季前賽野區預告討論:玩家可以互相懲戒
發佈時間:2014年10月08日 11:19:40    作者:開心遊戲網    人氣:10551    進入討論區
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  繼昨天宣佈即將到來的試驗性季前賽改動之後,Fearless與Axes與我們分享了野區試驗性改動的總覽。

   

  以下是Fearless與Axes發表的原文內容:

 

大家好

  Riot Fearless與Axes在此和大家聊聊我們關於野區的設計目標。在2015年季前賽當中,我們希望提升戰術的多樣性:包括可以在野區使用的英雄以及每一個英雄可以採取的選擇。

  這個賽季中,我們對於打野能力的認識大多數停留在他們的gank能力上。雖然有些打野英雄在清野/反野/資源控制方面比其他英雄做得更好,但是gank能力對於一個英雄的影響遠遠的超過其他的優點。

  進一步的解釋一下:在出完第一件裝備後,速度緩慢,以坦克裝為主的打野英雄很快的失去了優勢,因為他們的一級打野裝備提供了太多的續航能力。資源控制型的打野英雄很少有伸展拳腳的機會,因為gank型的打野可以去線上拿到對手人頭之後,再以比較低的風險去爭奪地圖當中的資源。最後,我想大家還記得我們引入烈焰之炬來為那些非常偏向於刷野的英雄提供幫助,但是這件裝備在發佈後不久迅速的被削弱了。那是因為我們認識到需要更大規模的改動讓這些不同的打野策略切實可行,而我們希望在這次季前賽中有機會完成這個任務。

 

  那麼這代表著什麼呢?

  首先,我們打算增加打野可以爭奪與控制的資源數量,這是為了讓他們有更多的途徑在遊戲當中大展身手。我們會測試一個方法:當你在打野的時候使用懲戒,每一組野怪都會給予你額外的獎勵,獎勵包括有增強反野的保護力,增強線上的安全性以及增強對於地圖上的視野控制等等。那種小型的資源應該可以為你帶來更多的打野線路,同時打野英雄之間也會因此產生更多的互動。

  第二點,我們打算增加野區的基礎難度係數。說在前面:這樣使得打野處於一個更加複雜化的地位(尤其是對於那種剛剛接觸打野的玩家來說),但是隨著我們對於這個位置多樣性的真正提升,這是我們覺得必須去做的一件事。最終,我們希望在打野的時候選擇趙信沃裡克赫卡裡姆能夠像李青,蜘蛛或者卡茲克一樣的輕鬆。通過增加野怪的血量和傷害,打野英雄開始有了更為廣泛的意義。清野的速度終於有了非常明顯的區分與等級;AoE效果傷害與單體傷害,持續傷害與爆發傷害等等,而之前大多數的打野在清理任何野怪的時候都有差不多的速度,非常低的消耗。這樣的話,健康的打野與快速清野之間的平衡就變得尤為重要了,因為高續航能力的打野英雄在清野的時候風險性很低,而清野速度快的打野英雄就有需要付出很大的代價同時還有很大的可能無法順利打野。

  不過這些對於野區的改動我只是說了一半。那麼還有對打野裝備的改動,把話筒交給Axes吧:

  現在,打野裝備的選擇幾乎完全取決於你的角色,如果你是一個戰士英雄,你會選擇蜥蜴長老之精魄。雖然有一點點的變化餘地,但是基本上你是想要保證自己基礎的清野能力外加你在後期最需要的屬性。

  在2015季前賽當中,我們希望大改打野的裝備來支持所有各種各樣的打野風格。新的打野道具將會根據你作為打野想要從事的方面來選擇,而不是你在遊戲的稍後期間是什麼樣的一個角色。你的打野裝備選擇將會給予你更多gank能力,或者說更強烈的動機,讓你入侵對手的野區去反野。

  我們的希望是某些打野英雄可以利用這些裝備在他們之前的優勢方面下更多的賭注,而其他的打野英雄會用這些裝備來彌補他們之前的弱點。最終,每一個英雄都要有所權衡。以gank為主的打野在出了gank型打野裝備之後,如果被反蹲依然會陷入到麻煩當中,而全能型的打野在2v2的局面下遇到一個gank型的打野可能也會力不從心。

  當然了,在遊戲後期裝備也很重要,所以我們希望打野裝備可以升級為關鍵的強力且獨特的裝備。我們目前正在研究一個附魔系統——與鞋子上的附魔很相似——有了這些附魔的存在,遊戲後期你可以取代一個真正的強力裝備,而不需要因為打野能力的考慮而有所讓步。

  結論就是,我們希望打野英雄能夠根據隊伍的需要以及你自己的風格選擇最佳的打野策略,然後根據你的英雄自定義適合自己的後期裝備。我們希望在如何打野,買裝備以及對付你的敵人等方面提供真正的選擇,來讓打野變得更加迷人。

  我們希望大家可以在測試服上體驗一下這些改動,並且讓我們知道遊戲是否正朝著這個目標前進。」

  有玩家問道,基礎打野難度的提升對於目前那些上場率很低的打野英雄有何影響時,Fearless表示:

  「這次系統性的改動將會導致有些野怪變得很難清理,而有些野怪又會特別容對付。隨著我們的進一步測試收集到更多的數據,我們將會根據需要對英雄進行改動。

  雖說如此,我們還是希望看到打野英雄在清野時的生命值和速度有更多的區別,特別是那些有非常強大的gank能力或者團隊表現的英雄。」

  FeralPony也參與到了討論當中:

