這波到底虧不虧?遊戲中金幣收益計算
發佈時間:2014年04月28日 13:39:35    作者:開心遊戲網    人氣:14616    進入討論區
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  我們在玩英雄聯盟的時候都知道要去拿人頭刷經濟,也都努力在這方面獲得優勢:有些人為此會越塔強殺,有些人會去偷小龍,冒著生命危險也要取得這點小優勢。在之後,你或者隊友都會說「這波不虧」。其實不一定,在英雄聯盟這類戰略遊戲中,想要取得優勢都是要付出一定代價的,即便是遊走拿人頭也要犧牲其他地方的地圖壓制力。

  從這個意義上說,幾乎所有行動都產生一個必然的結果,你必須考慮這些交換是否划算:自己得到了什麼,損失了什麼,這個交划算嗎?而本文主要講述的是戰鬥中的經濟交換。

這波到底虧不虧?遊戲中金幣收益計算

  一般來說,戰鬥中是最容發生經濟交換的。但記住,殺人是第二目標,通常我們會拿完人頭後順勢拿龍、推塔、拆掉水晶,這些才是我們的首要目標。在高水平的遊戲中,中期到後期的戰鬥是不會無理由爆發的。一般戰鬥發起是因為某一方覺得他們可能通過戰鬥達成某個目的,否則就是被迫開團。

  戰鬥除了圍繞小龍、大龍和水晶這些主要目標發生外,初期的小衝突一般源於打野的gank,紅藍buff的爭奪。這些都會產生人頭、金幣、技能CD和通過戰鬥獲得的壓制和優勢。計算這些方面的收益比較複雜,我們會從簡單的開始說,那就是金錢上的變化,通過這看看交換是否划算。

金幣收益

  拿人頭最明顯的作用就是收錢。在戰鬥中,換人頭看似在金幣和優勢上是公平的,其實不然,真相其實沒有表面那麼簡單。首先,人頭之間的價值並不是等量的。從宏觀上看,一個人頭的收益在50到500不等,一次助攻能獲得50-80%的人頭獎勵,這些變量主要取決於遊戲時間、助攻英雄之間的金幣分配。

  此外,在遊戲開始前兩分鐘拿人頭的收益只有原始價值的60%,4分鐘的時候才能獲得所有收益。下表展示了人頭和死亡的金幣獎勵。同樣,殺死已經死太多的英雄收益會遞減。

這波到底虧不虧?遊戲中金幣收益計算

  從這些數據可以看出,人頭數量相同所獲得的收益絕對談不上平等。比如,如果你終結某個英雄可以獲得500金幣,助攻能獲得50%,這樣一個人頭就是750金幣,這個數字就是單獨一個人頭300金幣的2.5倍。終結獲得的金幣對遊戲的影響很大,而且這遊戲對終結敵人有著很高的關注。另外,如果你一直在連殺,而且沒有被終結,那麼到了後期終結的獎勵將會高達900金幣。

  因此,終結極其強大的敵人的金幣收益相當於兩三個人頭。如果你去終結敵人的時候不會放棄太多的地圖控制,那麼終結就比防守重要。至於死亡,殺死英雄的價值比野怪還低的現象是很罕見的。不過在遊戲中還是要注意自己的死亡次數,這個數據對你和你的敵人都有影響。死得太多往往會讓你更加突前期望交換人頭;相反隨著你逐漸變強,就要逐漸注意自己的擊殺對象了。追著死過多次的敵人殺對敵方來說損失並不大,而一旦你被終結就虧大了。

金幣分配很重要

  金幣收益絕不僅僅是數字的累加。你不僅要考慮哪支隊伍從戰鬥中獲得的金幣更多,還要明白這些金幣的分配。當遊戲中有薇恩和卡特琳娜這樣需要發育和滾雪球的英雄時,這一點顯得尤為重要。假設一次團戰兩邊的收益都是1350,每邊都有3個人頭。不過藍隊的三個人頭都是薇恩拿的,而紫方的人頭分別是錘石、龍女和皇子的,這樣情況就大不相同了。

  薇恩比錘石這些英雄更能發揮金幣的價值,這類英雄能通過裝備和屬性極快地發育起來。這也是一般輔助在線上都會讓人頭給ADC的原因,因為ADC肥起來能做出更大貢獻。初期的人頭給需要發育的英雄後,這些英雄很難被終結。因此,你要關注的不僅僅是人頭和金幣的數量,還要知道誰拿到了金幣和人頭。

這波到底虧不虧?遊戲中金幣收益計算

  卡特琳娜能很快滾雪球,如果她在你隊伍中絕對是好消息

  這些僅僅是遊戲中交計算的一部分。看了這篇文章後,你應該能從戰鬥中獲得更大的收益。今後我會依次給大家講其他交換的,比如地圖控制、目標和技能CD。總之,你必須時刻注意整場遊戲中地圖上爆發的所有交換。這些雖然聽起來比較嚇人,不過也不用擔心,今後我會繼續給大家講如何利用這些意識為你帶來優勢的,還會介紹一些更加微妙的團隊交方式。

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