1、她的W技能有AD加成,這是很重要的傷害來源
有兩個有AD加成的技能對於卡特的出裝會產生很大的影響,對於AD加成的魔法傷害來說出裝方向會非常明顯,因為加暴擊或者攻速的裝備對她基本沒用,所以科技槍刃將成為非常好的選擇。
注意:她的大招依然有AD加成,這樣科技槍的作用會更大。另外現在你除了Q技能之外還有另一個可以頻繁施放的技能,這樣對於法術吸血的利用也會更大。這樣你也不至於被迫用E技能去補刀,這樣對於防gank也是不錯的提升。
2、W技能的AOE範圍會超出你的想像
另外它的加速效果可以幫助你騷擾敵方之後迅速撤離,另外這個不用近身就能生效的技能對於控線的幫助也是令人驚訝的。
3、不要忘記每次使用E技能都可以觸發傷害減免了,不再需要開啟殺手本能,也就是說你可以盡情享受免費的傷害減免。
另外現在你的QWE連招爆發也更高了,所有技能的基礎傷害和加成都高於過去。
卡特的E技能AP加成低了0.3,Q的加成提高了0.4,並且有了新的觸發效果,我不知道她前期弱在哪了?你們都不用W麼?
4、現在Q的彈射次數固定為全等級5次,也就是說在兩個近戰小兵死後,你的Q會穩定的攻擊到敵方英雄,你在1級就能做到這點。
卡特的塔下補兵手段更多了。
最早在2級卡特就有了更強的farm和推線能力,因為W可以很好的觸發Q的額外傷害(也許現在主Q副W會是主流)
現在E技能可以穩定觸發傷害減免,同時卡特的爆發力也更強。卡特現在不會再想"我被壓制了,我只能靠Q補刀",而是"我要找機會上去打一波傷害進而壓制敵人"。
老實說我們的重做目的就是降低卡特無腦騷擾的優勢,她的Q技能不會miss,沒有消耗,並且可以觸發法術吸血。現在我們讓卡特必須近身才能打出傷害(當然傷害會比之前更高),而我們也給了她近身技能,W的加速效果可以讓她更好的接近敵人,同時用帶有百分比傷害減免的E技能逃離。更高的基礎護甲對於小兵傷害/英雄普通攻擊的減免也會更好。現在卡特的對拼能力真的很強。
5、卡特不近身的話傷害並不突出,現在卡特不用想用Q-W就收掉一波遠程兵了。
現在一個好的卡特會考慮這三點:
A、把握切入時機
B、用E技能加入戰鬥
C、現在R技能的傷害更加緊湊,即使卡特直接E到機器人身上,她也可以順利打出第一波傷害,這是非常重大的改動。
但是水平低的卡特還是會在隊友吸收對方技能之前就E進去直接被秒殺,對於切入時機的掌握依舊非常重要。
總結
對於老的卡特玩家來說唯一要注意的就是,在卡特碰到機器人/格拉斯/索拉卡這樣有打斷技能的英雄時,卡特的表現更加穩定可靠了。這也是我們的重做目標,我覺得我們可以達到這個目的。
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