設計師談:阿璃的改動 旨在突出她的弱點
發佈時間:2015年02月05日 13:48:12    作者:開心遊戲網    人氣:13404    進入討論區
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5.2版本補丁說明更新

  5.2版本的補丁說明已經進行了更新,將幾個今天早些時候上線的bug修復加入了其中。

  奈德麗

  當我們將奈德麗的被動效果改為對野怪也能夠觸發時,我們還讓被捕獵的野怪獲得debuff的時候會被定身2秒鐘。這樣做是為了防止奈德麗標中牆另外一側的野怪之後,它們走出奈德麗猛撲的範圍這樣尷尬的事情出現。這同樣是5.2補丁當中的奈德麗改動,我們忘記把它寫到補丁說明當中了,抱歉!

  別跑了,我已經盡力了——『捕獵』野怪會讓目標在獲得debuff後被定身兩秒,保證其在奈德麗的猛撲範圍之內。

  鼠標輸入指令

  Bug修復:修復了一個bug,該bug曾經導致高鼠標靈敏度與低幀數同時出現的情況下,重複的點擊鼠標指令會出現延遲。

  烏迪爾

  他還不是扎克——修復了一個視覺bug,該bug曾經導致經典皮膚的烏迪爾在死亡後會分裂成一團團的泡泡。」

 

遊戲商店漏洞正在修復當中

  今天早些時候,一些國外比較著名的直播玩家,在觀眾面前打開遊戲商店發現金幣和點券都被掏空了。

  在論壇上,Hawknet對此表示:

  「我們目前正在修復這個問題,不過我們不會提及這個具體的漏洞或者是為大家解釋你們所提出的情況。我們只能說這是由於網絡攻擊導致的,所有損失的點券和金幣都會返還給大家。

  由於這次問題涉及到商城,所以我們還希望讓大家放心,你的任何個人信息都不會洩漏,比如信用卡號。你的數據是安全的。」

  隨後繼續說到:

  「當我們處理這樣的漏洞時,一般不會談到具體的技術性細節,是為了避免給有心的傢伙以可乘之機。為大家提供具體細節當然會很好,但是在這種情況下,搞清問題並且將其解決之前我是什麼都不會說的。」

  當被問到這次是否與兩年前一個類似的事件有關時,他表示:

  「在這我為大家提供一些額外的信息。我與我們負責商城的同事討論過這個問題了,兩年前出現的事情與最近的這件事沒有關係。雖然一般來說客戶端內的商城是無法看到數據的(比如你購買過的點券數量),但是曾經是可以在html上面看到的,我們已經採取的措施移除了這些信息。

  所以我們遇到了一些緊急情況,雖然與過去的事件沒有關係,但我們依然會看看是哪裡出了問題,從這次事件中可以學習到些什麼。」

Phreak關於近期阿璃改動的評論

  在論壇上有玩家提到了最近測試服上阿璃的改動,Phreak進來解釋了他對於阿璃近期重做與測試服上改動的看法:

  「你所說的東西,完全是圍繞著『阿璃的核心弱點是六級前容被gank』這個假設。

  很抱歉,但是你的說法很荒謬。她過去六級前確實容被gank,不過現在沒那麼容了。Ok,這方面有一些改善,然後呢?

  問題是這樣:阿璃並沒有一個真正實質性的弱點。如果你能找到的唯一弱點就是『她在前六分鐘可能會被抓死,但是其餘的三十分鐘她可以為所欲為』那麼這太蠢了。這並不是一個優秀的設計,一點也不健康。

  無論如何,之所以樂芙蘭這個英雄讓人感到沮喪就是因為——她整場遊戲都有種為所欲為的感覺,你不得不想辦法去對付她。

  你還提到『這毀了她出裝的多樣性』。你除了引言當中並沒有對此做任何的解釋,所以我不清楚這種說法是怎麼來的。

  而且阿璃已經是一個很脆皮的英雄了。她是遊戲當中最脆弱的幾個英雄之一。即便是安妮還有一個增加護甲/魔抗的盾。卡西奧佩婭出裝也相當的肉(時光/大天使+冰杖)。我們改動的目的實際上是為了揭露她的這些弱點。W的射程都快接近刀妹E技能的範圍了。

