歐洲LCS上單的復興之路:熔渣時代的寵兒Huni
發佈時間:2015年07月09日 14:53:24    作者:開心遊戲網    人氣:9516    進入討論區
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  自從在MSI上大發神威將SKT逼入BO5生死戰以來,這位歐洲巨人又再次回歸到人們眼中來,並且強勢捍衛了自己的歐洲旗幟地位。出色的戰績自然歸功於隊長黃星的睿智無畏指揮,這也使得他成為繼xPeke之後Fnatic歷史上另一位標桿人物。不過這其中曲折的過程也孕育了一位本賽季的新星,便是韓援Huni,他在上單位上的影響蔓延至整個聯盟。

 

西方上單的復興之路

  自從OGN進入LOL領域以來,韓國就以上單而著稱。老一代比如Shy,Reapered和MakNoon都有過屬於自己的輝煌過去,後繼者譬如美男Flame和Expression也承擔起了接班重任,現在LCK更不乏Marin,Smeb和Duke這樣冉冉升起的高水準選手。面對國內激烈的競爭,Huni選擇遠渡重洋來到歐洲開闢自己的天地,在這裡,他也將上單賦予了新的活力,改變了一直以來為人忽視已久的那片荒地。

  本賽季拳頭也任性地推出令人窒息的熔渣版本,令上單迅速從沙漠變成綠洲。當然Huni的成功不僅由於隊友無私奉獻和默契合作,也源於自身天賦和不懈努力。他攜手Origen的soAZ,CLG的Zion甚至TSM的吃貨Dyrsu掀起了一陣西方上單復興浪潮。

 

Huni風格定義:傷害carry型

  在上述幾位代表性的上單裡,Huni堅決扛起了carry型上單的大旗。不僅因為他是歐美LCS聯賽裡每分鐘輸出最高的上單,而且他對於參團和大招釋放時機的準確把握也是無與倫比。儘管分析師一再擔憂他那偏淺的英雄導致對蘭博和冰女的過度依賴,但Huni本賽季逐步展示了自己對新英雄的理解和掌握功力。他的艾克和玻璃大炮打法(玻璃大炮:暗黑3的裝備,具有提高所有傷害15%效果,但同時會降低10%護甲和魔抗)大蟲子都讓人不寒而慄,也強勢carry了隊伍。他的隊友Febiven同時也是LCS輸出最高的中單,由Huni橫刀立馬,Febiven和Rekkles自然可以安心輸出,清掃戰場,後者也對於這種如Genja般輕鬆的戰術感到很舒心。

 

Odoamne(H2K),風格定義:靈活

  Odoamne也是唯一一位能與Huni媲美的新生代上單選手,二者的輸出效率不相上下(Huni為535,Odo為527),而且都偏愛蘭博或者納爾這類輔助型上單。相較前者放任自如的打法,Odo更多的是為實用主義者,他時常會無私地將carry機會讓給岳倫或者AD Hjarnan。排在Odo之後的歐洲上單第三高輸出歸屬於Seraph,但由於英雄池限制(刀妹和吸血鬼),他的傷害吸收值也是爆表,高達每分鐘50僅次於Odo。

  Odo的技術無可挑剔,也很難找出明顯的缺陷。作為上單他有時能打出成噸的傷害,有時又因為H2K選擇換線他會為團隊做出犧牲。不過他為人稱道的線霸來源於即便換線,H2K也能利用戰術幫其建立初期優勢,從而滾起雪球,Odo也很聰明,懂得何時與敵人換血,你可以看到在10分鐘裡,他的經濟是上單裡最多的。

 

Gamsu(Dignitas),風格定義:遊走

  從上賽季擊敗Fusion驚險保級到本賽季崛起,Dignitas跌破了所有粉絲和戰隊的眼鏡。雖說本賽季北美LCS水平下滑是主因,但這個Huni的同胞在Dignitas的第二個賽季裡嶄露頭角,成為不可或缺的台柱。本賽季Gamsu的遊走成為了隊伍獲勝的秘密武器,他心甘情願離開上路而去幫助其他路隊友。與Huni強大的團戰實力彌補Rekkles輸出不足不同的是,Gamsu的遊走能極大避免中單Shipthur過於激進的風格帶來的危害。他也時常使用那些適合打野的英雄比如人馬,皇子,大樹或者是刺客小魚人,這樣在快到達6級時往往能gank得手,這讓對手目前無所適從。

