(W)
法力消耗從70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90.
延遲時間從0.5到0.75秒改為標準化時間。
(E)
法力消耗從60/65/70/75/80提高至70/75/80/85/90.
(R)
法力消耗從100/150/200降低至全等級100.
(被動)
德萊文接住旋轉飛斧或殺死小兵/野怪時獲得一層崇拜。殺死英雄時,德萊文使用一半的崇拜層數,每消耗一層崇拜都能獲得金幣。德萊文死亡時失去一定數量的崇拜層數。
(R)
不再算作法術來獲得女神之淚,耀光等物品的特效。
(R)
不再算作法術來獲得女神之淚,耀光等物品的特效。
降低了1級的基礎AD
提高了每級獲得的AD.
(被動)
降低了印記的持續時間。
(被動)
鏡像現在會嘗試移動,而不是站在原地。
(Q)
法力消耗從70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90.
傷害從70/110/150/190/230)降低至55/80/105/130/155.
AP加成從0.6降低至0.5.
印記傷害從20/40/60/80/100提高至55/85/105/130/155.
提高了印記的AP加成。
沉默時間從2秒降低至1.5秒。
(W)
冷卻時間現在從施放時開始計算,而不是回到魔影迷蹤後開始計算。
(E)
降低了減速效果的持續時間(和目標被纏繞需要的時間)。
纏繞的持續時間從1/1.3/1.6/1.9/2.2秒標準化為全等級1.5秒。
冷卻時間從全等級10秒提高至14/13/12/11/10秒。
(R)
降低了低等級的法力消耗。
所有被模仿的技能現在造成它們自己的基礎傷害,而不是加強基礎法術的傷害。在所有情況下,被模仿的法術造成的傷害要比基礎法術高(因為基礎傷害或AP加成更高)。
日炎耀斑(R)
延遲時間從0.5到0.75秒改為標準化時間。
(R)
不再算作法術來獲得女神之淚,耀光等物品的特效。
(被動)
重新設計。所有龍族之怒的效果現在整合進了每個技能,不再是被動效果。
新被動:龍裔
獲得護甲和魔法抗性加成。這個加成效果隨等級提升。這些加成在龍形態下效果翻倍。
(E)
不再降低目標15%的護甲。
現在穿過所有被擊中的單位,而不是停在第一個單位的位置。
debuff的持續時間從4秒提高5秒。
傷害從80/125/170/215/260降低至80/115/150/185/220.
對debuff目標擊中後的魔法傷害改為目標最大生命值的2%,而不是烈焰吐息傷害的15%.
(R)
移除了被動護甲/魔法抗性加成。
每次攻擊獲得的怒氣從全等級2點提高至2/2.5/3點。
被動怒氣恢復從每1.5秒全等級1點提高至1/2/3點。
(W)
延遲時間從0.75到1秒改為標準化時間。
邪惡小法師維迦
(W)
延遲時間從1.2到1.5秒改為標準化時間。
(W)
現在可以在飛行時重新激活,使定點爆破在落地時爆炸。
提高了飛彈速度。
擴大了擊退距離。
冷卻時間現在在施放時開始計算,而不是定點爆破爆炸時開始計算。
物品
和
衛現在值更多的金幣。
守衛現在值更多的金幣。
修改了擊殺守衛的獎勵機制:
擊殺者獲得50%的守衛基礎金幣價值。
附近帶有先知藥劑的同伴英雄或在附近放置真視守衛的同伴英雄分享50%的守衛基礎金幣價值。
死亡後不再消失。
持續時間從5分鐘降低至4分鐘。
半徑從750降低至600.
現在有了粒子效果指示器來顯示視野範圍。
和
現在在背包的物品說明上顯示已放置的幽靈守衛數量。
每次施放技能或花費法力提高的法力值從4點降低至3點。
每次基礎攻擊,施放技能或花費法力提高的法力值從4點降低至3點。
每次基礎攻擊疊加的被動效果不再能夠超過一層。
AD從55提高至60.
魔法抗性從36提高至40.
被動效果現在每失去2%生命值+1AD,而不是2.5%.
被動效果現在最多增加的AD從40降低至35.
超贊
期待
支持
很瞎
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懷疑