隊伍編輯器(TeamBuilder)將會在1月13日週一和1月14日週二的下午一點到五點再次在測試服開放。屆時設計師 Lyte 將會在官方論壇回答玩家所提出的的任何問題。
召喚師們,隊伍編輯器將會在1月13日週一和1月14日週二的下午一點到五點再次在測試服開放。PBE的測試玩家將會有機會體驗這項新功能,我們希望大家能提出有建設性的關於功能和設計的反饋。
隊伍編輯器的首次和第二次PBE測試的過程中,我們收集到了大量來自玩家的反饋信息,我們針對這些反饋信息努力進行的改善。隊伍編輯器中英雄選擇的模塊進行了重新設計,這項工作非常複雜,改動也很多。對此功能我們將繼續和玩家展開合作,在開發的過程中收集更多反饋。
這對玩家來說有什麼意義?
作為玩家,你將可以幫助我們對這個功能的早期開發進行測試,這將直接影響設計團隊的開發過程。PBE是個小服,所以隊列時間可能會比較長,遊戲體驗和正式服也不太一樣。匹配的結果可能不太平衡,因為任何水平段的玩家都可能會出現在同一場比賽中,但是我們的關注點在於測試該功能並收集你的反饋。
針對此次PBE測試的修改包括:
玩家可以皮膚選擇,但是所做出選擇不會保存到下一場比賽
角色選擇目前僅限於「任何角色」
完成匹配的效果受到了限制
為該功能的許多按鍵添加了提示
界面的拋光!
針對此次PBE測試的BUG修復包括:
召喚師技能選擇已經可以保存了
召喚師圖標將會在載入界面顯示出來
通過隊伍編輯器開展的遊戲現在可以開啟觀察者模式
降低了音效的音量
加入了英雄選擇界面中遺漏的按鈕
當隊伍解散時你將會收到提示
你可以在客戶端中關閉隊伍編輯器的動畫效果
此次PBE測試中暫不開放的功能包括:
通過好友列表邀請好友
動態匹配調整
預計隊列時長的顯示
反騷擾系統
我們將會在這個帖子中收集玩家的反饋,歡迎大家提問。我們希望大家能提出更多關於這個功能的綜合性的問題,例如,我們在這個模塊中添加的功能有沒有什麼地方讓你感到困惑。
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