設計師論壇答疑:第101個新英雄 操控植物的法師
發佈時間:2012年07月09日 17:20:55    作者:開心遊戲網    人氣:31674    進入討論區
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Morello:我不僅保持了傑斯切換武器的有趣創意,但是我覺得將第一百個英雄作為遊戲里程碑一樣的人物並不是特別重要。

這確實是一個值得紀念的數字,但是我覺得紀念這並不是非常關鍵的東西反而會限制我們的發揮。

我覺得從某種程度來說每個英雄都要有自己的「里程碑」,在我們的英雄背景、遊戲方式、藝術設計出來之前我就在不斷嘗試新鮮事物。我將會說說為什麼我們連續出了三個陽剛的肌肉男,如果你要考慮「既然輪到了第100個英雄,為什麼不做出一點特殊的設計呢?」那麼我為什麼不在每一個英雄上都做出特殊的設計?

我確實做了一個視頻來回顧我們前100個英雄,在視頻中我還展示了其它參加英雄設計的幕後英雄。

我感覺下周這個視頻就能和大家見面了。

也許我不該做這個視頻,但是管他的呢。這個英雄是我親自操刀的,我對於工作的參與遠超往常。我感覺她的原型是....植物。

給你帶來一個小麻煩。

  (提示:她不是血肉之軀)

英雄聯盟下一位新英雄 Zyra 操控植物的法師

水友:Morello給我們透露更多信息吧,她到底有什麼值得我們期待的?

Morello:一個你從未在MOBA類遊戲中見過的東西。

水友:希望這次是真正的獨一無二。

Morello:技能的類型就那麼幾種,但是機制絕對是獨特的。她絕對不會讓你有重複感。

關於這個英雄設計我參與很多,我認為她會是一個很好的英雄。

水友:你之前說過從未在MOBA類遊戲中見過的東西到底是什麼?

Morello:連招機制。

水友:我猜她的Q技能是召喚出一個可選中的植物,然後她的技能技能扔上去會造成範圍效果。

Morello:已經非常接近了。

水友:Phreak會在Zyra的演示視頻中繼續打野嗎?

Morello:這次不同了,也許她真能打野。

水友:她會有像發條一樣隨身攜帶的物體嗎?

Morello:除非你把這個大自然都算上。

水友:她會有技能可以利用地圖上的元素、樹林或者野怪身上對敵人造成傷害或者施放buff及debuff?

Morello:沒有。

關於Zyra的技能機制介紹

Morello:她的技能至少在執行方面還是獨一無二的。雖然會有重複的部分但你至少體驗到了她的獨特。

她有一個非常連貫緊湊而獨特的連招機制,她不必在地上畫出什麼東西。

連招機制和發條的相似度較低,和鳳凰的相似度比較高。

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