(被動)
傷害從70+每級10調整為50+每級12。
觸發擊暈所需要的時間從5秒降低至4秒。
(W)
修正了布隆嘗試跳向牆對面且附近有敵人的隊友時,他會面向敵人保護隊友,但屁股會撞在牆上,並沒有真正跳到安全位置的錯誤。布隆現在會更加聰明地跳躍。
綜合
基礎生命值從561降低至535。
每級生命值從98降低至85。
每級護甲從3.5降低至3。
(R)
修正了安魂曲的隊伍大招指示器(左邊的綠點)會在大招不可用時顯示為可用的錯誤。
每級攻擊速度從2.5降低至2.2。
(E)
額外AP加成從0.4降低至0.2。
(R)
冷卻時間從90/75/60秒提高至110/95/80秒。
(Q)
減速的持續時間從2秒降低至1.5秒。
法力消耗從55降低至45。
(W)
碰到敵人前不再有「等待時間」(移動時間保持不變)。
傷害從80/115/150/185/220(+0.8AP)改為9/10.5/12/13.5/15% + (0.04AP)%目標最大生命值。
法力消耗從75/80/85/90/95降低至全等級75。
冷卻時間從全等級13秒降低至13/12/11/10/9秒。
射程從650降低至525。
(E)
樹苗的移動速度現在受茂凱的額外移動速度加成。
受到樹苗爆炸傷害的敵人的移動速度降低50%,持續1秒。
樹苗的基礎移動速度從475降低至450。
落地傷害從40/75/110/145/180(+0.4AP)降低至40/60/80/100/120(+0.4AP)。
爆炸傷害從80/130/180/230/280(+0.6AP)降低至80/120/160/200/240(+0.6AP)。
法力消耗從70/80/90/100/110降低至60/70/80/90/100。
(R)
復仇漩渦現在是自我施放,圍繞在茂凱周圍,而不是選擇一個目標區域。
法力消耗從75降低至40。
半徑從550降低至475。
(被動)
現在有了還有多久可以對同一個目標使用排山倒海的指示器。
對同一個目標觸發該效果的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(1/6/11/16級)。
綜合
基礎生命值從370提高至390。
基礎護甲從15提高至17。
(被動)
狩獵時,奈德麗朝所有方向的移動速度提高10%,朝被狩獵目標的移動速度加成提高至30%
奈德麗在任何時候都不能從狩獵和草叢獲得超過30%的移動速度加成。
(Q)
標槍的寬度從30擴大至40。
(W)
如果奈德麗在觸發陷阱的目標周圍3000單位內,則該目標被標記為狩獵。
冷卻時間從17/15/13/11/9秒降低至13/12/11/10/9秒。
傷害從12/14/16/18/20%目標當前生命值降低至10/12/14/16/18%。
修正了受到叢林伏擊影響的敵對單位走過叢林伏擊時會暴露敵對守衛的錯誤。
(W)
猛撲狩獵目標時的射程從700提高至750。
猛撲狩獵目標時現在使奈德麗處於目標所面對方向的75單位距離,而不是目標反方向的150單位距離。
(E)
法力消耗從60/80/100/120/140降低至60/75/90/105/120。
(R)
奈德麗在人形態時,觸發狩獵會重置美洲獅的冷卻時間。
(E)
強化套索打擊現在正確地顯示束縛效果。
(Q)
物理傷害從20/32/44/56/68降低至18/28/38/48/58。
額外魔法傷害從20/32/44/56/68降低至18/28/38/48/58。
額外移動速度加成從每層水晶能量3/4/5/6/7%降低至2/3/4/5/6%。
(R)
修正了史加納有時可能會在穿刺目標時使用基礎攻擊。
(W)
現在可以在血紅之池時使用召喚師技能和物品。
(E)
額外傷害上限從4層100%降低至2層50%。
(W)
拾取碎塊會使不穩定物質的冷卻時間降低1秒。
札克用不穩定物質擊中野怪時,他能夠穿過野怪(去拾取碎塊)
冷卻時間從4秒提高至5秒。
綜合
移動速度從330降低至325。
(Q)
爆炸觸發半徑從180降低至150。
物品改動
打野物品
價格從300提高至325。
現在提供5點對野怪的傷害減免。
現在提供10點對野怪的AD加成。
不再提供唯一被動:割裂。
不再提供唯一被動:屠夫。
羽毛外套(新)
合成:+
+ 75 = 700。
+20護甲。
被動:攻擊敵人會使他們在3秒內失去最大生命值的5%(最多150點)。穿戴著與野怪戰鬥時獲得每5秒恢復40點生命值和每5秒恢復30點法力值。
主動:放置一個隱形守衛暴露周圍的區域,持續180秒(180秒冷卻)。
合成: +
+ 450 = 2000。
生命值從350降低至200。
+10%冷卻縮減(不變)。
現在提供20點護甲。
現在提供25%額外生命值。
被動:攻擊敵人會使他們在3秒內失去最大生命值的5%(最多195點)。穿戴著與野怪戰鬥時獲得每5秒恢復60點生命值和每5秒恢復45點法力值。
主動:放置一個隱形守衛暴露周圍的區域,持續180秒(180秒冷卻)。
不再提供唯一被動:韌性。
不再提供唯一被動:屠夫。
合成價格從40降低至15(總價格不變)。
總價格從750提高至775。
合成價格從240降低至215(總價格不變)。
AD物品
AD從50提高至60。
綜合
賞金獎勵
前期的擊殺獎勵從正常值的60%提高至75%(4分鐘時提高至100%)。
一血的獎勵不受前期擊殺獎勵的限制,所以前2分鐘的一血提供的金幣從280提高至325。
個人連殺賞金從每次擊殺提高16.5%提高至20%。
達到500金幣連殺上限需要的擊殺數從4次增加至5次。
防禦塔
防禦塔每次攻擊的傷害加成從25%提高至37.5%。
防禦塔完成「預熱」所需要的攻擊次數從3次減少至2次(最大75%傷害加成保持不變)。
防禦塔會更快地選擇目標。
經驗
線上小兵提供經驗的範圍從1250提高至1400。
英雄增肥
以下英雄的體形小於平均值,所以我們把他們的體形增肥至平均值。換句話說,每個英雄的身材增加了27.3%個提莫(從50單位增加至65),但視覺效果不變:
雙排
玩家只能和高於或低於他們一個等級的玩家進行雙排。舉個例子,白銀III的玩家可以和青銅V到黃金I之間的玩家進行雙排。
在前一個賽季的單排中有過排位的非種子玩家將使用該等級來決定雙排資格。
從來沒有在單排中有過排位的非種子玩家能夠與黃金、白銀或青銅玩家雙排。
電腦
簡單人機對戰的電腦現在總是選擇紫隊。
公共聊天房間
公共聊天房間已經被關閉。
錯誤修正
在遊戲中屏蔽玩家不再將他們從好友列表中移除, 或者將他們黑名單。
因此,不小心的屏蔽不再重置向新朋友發送神秘禮物的2周限制。
「忽略」工具已經被標記為「屏蔽」來澄清它的功能。
原畫更新
更新了多個英雄的原畫:
即將到來的皮膚
新的召喚師頭像
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