Xyhperous帶給了我們許多即將在測試服中上線的4.3版本裝備改動計劃
4.3版本計劃]鞋子,雙人路工資裝,多蘭盾和紅水晶的暫定改動計劃
「hi,以下只是一個測試服中即將上線的(下個測試週期)簡短的改動說明,以便讓大家有所準備,更專心的進行測試。
目標:重新調整,重新平衡和理清許多的遊戲裝備——尤其是輔助裝備。有許多裝備的價格對於遊戲前期來說可能太貴了,我們希望通過對這些不必要的費用的整理解決現在部分裝備由於價格原因影響玩家的購買力的問題。
這並不是一個長期的解決方案,我們只是想清理一下現有的裝備。我們確實想在未來平滑和增強輔助的出裝路線(現在的輔助裝備都是功能性的,它們並沒有和單獨的輔助英雄達成很好的協同效果),但是那個計劃需要花費一些時間,我們更喜歡一點點的去完善這些內容。
鞋子
15%冷卻縮減→10%冷卻縮減
總價格1000→總價格800
說明:我注意到有些玩家靠出明朗鞋來代替符文/天賦中的5%冷卻縮減效果。同時,從這個鞋子的使用率來看,和其他鞋子相比充其量可以說是沒有選擇的選擇。
我們希望有一些便宜的鞋子可供選擇,尤其是可以供輔助覺得選擇的便宜的鞋子。我們會想辦法解決這5%冷卻縮減的問題的——可能我們會給一些小眾裝備加上5%的冷卻縮減。
基礎移動速度45→25
強化移動速度105保持不變
總價格1000→總價格800
說明:五速鞋一直以來都是一個非常強的鞋子,至少從我對於遊戲中輔助和打野的觀察是這樣的。雖然並不完全是這樣——但是在控制脫離戰鬥後的移動速度方面,它現在的存在帶來了很大的問題。
也就是說,如果你合理的出五速鞋是沒有問題的。我們本可以直接削弱五速鞋,但是那麼做可能讓它的有些從屬作用太弱了,比如雙遊走或者幫助那些移動速度太慢的英雄趕上他們的隊友。我們做出了一個能看得到的取得——小小的削弱了它為你們提供的參戰可能性,但是讓玩家可以早一點做出來。」
輔助出門裝/雙人路裝備
我們想清理和改善一下工資裝。我們對於現在的系統並不完全滿意,想要重新修改一下輔助的金錢系統,我們有很多輔助裝備要處理——但是現在來說,我們想整理一下輔助的裝備讓它們更加直觀一些。
錢幣線
5秒回血效果取消
貢品:現在附近每個不是你殺死的地方小兵還會為你回復5點生命值。
+11法力回復/5秒→+10法力回復/5秒
+10生命值回復/5秒→+5生命值回復/5秒
貢品:現在附近每個不是你殺死的地方小兵還會為你回復5點生命值。
屬性沒有改動
貢品:現在附近每個不是你殺死的地方小兵還會為你回復5點生命值。
說明:大多數帶錢幣的遊戲中雙方都是比較僵持的——你在線上呆的越久,你加的錢就越多。增加的回復效果是為了刺激玩家在線上呆的更久一些。
順便說一下,現在的加錢效果可能太強了,我們需要來研究一下。
竊法線
法術強度效果移除
+3法力回復/5秒不變
+2金幣/10秒不變
貢品:當對敵方英雄和防禦塔施放技能和普攻時,你會造成10點額外傷害並且獲得4金幣。
這個特效每30秒可以觸發3次。
擊殺小兵會導致這個被動失效12秒。
法術強度效果移除
+7法力回復/5秒不變
+4金幣/10秒不變
貢品:當對敵方英雄和防禦塔施放技能和普攻時,你會造成15點額外傷害並且獲得8金幣。
這個特效每30秒可以觸發3次。
擊殺小兵會導致這個被動失效12秒。
合成路線改動:+
=總價格2000金幣
50法術強度→40法術強度
0%冷卻縮減→10%冷卻縮減
+10法力回復/5秒不變
+4金幣/10秒不變
貢品:當對敵方英雄和防禦塔施放技能和普攻時,你會造成15點額外傷害並且獲得8金幣。
這個特效每30秒可以觸發3次。
