6.10疾跑有多強? 三大英雄已率先崛起
發佈時間:2016年05月28日 11:21:52    作者:開心遊戲網    人氣:2610    進入討論區
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  RIOT加強了兩個非主流的召喚師技能屏障和疾跑,其中對於疾跑的加強改動更是讓所有玩家都大吃一驚,在其他平衡性改動都小心翼翼地採取微調的方式的時候,疾跑的全面加強實屬罕見!那麼6.10版本的疾跑到底有多強呢?又有哪些英雄會因此崛起呢?

  幽靈疾步的改動與優勢分析

  1.為什麼要加強幽靈疾步?

  幽靈疾步

  ‧ 6.9版本:你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加27%,持續10秒。

  ‧ 6.10版本:你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28%-45%(1-18級變化),持續10秒。

  ‧冷卻時間:210秒(6.9)→180秒(6.10)。

  全面的加強,從移速到冷卻時間,6.10版本的幽靈疾步將會有一個質的飛躍,那麼RIOT為什麼要這樣加強疾跑呢?

6.10疾跑有多強? 三大英雄已率先崛起

  根據所有召喚師技能出場次數所佔比重的餅型圖標我們可以看出,在閃現一家獨大,佔據半邊天的情況下,傳送、引燃等等召喚師技能都有不錯的比重,而疾跑卻並未出現在表格中,這一點也揭示了RIOT關於疾跑改動的核心目的——讓更多的召喚師技能加入戰場,成為更多英雄的主流選擇。

  2.幽靈疾步PK閃現孰優孰劣?

6.10疾跑到底有多強? 三大英雄已率先崛起-電競

  ▼閃現優勢:閃現的最大優勢在於本身技能設計的巧妙性所帶來的全能性作用,瞬間的位移可以帶來無視地形的追殺與逃生、指向性技能的躲避,以及作為技能先手的時候具有讓對手無法預料的突發性等等優秀特點。

  ▼疾跑優勢:疾跑並不像閃現那樣全能,但是本身卻能為英雄帶來長達10秒鐘內的大量移速加成,整體的逃生與追殺能力較閃現而言更為持久,CD也更短,尤其適合部分上單以及一些特殊的英雄選擇。

  總體來說,閃現普遍適合所有英雄,而疾跑則更需要考量英雄的自身特性和戰術打法。

  3.6.10疾跑使用分析

  既然6.10版本的疾跑這麼強,那麼當然要好好利用它來幫助玩家上分了,到底這個召喚師技能會在新版本中造成什麼樣的影響呢?

  ▼優勢一:追殺

  疾跑的追殺能力可不是蓋的,但是有一說一,如果面對有閃現的敵人穿牆,那麼疾跑是很難辦的,此時的應對辦法有二:一是帶閃現疾跑,中單AP最適合這種帶法,代表英雄逆命;二是英雄具有穿牆技能,代表英雄赫克林蠻王等。

  ▼優勢二:逃生

  這裡的逃生更多地是指英雄牽制戰局的作用,多指上單英雄配合隊伍的41分帶戰術,有了疾跑之後,敵人的圍剿多會以失敗告終,代表英雄辛吉德狗頭吸血鬼等。

  ▼優勢三:特殊戰術

  傳送+疾跑的組合,有時比閃現更有效,支援邊路被拉開距離之後利用疾跑高速逼近完成控制或輸出,另外,在後期不在家的時機還可繞後TP開團。

  最後,最不可能使用疾跑的位置一定是下路雙人組合,當然,在版本更新之後或許會有意想不到的打法出現也說不定。

  疾跑推薦英雄一:打野位赫克林

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  目前為止的韓服6.10版本正式服數據顯示,疾跑加強的最大收益者是打野位的戰爭之影赫克林,來看一下勝率變化圖。

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  5月19日也就是6.10版本更新之後人馬的勝率暴漲至54.15%,在5月21日更是達到了可怕的56%勝率。相信很多玩家在看過疾跑加強之後第一個想到的英雄就是人馬,事實證明我們的猜測是完全正確的。

