設計師談4.11補丁:將加強輔助和坦克型打野
發佈時間:2014年06月20日 16:56:54    作者:開心遊戲網    人氣:20781    進入討論區
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  是時候來談一下4.11的前瞻了,我們以後的前瞻可能會以"當前版本遊戲性"或者"RIOT當前版本遊戲性"為標題,以強調每個補丁的工作都是個整個團隊齊心協力去完成的,而不是某個成員。(除了削弱,削弱只有Morello一個人在做。)

  無論怎樣,當我們開始遊戲平衡工作的時候,我們都會給出前瞻指引。遊戲性平衡團隊的SmashGizmo非常樂意回答你們提出的任何問題。請記住,反饋應該更多的關於版本已經作出的改動,而不是你們心裡一直期待能夠發生的改動。

Riot談4.11補丁前瞻:將加強輔助和坦克型打野

  加強輔助/坦克型打野:

  我們對4.11版本作出最大改動是集中在加強輔助/坦克型打野。在遊戲裡,我們看到的通常都是前期進攻型打野,比如我們都一直認為早期的侵略性很關鍵,這些打野也能夠入侵對方野區,對一些清野較慢的技能型坦克英雄(比如大樹)養豬。我們注意到這個問題,希望能夠在不削弱這些較強英雄的情況下,提高弱勢打野英雄的能力。

  這個變化會以一系列改動的方式來完成.現在很多打野購買的裝備是用來提高傷害(而坦克輔助型打野不需要這麼多攻擊裝備)或者做個純粹的坦克(坦克型打野希望得到的,但裝備形成會更慢)。我們認為坦克打野很需要一件打野裝備來更好地提高他們各個方面的可玩性。

  為了更好的作出物品改動,我們也已經單獨測試一些打野英雄,他們即使有了這些物品可能也不會有很大的改善。我們認為一些坦克打野英雄不應該比肉食性打野更有進攻性,因此我們加強了一些他們的技能只是為了鞏固他們的特點。

  最後,除了上面提到的這些,我們也一直關注一些高出場率的,在遊戲裡有統治力的英雄(以及在所有級別的排位中ban率較高的)。這些英雄包括:

  這是個很堅強的難以打敗的天使。像我們之前說的,凱爾最大的問題在於她很少可以針對的弱點。特別的是,有人知道為什麼凱爾這種傷害-輔助混合型英雄,同時也可以是最難對付的英雄之一嗎?

  即使jax是個需要後期發育才能起來的英雄,他現在也因為大招能使他變得非常肉而成為一個很少弱點的英雄。

  現在我們看到吉格斯有了在遊戲裡能夠表現很好的策略(很大提升他的團隊的輸出),但他在線上過於安全了,而且在優勢的情況下能很好的推塔。除了這些能力外,吉格斯也是一個很全面的英雄,能夠瞬間丟出很多技能,因為我們想使他變得不那麼安全,所以或許會增加一些不穩定的因素。

  犽宿是一個後期很強的英雄,但他在前期的弱勢被他的高傷害掩蓋了。好的犽宿需要平衡他的進攻性和防禦性,但犽宿在對手找到機會在他很弱勢的時候攻擊他之前就已經對他的敵人造成了威脅。

  以上這些就是補丁前瞻,希望很快就能在PBE看到這些改動。再次提醒,遊戲性平衡團隊的SmashGizmo會在他工作的空隙回答大家的一些問題。

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