Hauntzer,風格定義:團戰驍勇

  這位帥哥是北美僅存的本土新生力量,將其置於這份名單實在有點尷尬,因為Hauntzer作為北美第一上單是位很全面的選手,兼具Huni的carry,Odoamne的推線能力以及Gamsu的遊走意識,但單方面卻無法超越上述人。Huantzer最知名的還是對於團戰的理解,他能從360度全方位無死角設想團戰切入點,撕裂敵人前排直搗黃龍。此外他的carry能力又能減輕中單Keane的負擔,使其專注適應抗壓角色。儘管在北美稱霸一方但Hauntzer還是難以與Huni或Odo相提並論,不過他的進步空間很大,假以時日必定能彪炳歐美史冊---他已經帶領一支甚至不懂得換線的戰隊打出相當不錯的戰績了。

 

題外話:Fnatic的命運掌握在UOL手裡

  夏季賽的末尾浮現在眼前,Fnatic狀態火熱的不得了,但即便能拿到14-0的數據他們能一帆風順進入S5總決賽麼?歐洲LCS晉級條件為:

  1.夏季賽季後賽冠軍

  2.春夏兩季積分最多隊伍

  3.餘下2,3,4,5名積分最多戰隊捉對廝殺

  季後賽分數獎勵:

  冠軍--自動晉級總決賽

  亞軍--90

  季軍--70

  殿軍--40

  目前Fnatic以90分領跑歐洲,UOL積70分位列次席,H2K積50分緊隨其後。只要能獲得季後賽冠軍就會自動晉級S5總決賽,如果本周能以2-0擊敗H2K和Origen,積分會變成14-0,所以賽季收官最壞結果也只能是14-4。而若是Origen和H2K分別戰勝Giants和Toccat的話,戰績瞬間變為10-4,餘下4場全勝則也是14-4,理論上對Fnatic奪冠存在很大威脅。不過現在看來,連續背靠背作戰,而且又是奪冠路上的強敵對Fnatic來說挑戰不小,不過一旦拿下對手就會自動晉級季後賽。下面來考慮Fnatic拿到常規賽冠軍卻依然無法晉級S5總決賽的極端情況:

 

A.YOL拿到第七,卻止步季後賽(H2K將其淘汰)

  Fnatic碰到第4名和第5名的勝者後輸掉比賽,並且在爭奪季軍的戰役裡又失敗,也許你會覺得對於常規賽冠軍來說太過於極端,但這不是幻想,上賽季常規賽冠軍SK Gaming就是鮮血淋淋的例子。於此同時,H2K即便沒有拿到冠軍,但在拿到亞軍的理論前提下,分數狀況會發生如下變化:H2K=50+90=140,而Fnatic=90+40=130。基於這點,Fnatic再在剩餘最後一個名額爭奪戰裡輸掉比賽。這樣,H2K就會和季後賽冠軍,積分爭奪戰勝者攜手進入S5總決賽,Fnatic就這樣理論上被淘汰出局了。

 

B.UOL順利進入季後賽

  自古以來黑馬就是攪局者,如果UOL能殺進季後賽,上述情況(H2K拿到亞軍,Fnatic在季後賽裡一敗塗地僅列殿軍)無需贅言,而UOL又能拿到亞軍,那麼戲劇性的一幕出線了,他們的分數變為160(70+90),即便Fnatic能拿到季軍(往極端情況思考,所以不能考慮冠亞軍),積分變為140(70+70),那麼晉級S5總決賽的會是:季後賽冠軍,H2K和黑馬UOL。

  所以,理論上只要Fnatic能在季後賽上拿到至少一場勝利(季後賽有UOL),至少季軍(季後賽無UOL),或者最後關頭在積分混戰中脫引而出,他們才能晉級S5總決賽。這樣看來,Fnatic的命運不僅掌握在自己手裡,也掌握在UOL手裡,不過這僅僅是最極端的情況,xPeke疑似近日宣佈退役,作為老隊友誰不想用一座S總冠軍獎盃來紀念他呢?

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