設計師:官方嚴打代練 河中巨怪貪啃奇增強說明
發佈時間:2015年07月16日 17:41:49    作者:開心遊戲網    人氣:9843    進入討論區
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 以下為Rhojin提供的有關代練的公告,懲罰措施已經出台:

  「大家好,

  在過去的幾個賽季中我們一直致力於偵測懲罰參與過各種途徑代練的玩家。最近這七個月中,玩家支持團隊的成員與風險團隊成員一同工作,旨在大幅提升我們的偵測手段,確保這些代練的玩家真正的使用了代練。

  如今在幾個月的辛勤工作後,我們已經能夠嚴格的偵測出誰參與了代練活動。在接下來的幾周我們會對2015賽季中參與過代練的超過七萬名玩家推出代練懲罰。這七萬名玩家只是本賽季會受到代練懲罰玩家的一部分;從今天開始,本賽季任何參與過代練的玩家都會受到常規的封號。

  對於那些英雄聯盟的新玩家以及需要再提個醒的玩家,對於代練我們是不會坐視不理的。所有受到處罰的玩家將會面臨下列懲罰措施:

  *兩周的封號

  *刪除之前所有的賽季末獎勵(皮膚,邊框,頭像,眼皮膚)

  *無法獲得2015賽季末獎勵

  *再次代練將會被處以永久封號

  如果你對於代練或者懲罰措施還有疑問,請在下面的評論中告訴我們,我和風險團隊的成員會在此回答各位的問題。請遵守論壇的規則,如果你認為有某個玩家有代練的嫌疑,請不要在此舉報。你可以填寫一個支援卡,我們會進行相應的調查。」

  Riot Cluive重申這次是針對那些登錄其它玩家帳號的行為,而不針對小號:

  「我覺得在此代練和小號直接的概念有些混淆——代練是你將帳號分享給他人幫助你上分。小號是你再建一個號自己玩。

  如果出現在你本身沒有參與過代練,但是卻被偵測到代練,我們會看看是什麼問題標記了你的帳號,並且對系統做出相應的調整。」

  Rhojin還提示說單純的與好友雙排是不算代練的:

  「只是單純的連勝並不會讓你被系統檢測出來。我們能夠理解玩家有可能會連勝,嘗試新的玩法或者出裝等等。我們只有在檢測出其它玩家使用他的帳號打排位賽才會進行處罰。」

 

關於普朗克以及英雄背景故事

  有玩家問道關於普朗克的背景故事變動以及測試服中的短篇介紹,Jaredan表示我們會看到更多這方面的內容!

  「就像其他人說過的,我們希望讓普朗克更加符合他過去的原版背景故事,並且使其成為一個更加嚴酷強大的角色。我們感覺各位在新的人物介紹中看到的角色(大家會在月末看到更多這方面的內容),將普朗克稍微推向了一個新的方向,使其和其它的比爾吉沃特居民有所對比(反差)。

  遊戲客戶端的內的簡單角色介紹只是第一步(還有他的新造型),這是為了向大家快速傳達出一個能夠統治整個城市的危險角色的感覺。」

 

測試服上貪啃奇增強的說明

  在論壇上,有玩家談到了昨天測試服中對於貪啃奇Q技能和大招的增強:

  「使用過這個英雄超過十場的玩家勝率已經超過了50%,現在增強他只會導致未來他得到更大的削弱。」

  ZenonTheStoic對此進行了解釋:

  「這些數字你是怎麼得到的?我們內部測試的結果是十場遊戲玩家的平均勝率大概在45%,想要達到50%你需要使用三十場貪啃奇。通常在三十場遊戲後你的勝率大概在52%到53%的樣子。

  還要記住,數據只是用來提供信息的,而我們並不會受到數據的趨勢。我們不會根據數據就對遊戲做出改動。拳頭公司設計遊戲不會把數值限制在某一個範圍內。你看到的這些數值只是用來指導你玩法是否出現了什麼問題。擁有勝率以及其它更多的數值(我們考慮的是不同遊戲時長的勝率以及不同分段的勝率),基於這些,我得出了以下結論:

  *當遊戲中有某個隊友起飛時,貪啃奇非常的強。比如一個殺瘋了的中單泰隆,或者前期拿到很多人頭的德萊文。在這些情況下,貪啃奇只需要專注於吃掉隊友,用大招帶上隊友來保護這些表現出色的玩家,並且帶他們完成更多的殺戮就可以了。在這些時候我們發現貪啃奇大多數是和隊友在一起的,他不會追著對面去攻擊,而是保護自己的Carry。

  *在遊戲中如果貪啃奇處於劣勢,而且沒有任何一路的表現非常好,那麼他的玩法會發生微妙的變化。他會花很多時間來對付敵方的前排,疊加被動希望通過吞食/擊暈對遊戲產生影響。在這時候他會變成一個坦克弱化者的角色,幫助隊伍來對付那些衝到自己臉上的敵人。

  *在遊戲中如果貪啃奇沒有一個強力的隊友可以保護,那麼他保護的方式也會發生變化:他不再會吃掉隊友跑路,而是吃掉隊友繼續戰鬥。如果對手把很多的資源都傾瀉在一個實力平平的英雄身上,那麼貪啃奇可以保證隊友的安全數秒後再把他吐到危險的地帶上。如果對手把兩輪技能都交給了一個不是很有價值的目標身上,那麼貪啃奇可以借此為隊伍創造一些優勢。

  所有的這些對我而言代表著,更高的傷害會使得劣勢/均勢的情況變得不成比例,因此非常需要增強,這會減少『我們要準備好取得大優勢』這種情況的出現,因為這種情況下貪啃奇需要離開戰隊陪在這個超級Carry身邊。

  此外,在對線階段,貪啃奇基本上只有在對手主動攻擊的時候才能夠命中Q技能,由於這個技能的範圍和速度以及不能夠穿越目標的關係,用來消耗並不是非常可行,所以感覺上為這個技能增加些傷害可以對貪啃奇劣勢的情況下更有幫助。

  至於大招的冷卻時間,我們覺得如果打野在每次大招冷卻時間好了之後都利用它發起gank在對線階段會很壓抑。不過在我觀察的遊戲當中沒有出現過這樣的情況;在技能冷卻的過程當中,打野英雄實際上還有其它的兩路以及野區需要照顧,而下路並不是總有機會gank的,我們很少會看到貪啃奇在對線階段沒有結束就利用大招發起gank。我們對於160秒的冷卻時間有些太謹了,因為這個技能對於玩家的協作性要求非常強,因此160秒的1級冷卻時間相當長了。需要注意的是滿級之後大招的冷卻時間沒有變化。」

  關於上單貪啃奇的情況,他表示:

  「上單貪啃奇很慘,他現在的勝率只有36%,而且沒有什麼改善的跡象。其實我非常擔憂我們在英雄介紹欄目中提到了他上單的可行性,因此讓玩家們走入了上單貪啃奇的圈套,而大招的傷害提升顯然是針對上路的改動,這樣你就可以更快的出一些血量裝備,在上路你達到11級和16級的速度會更快,而你在隊伍當中的角色不再是去保護ADC,這樣就能夠有更多的時間進行攻擊了。」

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