  ▼6.10打野赫克林玩法簡述

  疾跑配合天賦洞悉之後的冷卻時間只有153秒,這就表示人馬每153秒鐘就有一次瘋狂的Gank行動,在疾跑移速加強之後,人馬打法的所有核心都轉移到E的一腳上,在合適的Gank時機到來之後,即使對手的眼發現了正在前往的人馬也於事無補,因為他可以瘋狂地開E開疾跑跑過來踹到你,閃現也沒用。

  符文上帶好印記護穿和精華移速,天賦帶0-12-18,注意點出漫遊者、探索者和時光之力,出裝走熔渣冰拳或熔渣三相,以肉為主,記得先補出一件三速鞋。(雷霆暴力流人馬效果也相當不錯)

  疾跑推薦英雄二:上單位煉金術士

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  在人馬之後,我們本來猜測的蠻王逆命之類的勝率提升會很大,結果不然,在6.10版本中崛起的第二個英雄也是我們比較熟悉的疾跑煉金

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  在新版本剛剛到來的時候,辛吉德的勝率一飛沖天,從一個勝率只有43.64%的弱雞上單變成了一個勝率48.17%偏正常的勝率,且在更新之後的三天勝率持續走高,在21日達到了強勢的51.84%,未來還有可能穩步提升。

  ▼6.10版本上單煉金玩法簡述

  煉金1級插眼斷兵線,升2看情況可以繼續斷兵線,如果對方有人來Gank你的話,找好逃跑路線,實在不行開疾跑或送塔也無所謂。等級高的煉金換血能力很強,利用好EAQ連招,對線實在難打可以繼續斷兵線,畢竟新版本的疾跑的冷卻很短,有了就可以去浪兵線,最重要的一點就是保證自己的發育。

  符文精華移速,紅色法穿或雙穿,藍色帶法強,出裝走時光+冰杖+傳送門,打AP上單也可出號令之旗,遊戲的主要任務就是玩好單機,帶好線發育好,疾跑可以幫助你更好地帶線和裝備成型之後的打團。

  疾跑推薦英雄三:中單位弗拉基米爾

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  最後一個推薦的疾跑型英雄就是在6.9版本中勝率倒數的重做法師,吸血鬼,我們一起來看看現在的吸血鬼勝率如何。

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  18日6.9版本的勝率僅為38.89%,異常慘淡,而在6.10版本更新的5月19日,勝率竟突然躥升至52.6%,增長了大約14個百分點之多!而在這之後,吸血鬼在20日勝率達到最高的54.09%的峰值水準,在21日有所下滑,勝率50.12%,仍是值得吸血鬼玩家慶賀的勝率水準。

  ▼6.10版本中單吸血鬼打法簡述

  為什麼要讓吸血鬼打中單而不是上單呢?因為當前版本吸血鬼的核心裝備綠甲在面對AP時收益最高,加上吸血鬼半肉半輸出的出裝法,所以打中單遠比打上單更合適。不過,中單位的吸血鬼需要更好的走位和補刀技術,重做之後的E技能傷害不錯,可以用來消耗,其餘的打法與之前的吸血鬼相差無幾。

  符文上精華帶移速配合疾跑,藍色帶9個成長CD,黃色成長生命紅色法穿,天賦點18-0-12冥火之觸,也可點0-18-12智謀+風暴騎手,出裝走綠甲冰杖中婭深淵之類的,鞋子選三速。

  結語

  從目前看來,獲得史詩級增強的召喚師技能疾跑已經開始影響很多英雄的勝率了,大家也可以開發自己的腦洞,尋找可以幫助自己的套路打法。事實上韓服高端局中,許多腿短的中單英雄如斯溫瑪爾扎哈已經開始使用疾跑了。本次的版本分析就到這裡看,我們下次再見。

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