韓服5.7版本英雄勝率:巴德崛起 機器人被玩壞
發佈時間:2015年04月20日 13:37:48    作者:開心遊戲網    人氣:17838    進入討論區
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  改動詳情:

  被動-

  · 木靈重生時間:12/11/10/9/8秒 (伴隨調和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴隨調和之音)

  · 調和之音法力值回復:15+8%已損失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值

  Q-

  · 基礎傷害:80/120/160/200/240 (+0.5x法術強度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法術強度)

  勝率變化:

  在經歷了N個版本的buff後,巴德的勝率還算到了能看的地步。不過需要注意的是遊走輔助不代表全程要遊走,遊走的強力是建立在線上能力的缺失,大多數ADC並不能在遊走的時候保證自己的發育,這也是制衡巴德勝率的主要原因;而Q技能的控制部分也不能跟其他英雄的地形類技能聯動,進一步減少了巴德上場的可能性。上一次也說過,被動的生成對巴德也很不友好,遊走的時候被動如果產生在悲劇的地方,有可能到結束都拿不到那個被動。

  但是經過N次的增強之後,至少目前來看設計師是希望巴德變得更受歡迎,相信他成為職業賽場新寵只是時間問題,在這之前大家不如練習一下,因為設計師要巴德變強!

 

  改動詳情:

  W-

  · [移除]移動速度:8秒內 16/20/24/28/32% 移動速度。

  · [新]移動速度:現在爆發性地獲得 70/75/80/85/90% 移動速度,並在5秒內迅速衰退。

  · 當過載運轉失效後,布裡茨現在會減速30%,持續1.5秒。

  英雄勝率:

  機器人這一次的削弱對勝率的影響很大。看起來初始的速度變高,但是那加速下降的速度跟漏油似的,而效果結束後的那1.5秒的減速卻是固定減速,而不是跟加速一樣的緩緩恢復速度,跟賢者時間似的,呵呵。勝率還闊以,就是體驗比較差了而已。現在機器人不能像以前那樣開著W追著人打,等別人交了位移技能再放鉤子,這點的改動很傷;唯一的優勢可能就是初始爆發速度的提升可以打對手一個措手不及(前提是你鉤的准)

 

  改動詳情:

  R-

  · 擊殺後返還 25/50/100 法力值

  · 在該技能達到3級時,諾克薩斯斷頭台的冷卻時間將在完成擊殺後完全重置。

  英雄勝率:

  僅僅一個大招的改動並沒有讓斷頭台有明顯的起色,想到現在ADC都是有位移或者加速的角色,確實難。手段的缺點制衡了諾克的進一步發揮,不過大招耗藍的減少算是給了諾克一些微弱的補償(即使我並不認為這個擊殺回復25的藍量的補償有什麼用)

  改動詳情:

  Q-

  · 傷害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100

  英雄勝率

  寡婦上個版本改動了W技能的機制(可以去看一下W的改動)後勝率並沒有什麼太大的改變,但是這個版本把每級Q技能的傷害提高了10點以後,前期的傷害有了明顯的改善。

  簡單的計算一下就能知道,1級Q技能基礎傷害提高33%,加上加成雖然不會有這麼高,但是也算是巨大的buff了。至少是讓現在全是坦克打野的局面稍微變動了一些,不過寡婦想繼續上場還需要一些關愛!

 

  改動詳情:

  W-

  · 被動效果在3秒裡持續造成的傷害總額(持續):20/30/40/50/60+(0.45法術強度)傷害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法術強度)+目標已損失生命值4/5/6/7/8%

  · 主動效果在3秒裡持續造成的傷害總額(攻擊特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目標已損失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法術強度)

  英雄勝率

  基於損失生命的傷害變成了DOT,而開啟W技能後有了0.25的AP加成,所以對攻速流AD小魚人打擊很大,而AP小魚人的勝率卻爬上來了。看起來群眾還是比較接受AP魚人。

 

  改動詳情:

  R-

  · 冷卻時間:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒

  英雄勝率

  蓋倫的問題跟斷頭台差不多,對線期蓋倫確實很強,相當強,此次蓋倫一級大招CD變短對他的英雄並不是很大!

  改動詳情:

  · 基礎生命值回復:9.26 >>> 7

  · 基礎法力值回復:7.5 >>> 6.5

  英雄勝率

  屬性的改動對勝率還是有影響的,但是還沒到不能用的地步。就算熔渣巨人削弱了,但是人馬也不是特別依賴於懲戒,問題不大。再說熔渣巨人的削弱對其他英雄也沒什麼影響。不過人馬勝率沒降低,下個版本他還會遭殃的!

 

  改動詳情:

  R-

  · 增幅疊加層數的持續時間:20秒 >>> 15 秒

  英雄勝率

  卡薩丁的大招那個debuff並不會被減CD減少,而這次debuff的時間的減少,加上上次R技能耗藍的改動,讓卡薩丁的機動性提高了很多。雖然勝率仍然看起來比較慘,但至少感覺還是可以玩的,但不算OP的行列吧。打控制追人還行,打爆發還是蠻難的!

 

  改動詳情:

  被動-

  · 生命值回復:7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13級時提升)

  英雄勝率

  雖然對線期的回復能力變弱了一些,不過大樹並不是一個對線見長的英雄,只要大招和W還在,當前坦克逞兇的版本大樹就能玩!原本還算比較平穩的勝率,更新後就跳來跳去的,也不是說玩不了,勝率整體變低了一點點。

 

狂野女獵手奈德麗

  改動詳情:

  · 基礎生命值:541 >>> 511

  · 生命值每級:90 >>> 80

  英雄勝率

  豹女前期清野非常難,基礎體力的削弱還是比較痛的。之前的勝率在鑽石組52%,段位越低勝率越低,而在補丁後整體勝率降了2個百分點以上,現在掏出來真得考慮考慮了。

  改動詳情:

  Q-

  · 加成:0.3 額外攻擊力 >>> 0.2 額外攻擊力

  E-

  · 重新使用隧道的冷卻時間:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒

  英雄勝率

  降低了Q技能的加成,加強了鑽洞的CD,站擼變弱了一點,機動性提升了一點。整體勝率降低了一點點。

 

  改動詳情:

  R-

  · 冷卻時間:200/180/160 >>> 180/150/120

  英雄勝率

  雖然看起來勝率比較亂,其實低段位中的勝率還是有一點改善。而且pick幾率和KDA有明顯的提升,整體來看維持在50%左右的勝率的可以慢慢掏出來試試了。但仍然是看隊友的英雄沒錯。

 

  改動詳情:

  Q-

  · [新]終極急速射擊:在急速射擊處於激活狀態時,普通攻擊在命中目標時將減少爆炸火花0.5秒冷卻時間(擊中英雄為雙倍)

  E-

  · 冷卻時間:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14

  英雄勝率

  小炮的使用率在第一天提高了30%以上,之後慢慢降下來。而勝率方面變的比較平穩,波動不大,但仍然不是一個排位中值得掏出來的英雄。之前改的也確實太SB了。

勝率提升非常明顯的英雄

  對於寡婦,韓服主流的裝備出法還是以肉裝為主。而附魔刀方面也是以AD為主,AP附魔刀也會出現,但是不會出熔渣巨人。

  可以看到藍盾是伊芙琳除打野刀之後的第一大件,鞋子大部分選擇魔抗鞋。

  至於小魚人方面,整體上AD已經大勢已去,AP大行其道。

  但是,AP出裝應該是打線上的小魚人。帶懲戒的可能還是出三項的,需要再觀察觀察。

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