  「野區改動的一部分目的,也是我們這次季前賽改動的總體目的之一,就是讓我們有更好的方式從設計的角度去調整各個打法的能力,這是以前所欠缺的。具體到坦克打野方面,上面的兩位設計師已經設計了很多方法去幫助坦克英雄,因為他們的表現過於弱勢了。」

  FeralPony還提到了關於出裝路線的不同可以讓同一個英雄選擇不同的遊戲風格的問題:

  「雖然這些改動可以幫助平衡團隊的傢伙讓不同的打野英雄在比賽中更加可行(但是在比較休閒的遊戲環境中也不錯),但是理想中這些改動也可以讓打野英雄有不同的玩法,即使對面有一個和你一樣的英雄,因為你們的懲戒會帶來不一樣的收益,這也使得反野更加有趣,而某些特定的優勢會因此被抵消。」

  關於這些改動與前幾個賽季中有相同的目標,FeralPony表示:

  「如果你回顧一下之前英雄聯盟中不同時期的打野,他們曾經有著各種不同有價值的特質。很長事件以前,續航能力才是王道,如果你沒有狼人草人級別的續航能力,你根本打不了野。

  稍微近一些,我們給予了打野英雄很強的續航能力,基本上所有的英雄都可以用來打野了。這樣做有優點同時也帶來了缺點。其中的一個缺點優勢玩家會根據英雄前期的單挑/gank能力來選擇打野英雄,李星,卡力斯,蜘蛛等等都有著不錯的清野速度與續航能力。

  關於這個問題(清野速度,前期gank能力)還有更多的例子,我覺得我們可以做一個妥協,讓這些價值被更多的意識到。改變打野的難度意味著我們正朝向這個完美的中心點邁進,因為這些打野的屬性被更多的認識到,也有了更強的區分度。你可以選擇一個打野速度很快的英雄,希望在等級上壓制對手然後carry中後期的遊戲,而我可以選擇一個前期能力很強的英雄直接幹掉你,或者你可以選擇一個續航能力很強的英雄,讓對手難去對付你。一個鮮活的遊戲永遠沒有終點,所以我們肯定不會完美的做到這些,但是我們已經朝著這個正確的方向走出很遠了。」

  有玩家要求透露一些關於裝備/附魔改動的具體細節,Fearless表示他們目前正在測試一個裝備,讓玩家可以對敵方玩家使用懲戒:

  「那麼,我們並不想透露太多的細節,因為其中有很多的東西都是不確定的,而為沒有明確的東西設定預期是一個非常具有風險的事情。

  需要提前聲明的是這些東西依然可能被改動,一個新的打野道具是允許你對敵方的玩家使用懲戒。還需要確定懲戒會造成怎樣的效果(是造成傷害+減速,還是只是非常高的減速還是其他什麼效果呢?)。不過懲戒能夠用在更多的方面,使其的使用性更加全面讓我們感到非常的興奮。」

  Fearless還提到了關於這些改動對於英雄更高層級的追求,而不僅僅是針對某個具體英雄的:

  「我們認為會有英雄因為這些改動而需要調整,但是這其實並不是我們希望解決你提到問題的辦法。考慮一下盲僧,如果他想這麼做就需要等級相當或者更高,而且生命值至少也要相當。如果盲僧在清理野怪的時候需要選擇是保證自己生命值更高,還是要快速的清野然後去紅buff處埋伏的話,這樣遊戲的體驗就變得多樣化了。如果某些野怪可以讓你在面對入侵者的時候更加安全,那麼就更有意義了,目前有一些野怪可以從不同的方式在做到這一點。

  關於那些擔心反野而死亡的玩家來說,你也可以選擇偷掉對手的野怪獲得這些獎勵,為你的入侵提供更好的幫助。這需要你在對手的地盤上呆更長的時間,但是我們正在考慮的是大幅改動目前的反野方式。

  我們希望把野區建設成可以讓打野在此獲得成功的地方,而不是一個證明自己技能的地方。在目前我們的測試當中,已經證明了打野的選擇與決定採取的行動非常的重要。已經迫不及待想看看當我們把這些改動推出之後玩家會有什麼反應了。」

  關於從遊戲理解方面,打野變得更加複雜了,FeralPony表示:

  「打野的門檻應該有所提高了。我們正在逐步的從透明度角度觸發減輕這些顧慮,因為我們對此非常的重視,但是是否能夠減輕這種複雜性還有待考驗。

  第一部我們打算引入一些主要的提示內容和視覺效果。野怪在自己的說明上面會描述這些buff以及它們所提供的額外效果。大多數的視覺效果可能在測試服剛剛推出的時候還不會有,但是我們希望讓這些效果可以更清晰的表達出他們的功能,並且你在你使用懲戒獲得這些效果的時候更急明顯。我們還注意了更多主題方面的聯繫,讓資源和裝備看起來都更加直觀而且符合邏輯。在裝備的方面我想Axes和Fearless已經對於清晰性的問題做得很好了。」

  關於幫助玩家理解更為複雜的野區的辦法,Fearless表示:

  「肯定有一些點是我們在考慮的。我們增加了野區的複雜性。我們依然在著手製作(隨著我們開始尋找有信心的內容)的一個主要部分就是如何表達出這些改動以及總體的模型。測試服上面的版本應該缺少清晰度,隨著我們越來越深入應該會有所改善。」

  有玩家問道是否懲戒野怪的獎勵意味著所有的野怪都有一個特殊的buff了,FeralPony表示:

  「從某個方面來說是的。儘管它們與懲戒緊密相連但是並不是100%的時間都存在的。」

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