設計師談論戰爭女神、齊勒斯改動和魔抗裝備
發佈時間:2013年06月04日 13:20:04    作者:開心遊戲網    人氣:37995    進入討論區
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關於輪子媽

  在近幾天收到了大量關於戰爭女神-希維爾視覺效果改動的反饋後,IronStylus回到了論壇,跟網友一起深入步探討戰爭女神-希維爾的美工上的變動。

  "非常感謝大家對這個主題的關注,並進行了很多討論,我從中受益頗深,而這一切都讓我感到有點震驚。:) 我非常同意你們的這個觀點,保持並進一步深化戰爭女神-希維爾的僱傭兵形象。我很喜歡這個想法:戰爭女神-希維爾是任何人都可以僱傭的利刃,財富或者攫取財富時的快感,在不停得驅使著她。某種意義上來說,她是一個尋寶者,喜歡通過戰爭掠奪戰利品,或者通過冒險挖掘財富。

  她已經有大量的諸如此類的故事,我們可以進一步在這方面進行發揮。 我能想像出她有獨自一人冒險或者擔當僱傭兵小隊領導的情形。我認為她有一些領導的潛質,無論手下是一群惡棍亦或一群令人尊敬的朋友,深化戰爭女神-希維爾都能成為一名孔武有力的戰場霸主,這些是她值得吹噓的資本,而且看上去頗為有趣。 有人將她比作:冒險家/追求財富的辛巴達或者齊娜(一部上世紀90年中,風靡全美的連續劇《齊娜武士公主》的主角)。這些比喻讓我產生了共鳴。

  之前曾經有過這樣的討論,如果總是設計些開放式的結尾,或者總是不讓故事往有價值的方向繼續發展,那麼為何還要不停的引進新的故事呢?我不打算在這個話題上進行過多得闡述,但從某種程度上來講,可以讓我們在今後以漫畫,簡短的系列動畫或者真人動作電影或者其他遊戲衍生產品的形式來講述故事。因此這些故事必須為今後那些引人入勝的故事創造背景並提供眾多富有魅力的角色。當時機真正成熟的時候,我們將採用適當的媒介來進行故事敘述,屆時這些引人入勝的角色都將會經過修飾,然後融入新的敘述題材裡。這一切都將是我們的一筆財富。"

  IronStylus繼續說:

  "有人從勞拉·克勞馥(古墓麗影的主角)的角度來看待戰爭女神,我非常喜歡這個想法。勞拉也是衣食無憂(至少在電影中如此),她是為了尋求刺激才加入一次次的冒險,她同樣喜歡誇誇奇談,並被美麗的事物所吸引。

  我在希維爾身上也看到了類似的地方。常常被一些精緻,華麗的物品或者小玩意所吸引。喜好冒險。雖然希維爾也總是處在一個眾星捧月的環境當中,但正如有些人提及的那樣能夠,她有著保護一群志同道合的人,部眾或者其他人的潛質。這在多個層面上賦予了他不同的目的。無論我們怎麼看待她,希維爾現在需要的只是選擇的機會而已。

  一個很有可能的改動是,讓她的武器更富有意義,這件武器的意義或許在一開始並不明顯,甚至連希維爾本人都沒意識到這點。表面上來看,我們希望她是一個更關注戰利品/寶藏/財富(任何合適的報酬都可以)的人。我們希望希維爾把她的武器當成一個合適的獎盃,一件稱手的利刃或者用來炫耀的物品。但這件武器對希維爾而言是否有什麼隱藏的重要含義?這些都是可以辯論的地方。我個人的傾向是人們往往會擁有一些獨一無二的物品,但他本人卻並不清楚這件物品有多獨特。

  並不是每件武器都跟亞瑟王的斬鐵劍那樣,由湖仙直接交給使用者,但每件武器由於其獨有的構造,使用者的意願和能力,都富含深刻的意義(比如傑斯,德萊文和蕾歐娜那樣),這些都同樣引人入勝。 另一方面,某些時候,就像德萊厄斯那樣,他筆直的利斧只是為了更好的侵染鮮血 :)"

  當談及遊戲裡的武器的時候,他同樣評論到為何希維爾的武器會自動回到她手上:

  "我只想指出,從邏輯上講,一件物品是可以自動回到她手上的。我們正在考慮將這個過程在遊戲裡用動畫表現的可能性。但回來的時機,尤其是當你有了大量的攻速裝,節奏變的很快的時候,可能從物理上表現這個過程會變得很困難。我並不太確定這點,或許我們能想到一些富有創意的辦法來解決這個問題。"

  IronStylus同時回復了一名召喚師的疑問,如果把焦點都放在希維爾的武器身上,那麼將會讓希維爾本人變得毫不起眼。

  "我們的觀點是希維爾本人就是推動事件進展的力量,而並非她的武器在推動著這一切。並不是武器造就了希維爾,而是希維爾本人造就了她自己。 正如其他人暗示的一樣,這件獨一無二的武器的重要性還體現在他能給予希維爾一個法力護盾。"

  最後,IronStylus繞過了所有提問,提及到跟以往一樣,希維爾的技能都會得到更新,結束了這次互動.

