設計師:Buff顯示欄將重做 彩蛋或將在別處顯示
發佈時間:2014年06月17日 13:41:37    作者:開心遊戲網    人氣:14379    進入討論區
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Buff顯示欄將重做 彩蛋或將被移除在外

  設計師表示,現在的Buff顯示欄有點混亂,目前「清晰度」處理團隊正在探究可行的辦法來處理目前的狀況。

  其中的問題包括:

  1.顯示欄包括各種Buff、層數計算、計時器、光環、全局狀態指示器、彩蛋等等,現在需要對其作一個重新評估,來判斷什麼狀態的顯示是必要的而設計師認為必要的是「與戰鬥相關的狀態」、「時效性的狀態」,但彩蛋是不必要的。

Buff顯示欄將重做 彩蛋或將被移除在外

  但從遊戲設計方面出發,對於「例外」和「一致」兩個方面,目前更傾向於前者,這些在buff顯示欄和提示欄顯示的「例外」者經常影響遊戲決策。由於用戶界面是遊戲的一個重要環節,因此設計師考慮是否要在這個方面加大力度。


  2.當別人選擇你,哪些狀態是有必要顯示出來的,庫奇的導彈就是要考慮的其中一種情況。目前會存儲那些需要顯示在buff欄或者技能圖標上的層數和重要信息,安妮的被動的層數也是一樣,玩家需要知道這些重要的信息,因此這些信息應該會仍然存在於buff欄。

Buff顯示欄將重做 彩蛋或將被移除在外


  3.設計師目前在標準化方面作了提升,不再是「累計」,而是「倒計」理由有很多,先考慮一下卡薩丁E技能的情況,他需要6個技能來觸發。累計的形式如下:0(不顯示)-->1-->2-->3-->4-->5-->X,X表示激活狀態所需的層數。另外倒計的形式如下:6-->5-->4-->3-->2-->1-->X。那麼不同在哪裡?對於卡薩丁的情況,倒計可以知道還需要多少個技能卡薩丁的E技能可以施放,但是如果是累計形式的話,我們知道卡薩丁E技能的觸發層數的情況下,這些信息才是有用的。

Buff顯示欄將重做 彩蛋或將被移除在外

  小編點評:

  確實有時候太多亂七八糟的BUFF在那裡會讓人很蛋疼,只是我想說:我除了在看BUFF持續時間的時候,基本上是不看BUFF欄的。

  另外關於敵方選定你的時候顯示某些特定BUFF層數這一點,其實意義不大,改動只是降低了遊戲難度,玩家需要在對線的時候去注意對方的技能使用情況,而不是通過BUFF層數一目瞭然的看見。如果要這麼做,為什麼不乾脆把敵方召喚師技能的冷卻時間顯示出來。

  最後關於倒計,這有點改變用戶習慣的感覺。累計都已經習慣了突然改倒計,也是炫酷。

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