PAX設計師訪談:欲改革背景故事 新地圖製作延後
發佈時間:2012年09月04日 13:03:02    作者:開心遊戲網    人氣:19467    進入討論區
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Q:保證每一個英雄的可玩性是一個長期的目標嗎?
  A:這是必然的,我們一直致力於這個目標。我們的其中一項重要工作就是確保每位英雄都能給予關於獨特、有趣的遊戲體驗。有些時候,遊戲體驗恰到好處,有些時候需要重新平衡。例如近期的戴安娜以及婕拉,在我們對這兩位英雄調整過後,她們現在比之前要平衡得多了。這兩位英雄都有與眾不同的遊戲機制,以致於我們之前沒有準確得預測她們在遊戲中的表現。

  Q:在第三賽季中有什麼新的遊戲內容呢?
  A:第一、Riot目前十分注重英雄的設計,包括他們的玩法、形象。Pabro認為吉格斯是近來設計的非常不錯的一個英雄,他很瘋狂、熱愛炸彈、喜歡炸得你一團糟。而蘭博就不是那麼令人滿意。他並非擁有一個適當的機械形象及打擊感,更讓人覺得你在操縱一名法師。
  第二、Pabro提到關於職業玩家將獲得薪酬以及對於電子競技的影響。
  第三、Morello提及目前遊戲中的道具系統只是差強人意。就現狀而言,玩家總是看到幾乎或者完全一樣的出裝,而Riot希望通過推出新道具來提升這方面的可玩性。Morello希望道具能在玩法上帶來改變,而不僅僅只是屬性上的增加。目前,設計師Xypherous已著手於這一項目。

  Q:今後會有更多基於玩家想法的皮膚出現嗎?
  A:泳池派對吉格斯和宇航員諾提勒斯都是玩家提出的想法。Riot製作出來正是因為我們知道召喚師們熱愛這些英雄並且想讓遊戲變得更加有趣。我們不斷地聽取玩家提出的有益於遊戲的建議,皮膚當然屬於這一領域。

  Q:關於統治戰場有什麼新消息嗎?戰場排位的可能性?扭曲森林重做?
  A:Riot承認他們目前除了召喚師峽谷外,並沒有耗費太多的精力。不過,好消息是RiotNome目前正在帶領一個團隊致力於優化統治戰場以及扭曲森林的遊戲體驗。Riot意識到他們在這方面的不足,而且據稱不久之後玩家就能看到新版的扭曲森林,拭目以待!

  Q:關於提升玩家的遊戲態度,目前有了好的想法嗎?
  A:我們那清楚排位賽的核心及競爭,但是一些玩家的不良行為帶來很多負面影響。Riot會在第三賽季推出一些措施來降低這些不良行為,但目前尚未透露具體措施

  Q:那麼關於新地圖熔岩領地?
  A:Morello認為如果現在立刻推出一個新的已經完全平衡的5V5地圖,只能為遊戲環境帶來壞處。工作團隊倒不如注重於ARAM模式以及統治戰場模式,由此可見新的5V5地圖暫時都不會推出。而這幅地圖也曾對統治戰場的開發帶來一些啟發。

  Q:設計師們都是從哪裡獲取靈感來創作英雄的呢?
  A:我們有一套非常開放的制度來提交觀點。創作團隊會接納來自任何一位員工的創新觀點。當時有一位技術支持提出想要見到一個掘墓類型的英雄,隨即進行大量的開發,也就是我們目前見到的掘墓者尤里克。發條的原型起初是Xypherous提出的「玩球的女孩」,後來經過多個團隊的溝通及開發最終正式上線。新英雄暗黑領主戴安娜則是根據英雄聯盟的故事背景而創作出來的。

  Q:你們是如何平衡玩家的要求以及製作團隊的想法的呢?並且如何保持遊戲的新鮮度?
  A:Riot向來希望帶來高質量的遊戲體驗,並且鼓勵公司的每一位員工玩遊戲,並且給出任何方面的反饋。同樣的,他們通過論壇等途徑瞭解玩家們的意見,以進一步提升遊戲體驗。
  Lyte提及目前大概有85%的活躍玩家尚未到訪過論壇。Riot未來會考慮建立更方便、快捷的渠道來獲悉玩家的意見,或者考慮在客戶端內嵌入論壇。

  Q:對於排位賽玩家近期大量的投訴
  A:我們建議玩家盡量表現得好一些。不要有隊友送了一血就說要舉報他,然後整場遊戲保持消極態度。

Q:為什麼不削弱德萊厄斯?
  A:Morello認為他目前並不OP也沒有破壞平衡性,但是和德萊厄斯對線時的確令人煩惱,沒有什麼針對他的英雄。Morello也提到未來會對他進行一些變動。

  Q:在遊戲開發中,有什麼決策是設計師不得不去做的呢?
  A:技能的傷害加減是非常容的,而遊戲內的相互反應這是我們每次頭疼的問題。並不能夠一下解釋清楚,而且這些變動玩家往往會誤解設計師的本意。

  Q:接下來對於OB模式會有什麼優化嗎?
  A:這是一個宏觀話題,我們會做任何有益於英雄聯盟的事。

  Q:Dota2全英雄的免費,你們能否解釋下為何英雄聯盟的玩家依然需要去購買英雄而進行類似的遊戲呢?
  A:Morello認為Riot能夠有規劃的源源不斷的放出新內容就是關鍵。他還提出,例如Dota,玩家可能需要對全英雄的瞭解和精通才能更好的進行遊戲,而英雄聯盟並不是這樣的,這或許還會帶來壞處。

  Q:我很喜歡英雄的背景故事,但是我覺得玩家並不太瞭解他們
  A:我們會在這一方面改進,單純的用文字表達並不是最好的方式。我們也在想辦法通過新的途徑來傳達英雄的故事,例如德萊文和德萊厄斯是兄弟,並且我們連續推出他們。

  Q:對於目前遊戲的常規打法,上單、中單等,你有什麼看法?
  A:我們認為目前的常規尚未老舊,而且目前不斷的有新打法出現。對於我們來說,也還有很多的空間來使遊戲打法更加多樣化。

  Q:擁有更多的符文頁對於使用不同類型英雄的玩家來說有極大的幫助,未來會降價嗎?
  A:Lyte稱通過Riot的數據分析,大量的專業玩家只擁有幾頁的符文頁,並且使用得很好。符文頁的使用或許會有一些新的功能,關於價格,我們目前尚未有變動的計劃。

  Q:未來會有新類型的ADC出現嗎?目前遊戲中的ADC出裝相似而且目前在某些時期ADC只要平A就可以了。
  A:Riot認為韋魯斯和德萊文就不光是依賴普攻的英雄,而在第三賽季我們會在這方面進行較大的改動。

  Q:你們是否認為目前英雄過多?
  A:想要玩好英雄聯盟並不需要全部英雄。不斷的進行改動和上線新內容可以保存遊戲的新鮮度。當玩家上手新英雄時,你不知道接下來會發生什麼並且進行適應。那麼玩家如何瞭解每一個英雄都能做些什麼?Riot認為有很多途徑可以解決這個問題。

  Q:接下來是否有更多的主題?例如未來戰士?
  A:如果有的話會出現在測試服的,目前我們暫時不透露這方面的內容。

  Q:為什麼妹子們都總穿著盔甲、緊身衣一類的服裝!?
  A:我們也不知道···這個要問Ironstylus那幾位藝術師了···

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