設計師Morello的自白:LOL的設計理念
發佈時間:2014年05月29日 17:44:07    作者:開心遊戲網    人氣:14475    進入討論區
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  美服官網發佈了一篇設計師的開發日誌,一起看看英雄聯盟的設計理念吧。

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

  "我們一直相信這樣一條:要製作一個生命力長久的遊戲,就不能只關注某一點。我們孜孜不倦的為英雄聯盟工作,為的是讓遊戲不斷的進步。在秉承這種思想的同時,我們也渴望能加強與所有人的交流——通過與大家進行真實的、有意義的對話,我們就能保持與玩家的聯繫,同時把握住修改的方向。

  所以說,這篇日誌發出來就是為了交流——既然英雄聯盟在不斷進步,那我們討論遊戲的方式不是也應該進步嗎?具體來說,我們該如何把真實而有意義的對話進行下去?

  帶著這種思考,我們想到應該先為我們的對話打下一個基礎:明確我們的設計理念。每一場討論的核心,其實都是理念的碰撞,或者說發現彼此的不同,而這對進行一場有意義的對話是必不可少的。還有更重要的一點,我們可以談談我們在哪些地方做的不錯,而哪些地方還需要改進。通過把這些理念都擺在檯面上,希望大家即使不贊同我們的修改,起碼可以明白為什麼要這麼幹。

  最後,如果我們的目標是,製作一款樂趣無窮,經久耐玩,並且長盛不衰的遊戲(我們真就是這麼想的!),那麼以下,就是我們為此而抱定的信念。"

  Ryan "Morello" Scott

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

精通

  在英雄聯盟裡,技術和挑戰都是永無止境的。玩家可以提高個人技術、團隊合作、當機立斷和隨機應變的能力,但是如果想成為真正的強者,只在某一方面突出是不行的,必須要精通所有的方面。我們也會一直尋找新的獎勵方式,去嘉獎和鼓勵那些不斷鑽研的玩家。

  "不管一個玩家想成為哪種人,是統攬全局的指揮,或是操作細膩的射手,還是深謀遠慮的軍師,他們都是在鑽研遊戲。出眾的技術確實能影響一些核心的方面,但鑽研與精通才是最行之有效的方法。不管一個玩家是玩了10盤還是1000盤,每一盤都應該有新的刺激和挑戰。"(引號裡的話都是Morello本人的評述,下同——譯者注)

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

有意義的決斷

  有意義的決斷一定是在權衡得失之後做出的。無腦的選擇沒什麼意思。如果大家都不知道做出的決定會帶來什麼結果,那也就失去了動機。如果總是存在一個更好的選擇,而不是各有利弊的選擇,那麼大家也都會從眾,而不是勇於嘗試了。我們會鼓勵各種新的戰術,以此保證這種需要權衡得失的玩法的完整性。

  我們希望提供不同的,有得必有失的玩法,而不是某一種最佳玩法。玩家們應該能夠看出,我們很多關於得失權衡和自發戰略的修改,都是這種思路的反映,這些修改並不是因為我們不喜歡新潮和獨特的戰術,而是因為這些戰術佔據了統治地位。"

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

針對

  激烈而有看點的比賽,應該是勢均力敵,而不是一邊倒的。想要制裁你的對手,你要能在所有方面都讓他們瞬間爆炸,而不是僅僅能夠完成單殺。英雄聯盟不是在選完英雄就分出勝負的,在遊戲裡同樣沒有哪一場戰鬥結果是預先就決定了的。我們一直在努力確保玩家自身的決斷、行動和反應才是真正的決定因素。

  "考慮如何針對對手是很有意義的一件事,這讓英雄聯盟成為一款能夠鬥智鬥勇的多人遊戲來說是非常重要的,我們把這看做是設計思路的支柱之一。如果一場戰鬥第一招就分出了勝負,那就無聊了——不過通過努力去拉開差距。我們會盡量避免出現某種無法被克制或者反擊的能力,畢竟遊戲的勝負還是要靠玩家的技術來決出。"

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

團隊

  一個好漢三個幫。每個人都需要依靠隊友,來發揮自己的優點,同時彌補自己的缺點。輔助自然不能輔助空氣,射手也不能在沒人保護的情況下盡情輸出。

  "我們創作的英雄都是有獨特作用的,而不是萬能鑰匙。射手能輸出成噸的傷害,但是在有坦克頂住和輔助在身邊的時候,他們的輸出會更高的。團隊合作其實也是展現自己的一種方式。你想玩的是找機會秒人的刺客,或者是帶頭衝鋒的坦克,這都沒問題,我們就是要讓每一個單獨的位置都有許多個英雄可以選擇。"

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

明晰

  玩家們需要應付的是對手,而不是遊戲本身。我們一直致力於提供清楚而準確的信息,好讓英雄聯盟成為一款通過個人技術和團隊合作戰勝對手的遊戲——而不是通過找到什麼隱藏秘笈來取勝。

  "明晰的意思就是我們希望設計出來的每一個機制都是直接和顯而見的。當遊戲的結果與玩家快速適應環境的能力掛鉤時,各種信息必須要清晰並且懂。這倒不是說我們要直接告訴玩家該怎麼玩,而是說我們要確保玩家知道了要理解玩法所需的所有信息。"

設計師Morello的自白:LOL的設計理念

進步

  一直在進化的遊戲才是好遊戲。我們會一直為英雄聯盟添加新的英雄和玩法。只要嚴格按照我們設計理念去做,我們一定能帶來更多讓大家心滿意足的東西。

  "玩家和設計師都是英雄聯盟的一部分,而且要積極互動才會有進步。我們對進步的承諾,代表著我們會讓英雄聯盟在數年之內一直保持健康和活力。我們也會犯錯,不過通過玩家們的反饋和不斷的循環,我們可以創造出一個持續提高,永遠進步的遊戲。"

  我們的設計理念這樣就全部擺出來了,在我們如何對英雄聯盟進行設計的問題上,我們知無不言,言無不盡。這樣,我們也能對還沒正式生效的修改心裡有數。大家有什麼意見可以盡情發表,同時也請留意,每一條設計理念都會有一位資深設計師來做深入闡釋。到時本文也會做相應更新!

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