打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作
發佈時間:2012年11月26日 14:04:54    作者:開心遊戲網    人氣:22995    進入討論區
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打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作

  S3賽季即將在下周開始,大家最好現在開始做好準備。以下這份清單希望能給大家提供一些有用的信息。

  除了準備諸如符文和天賦等「實物」外,你還要以一個全新的思維模式來迎接新版本。不用說到時候肯定會有些小白又開始犯傻在論壇上鬧來鬧去了。這樣鬧對遊戲發展一點幫助都沒有。

  符文

  對線英雄方面我沒法說太多,但對於部分打野英雄而言有一點是共同的。那就是諸如夜曲等打野英雄把部分符文換成攻速能提高打野效率。真不敢相信我還能看到有些人打野不帶攻速符文,甚至是玩科加斯的時候還寧願選擇去帶攻擊力符文,這是我極不贊成的。這好像回歸S1賽季那樣了。現在每個英雄都需要一點攻速。我會建議你帶上攻速印記,而精華則用於提升你其他方面的屬性(甚至是攻擊力)。就像船長一樣,紅色攻擊力和攻速混搭,再加上攻擊力精華,他的打野效率會非常高。

  天賦

  新版本打野中有一點非常有趣,那就是許多打野英雄的第一波清怪都會變得比較難受(但隊友幫助拉怪以及額外兩瓶紅藥能減輕下壓力),而隨後的清怪卻會變得非常輕鬆。新道具獵人的彎刀及其合成道具會對部分打野英雄起到極大的作用。雖然大家會感覺被逼著要去買這個它,而且對部分不需要回復的打野英雄來說它隨後的合成道具精神之石並沒有太大的用處,但這是一種嶄新的出裝路線。如今大部分打野英雄都有自由搭配天賦的空間。以前像泰坦一類的英雄不把防禦系點夠21點就不能打野了,而現在你完全可以點出其他天賦樹的深層天賦,甚至是放棄以防禦系為主天賦的模式。新版本的通用系天賦提供技能、召喚師技能乃至道具的冷卻縮減,看起來非常不錯。我覺得我們將逐漸看到某些英雄會像S1賽季那樣用0/9/21或0/14/16天賦來打野。當然了他們會需要別人給他們拉怪。

  英雄

  現在下結論還太早,但我會舉出部分我認為是非常全面的打野英雄,他們的崛起與新野區和新道具獵人的彎刀有著莫大的聯繫。第一個是皇子,這不用我說了,他幾乎是什麼位置都能打。新野區金幣收入提高會讓皇子快速發育,導致敵方在他的猛烈攻勢下無力回擊,而且皇子打野還變得更快了。另外一點則是他幾乎什麼道具都能用。第二個是諾克薩斯,我知道大家都很討厭他,但我覺得他能算是一個打野carry。他是少數能從小學生手中拯救世界力挽狂瀾的英雄,他也能從新野區的許多方面中獲得優勢。結合farm和(搶來的?)人頭,出防禦裝的達瑞斯還是會繼續大殺特殺。

  其次是凱爾。先不提她在起不來的情況下還能轉輔助,新道具獵人的彎刀讓凱爾切怪如切菜。提高的金幣收入和她的全面性讓人對她愛不釋手,但她在野區遭遇戰和gank中的表現還是差強人意。在最好的情況下凱爾能轉型成半ADC,而在最糟的情況下她還是個能用大招扭轉戰局的輔助。船長在新版本中有可能會大放異彩。他的清野速度、續航和其他方面並沒有變得更加優秀,但新道具獵人的彎刀簡直就是為他量身定做的。以前的紅爪和燈籠是船長避免購買的兩個道具,因為它們會極大地干擾槍火談判[Q]的技能效果。這樣直接降低了他的清野速度,隨著遊戲進行你會越來越感覺到你已經落下別人一大截。而新道具獵人的彎刀則不存在那種不可預測性,這樣船長能利用它充分發揮出槍火談判[Q]的技能效果。如今他只要平A+Q擊殺就能獲得額外金錢,又或者是平A大怪等Q技能CD然後再轉目標用Q擊殺。這是一個絕佳的轉變,在雙方實力相當的情況下憑借Q技能船長有機會領先敵方打野英雄一件道具。