  "跟以往一樣,所有的皮膚都需要進行新的測試,我個人甚至在用其中幾個來圓潤我的3D技巧,毫無疑問,全新登場的希維爾需要更多的關愛。 毋庸置疑的是,我們將會在這裡或那裡對各種事物進行調整,讓它們能更適應新的幾何模型。我覺得不停得擺弄這些皮膚,讓它們變得更加獨特和精美,這是件非常有趣的事情。"

  關於遠古巫靈

  Xelnath再次來到論壇,接著他昨天的話題繼續談論齊勒斯的改動。

  對之前改動不熟悉的朋友可以看這篇新聞:http://lol.178.com/201306/164106738561.html

  順帶更新些新的改動說明:

  1.齊勒斯的Q變成了充能類型的射擊型法術,射程隨著充能時間變長(類似韋魯斯的Q),最長可以達到1300(跟現在的w q的射程一樣,相當於把現在的遠程poke操作從w q簡化成q)

  2.W 和R互換,在開啟了R後,齊勒斯的Q的射程將變為2000 ,2500,3000。(軌道炮小姐拉克絲恐怕要失業了)

  3.Q的CD1級的時候是8秒,5級的時候是5秒。

  4.被動的改變讓新齊勒斯可能存在兩種風格:「不太在乎某個特定的法術,可以隨時隨地不停釋放任何法術進行消耗」和「出純AP裝,每個法術威力巨大但必須仔細釋放,因為你會很快空藍」 ,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

  實戰中我們不希望玩家純堆藍,而是會在第二第三件裝備時選擇出大天使,當然這些只是設計者的初衷,還需要進行大量的測試來進行驗證。

  從昨天流露出來的一張最新效果圖中,我們可以看到,齊勒斯的Q技能將會更像一個射線而不是現在的閃電。Xelnath先談論了視覺效果的改動原因。

  "眾所周知,很多人對閃電的特效都情有獨鍾,這可以理解。我會闡述為何我們不再採用雷電這個主題。

  齊勒斯是一個擁有壓倒性法力的法師,能夠在很遠的地方,將他的內在能量突然噴發出來,用一種純粹的魔力將敵人摧毀掉,不扼殺掉敵人的任何希望。然而在齊勒斯剛被創作出來的時候,負責他的粒子效果的美工並不瞭解這套機制,只好把他設計成了閃電特效。

  然後,這裡出現了一個很重要的問題:齊勒斯所有技能的運作機制都跟閃電無關。這意味著,齊勒斯目前的形態,佔用了我們很多的創意,讓我們無法設計出一名真正的雷電型法師。 我最初的想法包括將齊勒斯的W改為一個在固定地點釋放的道標,讓他的Q成為能在之間彈來彈去的電弧。可是,我們都覺得這樣的改動不符合齊勒斯。齊勒斯並不是英雄聯盟裡的終極雷電法師,他釋放的是純粹的魔力。 你們希望能保留目前齊勒斯的雷電主題的特效,我對此完全能理解。但這次將齊勒斯的攻擊特效升級成了跟閃電稍微有點聯繫的等離子體,這會讓我們今後有更多的發揮空間。"

  當問及齊勒斯的Q施放到黑暗區域是否會提供視野的時候,Xelnath評論到:

  "大概不過會有視野,但至少會給一些聲效上的反饋,讓你清楚自己的Q命中了某人。"

  Xelnath同時還提及,他之前曾讓一位資深齊勒斯玩家跟他們一起,對這些變動進行了測試。

  "我清楚你們中有很多人會對這次的變動感到緊張。這是非常正常和自然的反應,我之前也對這次重做感到緊張。 於是我讓Morgaggeddon加入了測試小組,一位在rank局裡使用齊勒斯超過100次的玩家,讓他跟拳頭公司的員工在測試對抗中使用齊勒斯。如果他也在看這個帖子的話,或許他會很樂於跟你們分享他作為一名玩家,對這次齊勒斯的改動的看法。 "

  如果你對上面提及的那位幫助測試的召喚師——Morgaggeddon的觀點感興趣的話,這裡是他的測試感受:http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=38315218#post38315218很長而且很詳盡。(譯者大概看了下,簡單說遠程狙擊和耗血能力沒削弱,而團戰能力比現在的齊勒斯給力,不僅能快速的擊殺單個目標,還能在團戰中持續發揮一定功效)

  Xelnath同時還重複了前幾天的評論:

  "夥計們,請牢記,數據的調整和平衡還有很長一段路要走,所以我們目前不需要糾結這些細節問題。"

  Morello 談論魔抗裝

  目前遊戲裡缺乏有效的魔抗物品,Morello對此發表了自己的看法。其中提及了大家普遍認為魔抗裝應該增加更多的生命值,但他對這個看法持保留意見。並且他認為當前缺少真正的魔抗大件裝備。

  "Xyph和我對此有過一點爭論,我仍然在考慮魔抗裝備,或許增加些生命值會更好,但這樣將會對傳統法師帶來重大影響。 但至少能肯定,現在有這樣一個問題,遊戲裡缺少真正意義上的魔抗大件,比如物抗的。因此經常有類似這樣的提問:「對面阿卡利發育太好了,我該怎麼辦」.

  因此,雖然我們只是在粗略的談論平衡性,至少看上去是如此,但我同意你們的說法,現在給人的感覺是,魔抗裝不如撐血裝和護甲裝那麼優秀。" 他繼續談論了下去, 同意一名召喚師的觀點,現在是一個非常強力的裝備。 當有人在比較的時候,Morello評論到:

  "完全同意,他不僅僅是一個對面魔抗很高時的應對裝備,在對面魔抗很低的時候,它也能平滑而可觀的提高你的輸出。"

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