其他改動
飛昇模式回歸,加入新遊戲模式輪換列表中。
註:飛昇模式是2014年9月新英雄阿祈爾推出時的一個以水晶之痕地圖為原型的限時遊戲模式,沒有野怪和小兵,遊戲玩法是搶奪恕瑞瑪聖物,擊敗遠古祖先齊勒斯,累積點數到200點獲勝。
新皮膚源科技程序 索拉卡原畫公佈。
全球統一原畫計劃仍然在進行中。
英雄改動
W:
設計師Wesley Ruttle在推特上表示:投擲出去的彈道速度慢了一些,收回的彈道速度稍微快了一些。總體上時間是快了。
飛昇模式回歸,加入新遊戲模式輪換列表中。
註:飛昇模式是2014年9月新英雄阿祈爾推出時的一個以水晶之痕地圖為原型的限時遊戲模式,沒有野怪和小兵,遊戲玩法是搶奪恕瑞瑪聖物,擊敗遠古祖先齊勒斯,累積點數到200點獲勝。
新皮膚源科技程序 索拉卡原畫公佈。
全球統一原畫計劃仍然在進行中。
W:
設計師Wesley Ruttle在推特上表示:投擲出去的彈道速度慢了一些,收回的彈道速度稍微快了一些。總體上時間是快了。
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