擊殺小兵不會導致這個被動失效。
主動:現在是任意目標而非敵對目標。
射程由600提升到了850
作用範圍由400降低到了300
魔法傷害提升為50+10x英雄等級
現在減速效果由50%固定減速持續兩秒改為80%在三秒內持續衰減
特效進行了升級
說明:竊法之刃是三個工資裝裡面最難處理的,這是一個完全騷擾型的裝備。我們現在把被動的貢品效果改成對防禦塔也生效。如果你們線上的消耗很成功並且把敵人逼到了線外——那麼輔助就可以用額外的貢品效果來推塔了。
以前,竊法之刃只有在輔助能夠非常順利的消耗對手時才有用。所以我們增加了它的消耗類型,即使你現在選了一個不是很適合這個裝備的英雄,你也可以轉換成消耗型的遊戲風格。
聖物線
50生命值→75生命值
5秒回血效果取消
戰利品:
*擊殺單位後治療你和你的同伴40點生命值
*擊殺小兵後你的同伴也會獲得相等的金幣,而非現在額外的5點金幣
*最多2層,60秒冷卻時間不變
175點生命值不變
+12生命值/5秒→+4生命值/5秒
戰利品:
*擊殺單位後治療你和你的同伴50點生命值
*擊殺小兵後你的同伴也會獲得相等的金幣,而非現在額外的5點金幣
*最多3層,30秒冷卻時間不變
合成路線改動:+
=總價格2000金幣
屬性沒有改動
戰利品:
*擊殺單位後治療你和你的同伴50+1%你的最大生命值
*擊殺小兵後你的同伴也會獲得相等的金幣,而非現在額外的5點金幣
*最多4層,30秒冷卻時間不變
主動:
*主動效果不再消耗生命值
*現在傷害相當於目標150%的總攻擊力
說明:我們希望把這個裝備定位成對拼型英雄選擇的裝備,同時由於在同這個裝備補刀的時候會很危險,所以我們還想讓它提供一定的治療效果。從它的初始屬性上來看,5回可能有一點多了。
最初額外的金錢獎勵是為了這個裝備有一個平滑的過渡期,因為我們害怕大家不接受這個裝備,但是現在看起來那個效果是沒有必要的。
可能一級的時候裝備有些單調。或許需要給裝備加一些5回生命值效果,但是我們已經改了。
總價格475金幣→總價格400金幣
180生命值→150生命值
大多數由紅水晶合成的裝備也做出了相應的調整,來維持總價格和總體屬性。
說明:我們不希望紅水晶突然成為了一個很好的出門裝選擇。這基本上是一個整理性改動,因為紅水晶作為一個最基本的合成裝備屬性有些高了。儘管我聽到很多人說要把它作為出門裝。
總價格925金幣→總價格850金幣
180生命值→150生命值
由洞察之石合成的裝備也做出了相應的調整,來維持總價格和總體屬性。
說明:我們只是想稍微降低眼石的價格,而保持眼石的整體效果不變。將來我們還會著眼於,為了讓你們裝備的格子更有效率,讓這個升級物品更有意義。
100生命值→80生命值
+10生命值/5秒→+5生命值/5秒
格擋的被動效果不變
說明:在不久之前我剛說過多蘭盾的削弱。我覺得5回效果砍的有點狠了,我提到多蘭盾的改動是為了配合上面的內容,更多的多蘭盾討論可以去看我之前的帖子。
討論內容
關於竊法之刃的法術強度被移除的問題,Xypherous回復:
「沒錯——10到20點法術強度的變動對於你們基礎的法術效果直接的差距影響不大。和攻擊力形成了鮮明的對比,這二者不應該拿來對比,因為法術強度不會自己增長。
你的普攻和技能都會造成額外傷害,只要你身上還有層數。
如果你是用技能造成的傷害,那麼技能會造成10點的額外魔法傷害,如果你是用普攻造成的傷害,普攻會造成10點的額外物理傷害。
作為輔助來說,你的技能傷害繼承肯定沒有現在的效果要高,但是這個改動可以讓你覺得法傷看起來還是不錯的。法傷在遊戲前期沒有太大的作用,除非你要用來清兵。」
