官方確定消息:EVE 老鼠重做完成 1級即可隱身
發佈時間:2012年07月11日 10:23:05    作者:開心遊戲網    人氣:34047    進入討論區
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黑寡婦-伊芙琳

暗影迷蹤(被動):1級就能潛行,進入戰鬥打破潛行,離開戰鬥會有短暫的冷卻時間才能進入潛行。距離較近時會被敵對英雄看見。

某基礎技能:技能命中時提供被動的移動速度加成,以及主動的加速效果,可疊加。

憎恨之刺:射程更遠,可以攻擊多個目標。

新大絕:遠程AOE傷害並減速,根據技能的成功程度提高持續時間。

小編:新的隱身機制對於伊芙琳來說非常不錯,憎恨之刺也更改為可攻擊多個目標,打野伊芙琳或將成為今後的主流。

 

瘟疫之源-圖奇

潛伏:持續時間變短。

毒性爆發:受更多裝備AD加成,並且也受AP加成。

火力全開:不再是通過AOE攻擊全隊的技能,而是一種戰略性的疊加毒藥的工具。

虛弱之毒:更好地與死亡毒液相互作用。

基礎屬性提高。

改進了技能動畫效果。

小編:目前還不能確定大絕是怎樣的機制,但對於圖奇來說或許是一種削弱,亦或是增強,因為目前版本大絕太需要站位,而且加上圖奇本身無任何自保技能,如果作為ADC出現在團隊中,任何控制技能都能很輕的讓他喪命,導致大絕並不能完全釋放。根據新大絕的描述,是一種戰略性的疊加毒藥工具,小編無責任猜測,這或許與凱南的被動3層之後眩暈有類似效果,並會造成持續傷害。(毒藥嘛)

 

Morello,首席英雄設計師

咳咳,萬眾期待的隱身重做已經完成了。咳咳

我早就意識到了廣大EVE和老鼠玩家痛苦了很長一段時間。而隱身重做則經歷了不少失敗的嘗試一直延期至今。

 

為何要重做EVE和老鼠

1.首先要說一段已經重複過的話,但它非常重要,我不得不強調一遍這些改動是很必要的:

長時間的隱身本身就是一個有爭議的機制。對GANK的人來說非常猶豫,但對於被GANK的人來說會非常不爽。長時間的隱身會導致玩家更傾向於保守和龜塔。而真眼和先知明則是僅有的反隱形手段,反隱手段非常局限並且很被動枯燥。

而高端比賽已經證明了,在高手之間,長時間的隱身意義並不大。因為他們知道如何進行反隱。所以職業高端比賽裡很少出現隱身系。我們的改動目標是增加更多的英雄選擇。現在,我們能看到大型比賽裡有70%的英雄都可以出場,但隱身系仍然是冷板凳。

 

但隱身系統非常coooooooooooooool!

如同之前所提,我們對長時間的隱身機制很不爽,但隱身偵查和跑地圖的效果卻很不錯,這大大增加了反野的機會。

為了更好的發掘潛行的樂趣,我們有很多的想法並進行了測試。你或許還記得曾經考慮過的「機器小雞」反隱,隱身後移動留下腳印,偵查工蜂,等等很點子。

老鼠和EVE將進行技能的重做,EVE得到一個新的長時間隱身機制;老鼠則將得到一個短時間的戰術性隱身機制,另外將顯著提高老鼠面對刺客和ADC的表現

 

下面更多的談談EVE的細節

首先,讓Statikk來談談,他負責重做EVE

Statikk,助理遊戲設計師

如同Morello所說,EVE將保留長時間隱身的能力,改動之後EVE將是現在唯一一個長時間隱身的英雄。EVE的所有設計都是圍繞潛行這個核心要素進行的,所以對於EVE的表現,保持潛行將成為最重要的因素。

 

新潛行系統

被動:暗影迷蹤。出生就可以潛行,意味著只有非常靠近敵方英雄才會被發現。(小編:另外,EVE走過真眼身邊也會被看到)。只要進入戰鬥就會脫離潛行(小編:被打或主動攻擊都會,但是否會被AOE技能無意中打出潛行沒有明說),從戰鬥中脫離進入潛行也需要一段時間。

這意味著很難精確的找到EVE的位置,而EVE可以繼續保持遊走和偵查。新的這個視野設定會引發很多新戰術和打法。另外EVE可以戰術性的佯攻出現。增加遊戲的樂趣和變化

 

新技能

鑒於EVE現在近身會被看到,那麼我們也更換了老的技能:

首先增強了機動性,不再是通過大絕提供加速,現在一個基礎技能被動效果可以根據EVE的技能命中次數增加移動速度,主動使用作為一個短時間加速的CD也不長。這個效果還可以疊加

以前的Q將大幅提升射程,並且可以命中更多的目標

大絕將會重做:遠程AOE技能,傷害並減速敵人,另外釋放技能的成功程度可以提高減速的持續時間(小編:可能會根據命中敵人的數目來設定)

 

預期效果

這些改動將會增加EVE的出場率。EVE仍將是一個給力的單挑英雄,由於新隱身機制,她也會是一個不錯的gank英雄。另外最重要的是增加了團戰的作用

我們會在下次更新把EVE放到測試服進行測試。

 

老鼠改動細節

Classick,助理遊戲設計師

很長一段時間,老鼠都沒有出現在我們的設計視線中了。我們的目標是恢復老鼠以前的遊戲風格,並重拾圖奇愛好者的芳心。

我們非常想增強老鼠的毒藥效果。一個好的老鼠懂得疊加毒藥印記並通過技能進行爆發。現在毒藥爆發技能的成長不夠,而大招對印記的疊加效果還不如直接提升傷害的效果,所有這一切導致老鼠的毒藥印記帶來的整體遊戲體驗並不好。

 

新潛行機制

我們希望BUFF老鼠的毒藥效果。但牽一髮而動全身,我們必須對老鼠的長時間潛行與此配合帶來的收益進行調整。最後我們將讓老鼠的潛行時間更短,Q將更多是一種戰術技能(小編:Q技能現在是現形之後提高攻速)。

 

新技能

由於Q的隱身時間縮短了,我們在其他一些地方補償了老鼠:

毒性爆發【E】的成長在後期大幅增強,包括額外從裝備AD中獲得加成(小編:以前是AP加成,現在是同時受AP和裝備AD加成)

大招將不再專注於AOE,而是更好的疊加毒藥效果

虛弱之毒【W】將改成新技能:毒液藥劑,它將更好的與被動的毒藥印記配合生效

另外老鼠的基礎屬性將提高不少,老鼠的攻擊動作將更快,而不是慢悠悠的一點一發

 

預期目標

在新技能的作用下,老鼠將會得到更多玩家的愛。它的核心玩法得到了加強(被動),而新的Q也會很棒

下次測試服更新將加入

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