  看吧,現在阿璃的情況是。她的機動性非常的強。她有一個提供中等機動性的中距離射程技能。她沒有射程很短的非指向性技能。你知道這樣的好處是什麼嗎?她可以在中等距離利用走位消耗對手。她還可以利用自己的高機動性靠敵人更近一些,讓自己身處險境來命中那些穩定性更強的技能。

  這聽起來才像一個真正的弱點!如果她希望做的不僅僅是消耗,那麼就不得不進入刀妹E技能的範圍內了。然後想要成為一個出色的阿璃,就要合理的使用自己的大招和移動速度buff。

  這聽起來比『六級之後,她的核心弱點就沒有了』不知道高到哪裡去了。

  另外,增加Q技能的法力消耗還會影響到她的前期表現:如果她不能無限的卡CD使用Q技能,那麼她整體的回復能力與清兵能力都會受到影響,所以阿璃不得不走上去更多的使用普攻來補刀。

  最終,重做怎麼說都一個很棘手的事情,無論規模大小。我現在認為阿璃的這些改動是小規模的重做。如今的阿璃:

  *比過去的機動性更強了。她可能是遊戲當中六級前不能夠穿牆的英雄中機動性最強的一個。

  *利用各種不同的技能組合,既有中距離的消耗能力,還有近戰範圍的對拼能力(與菲茲的大招EQW不同,阿璃是Q大招EW,大招QW,大招W的模式)同時輔以很強的機動性(與賈克斯那種貼著臉干的對拼不同)。

  阿璃不再是:那個用一整套技能轟過來讓你沒有任何還手機會就逃走的英雄了。

  當然了,每當有英雄『不再』能夠做到什麼事情,總會有人對此表示非常的擔憂,因為這個英雄過去能夠完成的某個事情現在已經不可能完成了。如果過去的阿璃無法用非指向性技能命中你,現在她依然無法命中。

  如果她使用比較穩定的技能命中了你,那麼現在你還可以還手。阿璃的威力在於她可以主動選擇與你作戰的距離。這一直都是阿璃的核心能力之一:可以選擇作戰空間,如果她選擇錯誤,那麼就不得不浪費大招逃生了。」

 

技能特效與皮膚價格的討論

  有玩家表示,審判者納帝魯斯的W技能改動了特效,但是掠奪者埃希的技能特效沒有變化,不過這兩款皮膚的價格卻相同,RiotKateyKhaos解釋說:

  「我們有時候改動一個效果是因為不改的話看起來會非常的奇怪。

  舉個例子, 納帝魯斯基礎皮膚的W技能如果配合上他的新裝甲看起來就很不合適。我們還改動了他的眼部,因為那兩個發紅光的眼睛如果被罩在這種帶著裂縫的頭盔裡面就沒有任何價值了。

  我們對希維爾的Q技能也採取了相同的辦法。如果大家感覺她丟出去的不是手中拿著的東西,就沒有什麼意義了。

  我們覺得掠奪者埃希,即便使用的都是基礎皮膚的特效,感覺也是不錯的。」

  至於為什麼更便宜的叢林俠盜艾希都有效果變色,她表示:

  「叢林俠盜艾希這款皮膚設計的時候我們還不真正的明白各個等級的皮膚應該是什麼樣的。後來,我們推出了一個列表,明確了皮膚內容與價格之間的關係。」

  一些有趣的buff被移除了?

  在論壇上,有玩家問到為什麼最近的補丁當中移除了「這個單位是一個跳跳忍者」這樣的buff,Riot Rayven評論道:

  「我們會找到更適合的位置來描述這些英雄的,而不是在buff欄上。」

  關於艾尼維亞被動生效時聊天窗口中的「蛋尼維亞」,他表示:

  「不太清楚這個改動,我們下周會看看這是否屬於有意的改動。」

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