關於硬幣系列的裝備把5回效果改成了治療效果,他說:
「並不完全是一個buff,比如說如果你走到別的位置去插眼,或者回基地買東西再或者被推線推出了經驗區,你就不能回血了。這並不像5回一樣可以保證你回血。
可能我們還需要看看二級裝備的加血效果」
關於明朗之靴的改動,他說:
「我並不是說反話,以下內容都是我發自肺腑的。
一直以來,明朗鞋一直沒有足夠的特點讓它成為大家考慮出的鞋子。可能你會出這個鞋子來讓你達到減CD的上限,但是更多的情況下你已經有了更好的減CD裝備了。
至於價格方面,你們可能永遠不會回家直接出這個鞋子,因為你們更喜歡那些2000塊錢,25%冷卻縮減或者其他更好的裝備。
所以再次我們選擇了另外一個不同的改動方法,索性把它改成一個最便宜的鞋子讓玩家可以通過出它更早的得到增強或者提高移動速度。
然而,這些改動都還沒有完成。本來沒有人買這個鞋子——我們很不滿意它現在是如此的小眾化,並且我們會把它改到直到我們滿意為止。」
此外他還評價了現在這個鞋子15%減CD的效果,指出並沒有和符文天賦提供的冷卻縮減效果搭配好:
「沒錯,還有個問題就是我們符文/天賦太分散了,你很難早遊戲裡找到和它們能互相契合的其他系統。這可能是我們需要整理的一個長週期性的問題。」
繼續在鞋子這個話題中,他還簡短的提到了靴子附魔統帥:
「現在我發現這個附魔很難進行調整。因為這個附魔的作用其實很強,但是它並沒有受到注意/重視。
我們可以降低它的價格,但是這並不能解決玩家對它不喜歡的問題——它看起來更像是一個負擔。我承認我們需要花些時間來重新平衡一些鞋子的附魔,至少應該改一下它們的價格吧。」
他還評論了紅寶石合成的裝備價格提高了75來彌補它降價的問題:
「只是每個由紅寶石合成的裝備合成價格都提高了75而已。
所以催化神石現在是:
*法力值/生命值不變
*合成價格325→400
基本上額外的金錢用在了提升它合成後的裝備上面。」
關於蕾歐娜的能力問題,他說:
「我想現在蕾歐娜之所以強力很大程度上是多蘭盾帶來的問題,所以我想等多蘭盾削弱之後再觀察一下。也就是說,蕾歐娜之所以強力是由於她現在的出裝路線,更傾向於坦克而不是AP路線。」
4.3版本計劃]飾品的整理(購買/技能說明)
Xypherous還談到了一些我們馬上會在測試服中看到的飾品的改動。它們在功能上不會改變,但是升級方式更清晰了。
「只是簡單說一下,我們已經完成了飾品的簡短整理工作。
飾品功能方面完全沒改,主要的改動有兩個:
飾品現在在九級的時候不會自動升級而是在九級時會獲得加強的效果
遊戲裡飾品自動升級可能要成為歷史了。因為我們發現這個升級好像是沒有必要的
例如:
之前
*『監視圖騰在英雄九級時會變成高級圖騰』
現在簡化成
*主動:放置一個持續60秒的守衛,冷卻時間120秒
*英雄九級時持續時間會提升到120秒
升級飾品現在有了等級的要求
這意味著等級滿足了之後你可以立即買最高級的飾品同時讓飾品感覺起來更像是一個商店裡真實的裝備
這個工作其實需要在後方大量的重做工作來建立一個更清爽的遊戲後台,所以我在這裡先告訴大家避免帶來麻煩。」
他繼續闡述了什麼叫可以立即購買最高級的飾品:
「現在的正是服務器上,飾品的整合有一點亂套。你想要升級一個飾品,你需要把當前的飾品賣了,然後買一個其他的一級飾品。然後你需要等到它『自動升級』,之後才可以合成最高級的飾品。
改動後,你可以直接把現在的飾品賣了然後買最高級的飾品而不需要經歷上面提到的痛苦過程,像遊戲中其他的裝備一樣。」
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