設計師:勒布朗還是需要削弱 深淵重做暫時凍結
發佈時間:2015年06月01日 11:36:56    作者:開心遊戲網    人氣:12288    進入討論區
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Meddler對於勒布朗的評論

  當有玩家問到平衡團隊對於勒布朗的看法時,Meddler表示他們正在考慮對其進行一些與技能傷害無關的改動:

  「沒錯,勒布朗確實存在一些問題。因此我們目前正在對其進行一些改動,看看降低她E技能的寬度,W技能的飛行速度以及W技能的傷害半徑(不過這些不會同時推出)。我們的目標是讓玩家可以更好的反應勒布朗的技能,無論是躲避他的W還是E,或者是在她使用W過來的時候控制住她,對你/你的隊友使用防禦性技能抵擋W等等。」

 

深淵權杖重做的討論

  在最近的測試服改動當中,深淵權杖進行了重做。Reinboom來到論壇上提到了這次重做,表示它的重做暫時被「凍結」:

  「各位好,

  Riot Reinboom為大家帶來了深淵權杖重做的最新消息。

  簡而言之:我們將這些改動凍結起來(直到一段時間之後再開啟),新版的深淵權杖會留在測試服中,但是不會正式推出。

  我們依然對於新版的深淵權杖設計很感興趣,而且希望繼續測試這些改動,但是我們覺得近期推出這些改動並不合適。

  我們對於新版深淵權杖的最初設計目的是:

  我們過去很難讓光環型的裝備同時保持滿意度以及遊戲影響力。

  就光環滿意度來說,深淵權杖是我們最糟糕的作品(隨後會深入的說一下)因此選擇了這件裝備(在本賽季最開始的時候)進行改動。

  脈衝式的效果是為了將光環效果的威力濃縮在其中。為了更好的完成製作,我們為深淵權杖設置了有限的可用英雄範圍(比如法師英雄就被排除在外)。

  由於大多數的玩家都不會在自己的數值當中留意它們的變化,特別是在戰鬥中,所以光環效果本來滿意度就會比較低。對於很多的友方支持性光環來說,它們有其他的方式去對付這種效應。你更多的會和友方呆在一起,而不是敵方,所以更容意識到光環的變化。我們會對於團隊中的輔助或者實用性角色的光環效果有所預期,因此我們更容對這種效果有所期待。我們可以在聊天當中告訴隊友他們應該買一件團隊輔助型的光環裝備。

  對於具有攻擊性的光環效果,比如深淵權杖,這些東西出現問題後很難被意識到。因為它們的最終效果就是『製造更高的傷害』,另外在遊戲中的傷害放大的裝備面前會失去色彩。因此,即便對於個人來說這件裝備的效果很令人滿意,但是它對於整個團隊的傷害提升卻被過低的估計了。出於清晰性以及玩家對於這件裝備威力的認識考慮,我們決定重做深淵權杖。

  為什麼改動被凍結了:

  雖然我們很喜歡新版深淵權杖的改動方向,改動它確實讓遊戲當中出現了很多的漏洞,而它只不過是一個繃帶的感覺而已。比如缺少一個適合法師的魔抗裝備。

  我們認為現在不是推出這件裝備的好時候,應該首先為它提供更多的支持空間。」

  有玩家問到為什麼不將現在的深淵和新版的深淵同時推出,她解釋說:

  「基本上可以說固定的法術穿透與百分比的法術穿透機制有很大區別。

  由於每個角色確保可以獲得的魔法抗性很低,因此固定的法術穿透更像是脆皮殺手,而對坦克效果並不是非常理想。如果讓兩個效果共存,嚴重扭曲了這件裝備的真正用途。

  讓新老裝備同時存在也不是理想的辦法,這樣的話老版的深淵還是存在,對它的問題沒有絲毫緩解。基本可以說和當前是同樣的狀態。」

  關於新版的深淵權杖配合日炎/熔渣巨人有多強力,Reinboom解釋說:

  「新的深淵權杖不適合某些英雄並不是什麼問題,只要其他的裝備(可能是新裝備)填補這個空缺就行了。

  日炎和深淵的疊加效果並不是什麼大問題。因為如果你先出魔抗而沒有任何的冷卻縮減屬性,那麼很難控制住對方目標,而且使得坦克英雄在對面的主要輸出點(ADC)面前會顯得很脆弱。並沒有你們想像中那麼糟糕。

  對於像辛吉德這種並不需要什麼冷卻縮減的坦克兄弟來說,疊加兩個光環效果是可行的。

  我正在研究調整一些它們的傷害方式,或許會解決這個問題,不過要等這件裝備再次改動時再說了。」

 

史瓦妮5.10版本改動出錯

  在5.10版本補丁當中,史瓦妮的W進行了削弱,然而實際上這個改動根本沒有生效!

  以下是拳頭公司對於當前狀況的說明:

  「由於一個後台錯誤,我們只改動了史瓦妮的技能說明,而沒有改動它在遊戲當中的效果。換言之,她在這個版本沒有任何改動,除了技能說明之外。我們會在下個版本當中對此進行在線修正。抱歉。」

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