  那些明顯非常強力的打野,如夜曲歐拉夫和蠍子等,我在這裡就不說了,因為我覺得如果大家一開始就只用這幾個英雄去打野的話就不能對新野區獲得一個透徹的理解。我的推薦只會局限大家的遊戲玩法。同時我也想聽聽大家的意見。

  新道具

  我知道在新版本中RIOT給了我們一大堆好玩的新道具,但這不意味著大家就得馬上在遊戲裡把它們合出來。比如說大家會像去把貪婪之刃合成斯特克之刃,但後者不一定對每個英雄都有用。我想說的是你應該先瞭解你的英雄然後再去出合適的裝備。

  新思維

  這有點算是我個人的小牢騷,但說得不客氣一點,某些人真的需要給我閉嘴,尤其是那些新賽季一開始就進入排位賽的玩家。你的隊友一開始可能會對諸如某些道具的合成機制(比如說耀光+冰川護甲合成冰封拳套)感到有點驚訝,這是可以理解的,但你卻開始噴他們是小學生。要知道新賽季對大家都說都是一個新遊戲,沒有誰是一開始就知道怎麼玩的。眾人皆醉你獨醒,那你被坑是你活該。

  不要一遇到問題就跑去論壇要他們改這個改那個。先理性思考下為什麼你覺得那是個問題,RIOT是否提供了個解決方案,又或者說你覺得RIOT是否一定要回應這個問題。論壇要和諧。每次有重大改動都能看見一些人開些2B帖噴貼。如果你的帖子裡面少一些被爆菊那樣的抱怨聲,RIOT會更重視你的意見。

  雖然說新版本遊戲有非常大的變動,但這不意味著之前的一些「規則」就改變了。不要因為你覺得「哦,新版本這可能就沒問題了」就去選擇那些對你的隊伍來說非常奇葩的英雄。如果你的陣容需要一個AP、肉或者其他位置,那你就不要去選別的。就像之前有人跟我說他要用螞蚱去打野,我告訴他說這不是不行,但可能不會是一個明智的選擇,最後還有可能會坑你的隊友。跟以前一樣有些戰術只能用在一個都知道自己該幹什麼的隊伍裡,在路人局中是很難成功的。

  簡單來說——理智面對S3賽季到來。公平遊戲,保持開明的態度,要淡定。

  譯者註:文中裝備詳細屬性如下

打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作獵人的彎刀——購買300g 出售210g

  唯一被動:屠殺——對野怪的傷害提升10%。

  唯一被動:撕裂——基礎攻擊對中立生物造成10點額外真實傷害。

打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作精神之石——購買800g 出售560g

  每5秒生命回復+14、每5秒法力回復+7

  唯一被動:屠殺——對野怪的傷害提升20%。唯一被動:撕裂——基礎攻擊對中立生物造成10點額外真實傷害。

  合成:獵人的彎刀+仙女護符+治療寶珠+140g

打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作斯特克之刃——購買2500g 出售1750g

  +40攻擊速度、+20%暴擊率、+6%移動速度

  唯一被動:移動和攻擊會為斯特克之刃充能。100層之後,你的下次攻擊會消耗充能並對周圍最多4個敵人造成100點魔法傷害。該傷害可以暴擊。

  合成:狂熱+貪婪之刃+525g

打野皇帝Stonewall談S3賽季的準備工作冰封拳套——購買3400g 出售2380g

  +40法術強度、+500法力值、+60護甲、+15%冷卻縮減

  唯一被動:法術之刃——每次施放技能後,你的下一次攻擊會對周圍敵人造成相當於基礎攻擊力125%的物理傷害,你的攻擊還會留下一片冰封區域,對其中的敵人造成35%的減速效果。

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