設計師:刀妹或重做 黛安娜概念圖曝光
發佈時間:2014年02月19日 13:03:30    作者:開心遊戲網    人氣:16077    進入討論區
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  蠍子的後續改動想法:是強化E的減速效果,還是讓Q/普攻延長減速時間?

  雖然RiotScruffy最近已經發佈了水晶先鋒在測試服上的暫定改動,但是他還是在論壇上讓大家根據反饋選擇一下重做的方法:

  「我看到很多人反饋說讓Q或者普攻來延長E技能的減速時間。這是一個很合理的要求,我們真的有可能這麼做。實際上如果我們真的這麼改,我們可能不會增強他太多的減速效果。如果這樣,作為一個蠍子的玩家,你們更喜歡哪種改動呢?

  -E技能有更強的減速效果,但是2.5秒持續時間不變

  還是

  -E技能有更強的減速效果(肯定不如第一個強),但是可以被普攻或者Q技能延長持續時間。

  對於我們在改善技能方面收到很多切實可行的建議我很開心。」

  減護甲機制是如何運作的?

  Meddler在論壇上和大家分享了減護甲技能(比如庫奇的E技能)工作的原理:

  「你會對被降低護甲的目標造成額外的傷害。而真實傷害無法造成額外的傷害。如果你的降低護甲的效果足夠多,那麼你會造成更高的額外魔法/物理傷害,甚至有可能比真實傷害還高。」

  刀妹的外形升級可能還要等一陣子

  IronStylus提到,如果對刀妹的外觀進行升級,那麼可能要先對她的遊戲風格做一次徹底的修整。

  「不太確定會不會這樣,但是如果我們要對刀妹的外形進行升級那麼我們肯定會先對她的遊戲分哥哥做一次徹底的修整。這只是我自己的感覺。如果我們想重做刀妹,那麼我們肯定會把遊戲風格和視覺改動結合在一起,讓她看起來更有條不紊。我現在確實有一個她的概念化外形,但是可能等大家再次使用她還有一陣子的時間。」

  他繼續說:

  「老實說這並不是我的工作範疇。我只是大致的和玩家說一些這方面我們的進展如何了,當然都是和改動相關的。依我所見,我覺得在我們對她的外觀或者其他元素改進以前需要先重新設計一下她的技能。對於她遊戲機制方面的重做和數值調整我並不清楚。改動到什麼程度的問題應該留給她的設計師去決定。我只是從全局的角度出發說明一下為什麼外形改動需要等一陣子。」

  關於概念外形的問題,他說:

  「很不好意思我不能給你們看。但是可以說與她現在的樣子非常相似,是一個受新版卡瑪和犽宿外形影響的艾歐尼亞式的外形。如果卡瑪是聖人/政客,犽宿是一個刺客,那麼一個艾歐尼亞的軍人會看起來像什麼樣?這就是我最基本的直覺。

  希望有天大家可以看到。」

  關於豐富跑步動作的進展

  當被問道有沒有計劃豐富卡爾瑪的跑步動作(例如在一定的移動速度下有一個加速的動作),動畫師nickstravaganza說:

  「謝謝你們提出這個問題。我們一直在注意各種英雄的跑步動作,看起來非常應該注意一下這方面。我自己也有注意到,跑起來的時候都是很有趣的。」

  關於他說的可以舉個例子,4.2版本的時候潘森就有了新的跑步動作。

  黛安娜的原始視覺特效模型

  (這實際上是老東西,但是依然很帥)

  IronStylus還分享了一些黛安娜在還是概念階段的東西,提到了她曾經的一個大招和現在的E技能很像:

  「很有意思,我不知道應不應該發這些,但是最早她的大招變成了E技能(只是從視覺特效上來說,並不是功能上),那個大招以前是引導型的AoE技能,如果引導完畢會從一個新月變成滿月的樣子。再變成滿月以後,會對撕碎周圍,傾斜她積累的被稱為『蔑視』的能量並造成真實傷害。那個技能很有意思,但是很操蛋的就是非常難以被克制。

  以下就是她原始的視覺特效模型

 

 

  他繼續解釋了蔑視的機制:

  「蔑視非常難處理。設計她的設計師Volty,為她設計了一個能量管理機制和一些非常有想法的技能。我覺得她所存在的問題在於你需要處理的東西太多了。曾經,她的技能有一個『盈/虧』的狀態可以影響她彈道的外觀。這樣弄很有趣,但是還是那個問題,很難處理。

  我們想做些有意思的東西。有時候對於一個新英雄我們很有一大堆的想法,最後慢慢的減到只剩下幾個。」

  英雄飾品的利用

  關於有些玩家不喜歡遊戲裡部分英雄的頭部裝飾,IronStylus說他個人比較喜歡讓那些裝飾元素有更豐富的應用,比如讓霓虹拳殺皮膚的菲艾的眼鏡可以在嘲諷對手的時候戴上或者摘下。

  「像你們在霓虹拳殺菲艾的皮膚上看到的,我們現在有能力做到這些。如果你使用這個皮膚讓她嘲諷對手,她會把眼鏡戴上。這種是我想在英雄或者皮膚上面應用的元素,但是我想給他帶上鋼盔。現在我很確定我們可以利用想同的工作做很多的事情。」

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