設計師曝李星修改新方案:後期能力更強
發佈時間:2014年03月19日 13:42:55    作者:開心遊戲網    人氣:14487    進入討論區
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設計師曝盲僧修改新方案:後期能力更強

  來自Riot Chun:

  「各位好

  我看了所有你們關於最近李星調整的反饋和回復,之後我做了進一步的改動。但是在我公佈具體改動之前,我覺得你們對於我們為何改動李星李星改動帶來的影響產生了一些誤解。有些人看了我的帖子並且做出了回復(很好),但是大多數人只看到了數值上的變化就非常憤怒。所以以下幾個問題需要說明一下:

  *從我們的改動中,看起來李星的特點是靠普攻吃飯的(前期刺客>後期實用性的坦克/前期強>後期弱)

  我們從來沒打算改動李星的特性!如果感覺上是那樣,那麼是你們的反饋讓我們可以更好的檢查一下。

  從我們自己的理解看,我們認為李星是一個具有風險的,高技巧的英雄,在遊戲前期有非常帥氣的操作空間並且從這種風格中收益良多(尤其是遊戲前期小規模戰鬥發生的時候)。但是問題在於由於他屬性過高所以即使操作失誤這種風險也不會太高,他還可以想辦法彌補這個失誤。比起其他大多數英雄,我們其實比較滿意李星這種前期強後期弱的風格,但是我們希望李星在遊戲前期承擔真正的風險,並且如果他前期很成功,讓他可以在遊戲後期有立足之地。這一點在比賽中體現的更為明顯(但是並不是完全被比賽左右的改動),因為比賽中更需要前期能力強的英雄。談到比賽,李星前期太強(對於那些可以使用李星的隊伍來說)以至於他經常排擠掉了其他的打野英雄(因為對於職業的打野選手來說李星幾乎無所不能)。

  而遊戲後期的李星恰恰相反——最讓人糾結的就是他無論前期發揮怎樣在遊戲後期他的作用都不大(這很重要)。遊戲後期的李星除了先手之外並不能提供長時間的威脅(而這個先手非常不穩定),所以想把他玩的「成功」需要非常高的操作難度,先手之後他就完成了大部分的任務。如果李星不能完成先手,那麼就會有人認為他「玩的不行」。即使李星前期gank非常成功獲得了無數人頭,你也會因為無法利用這種優勢而輸掉遊戲(除非他的優勢非常非常之大)。我們希望在李星保持前期強勢後期稍微弱勢的基礎上,給他一些其他的選擇。

  總結一下就是我們喜歡有英雄前期強勢或者後期強勢,但是至少應該是由於玩家的技巧決定的而不是選擇了什麼英雄。我知道大家覺得李星非常「平衡」因為他的技能是非指向性的,但是他即使劣勢能力也沒有受到太多的影響,是許多英雄所不具備的。

  *沒人喜歡被動攻速的加強

  關於這個問題一開始我和大家的溝通產生了問題,所以這次我這麼說:這並不是對現在玩法李星的一次加強,而是增強了他遊戲後期的表現。我希望有機會向大家展示這個改動讓李星使用起來多麼順暢,因為攻速的提升讓他可以更快的回復能量以便使用後續的技能。他的「黏人」能力更強力,因為他可以在技能中間穿插一些普攻(更快速地)。

  在遊戲後期團戰李星的能力很弱,你能做的就是用技能打一些傷害。而被動的攻速提升意味著他可以在遊戲的所有階段都有持續性的傷害,而非只是找機會開團(像inSec那樣)。

  *跳眼砍的太厲害了

  再說一次,我們喜歡大家跳眼並且也覺得這樣非常之酷,但是這給予了李星許多讓人糾結的移動能力卻並沒有犧牲任何攻擊/防禦力作為代價。對此我們非常的肯定。從大家的反饋中,很明顯能量消耗增加後李星沒有辦法打出他完美的連招,所以我們把能量效果恢復了。但是我們還需要讓他跳眼付出一些代價,所以當他跳到小兵/眼之後他放棄了自身的護盾。我們認為降低他惱人的機動性也是很必要的,所以我們提升了W技能的基礎冷卻時間,但是對友方英雄使用時會縮減。這也鼓勵李星多和多有配合而非單干。

  *大招的改的和現在差太多了

  我也同意這個說法。數值上的削弱在那麼多的調整裡顯得非常明顯。在遊戲中前期,大招多數用來充當一個高傷害的斬殺技能,而在遊戲後期,大招多數用來位移/對對手用「inSec式的」迴旋踢。我們降低了大招遊戲前期的傷害但是保持了整場遊戲中使用大招時的選擇性。所以你還是需要決定你是想把目標踢到對手人群中造成大量傷害還是把他踢出來。從頭到尾你都應該做出這樣的選擇,而不是因為大招削弱了就被迫用它來做什麼。

  然而需要改動的東西有很多,所以我們打算暫時讓它保持和正式服務器上一樣(但是傷害需要削弱,因為它的基礎傷害太高了尤其是李星優勢的時候)。我依然認為踢出目標和造成大量傷害之間需要做出一個選擇,但是我們想以後再來考慮這個問題。

  現在我說了這麼多了,馬上你們就會看到新版的改動了。我希望大家花些時候來看看我上面的東西就能理解為什麼這麼改動了。對於那些搞不清楚總攻擊力和額外攻擊力的玩家的還特別的說明了一下。雖然基礎數值看起來比正式服務器上低很多,但是總攻擊力加成意味著李星在遊戲後期成長性更好,並且在遊戲前期不會因為出攻擊力裝備雪球滾的那麼快。

  *額外攻擊速度提升由全等級40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16級時提升)


  第一段傷害由50/80/110/140/170+0.9額外攻擊力修改為15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9總攻擊力

 

  紅色為原版加成曲線,藍色為新版加成曲線

  第二段傷害由50/80/110/140/170+0.9額外攻擊力修改為15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9總攻擊力

  現在根據目標已損失血量至多造成50%額外傷害(150%總傷害)而非造成目標8%已損失生命值的傷害。


  對非英雄單位使用時李星自身不再獲得護盾效果

  冷卻時間由9秒提高到14秒

  對友方英雄/自己使用時冷卻時間減半

  傷害由60/95/130/165/200+1.0額外攻擊力修改為20/40/60/80/100+0.6總攻擊力

  現在造成物理傷害而非魔法傷害

  第二段

  現在減速效果衰減的週期更快了(由每1秒衰減調整為每0.25秒)

  現在減速的衰減效果正確受到韌性等降低控制效果的影響(如果減速的持續時間被降低,那麼會更快的衰減)

  傷害由200/400/600+2.0額外攻擊力修改為150/300/450+2.0總攻擊力

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