以討論的,尤其是裝備和其他機制的變化。

  Q:測試服上線了泳池派對好運姐的原畫,這和我想像中的有所不同,她應該是平靜放鬆、性感自信,但原畫看起來她似乎十分生氣,而且五官太man了,不如菲歐娜和塔裡克的原畫那麼受人歡迎。你們通常花費了多長時間製作原畫?我希望在正式服上線之前有所改動。

  A:如果只是簡單繪製一副原畫需要的時間不多,但我們通常會繪製很多草稿,然後嘗試了很多顏色,在原畫上的每一種顏色都反覆嘗試才得到反饋。一般要花費4-6周的時間,這取決於反饋成效。

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