這確實是一個值得紀念的數字,但是我覺得紀念這並不是非常關鍵的東西反而會限制我們的發揮。
我覺得從某種程度來說每個英雄都要有自己的「里程碑」,在我們的英雄背景、遊戲方式、藝術設計出來之前我就在不斷嘗試新鮮事物。我將會說說為什麼我們連續出了三個陽剛的肌肉男,如果你要考慮「既然輪到了第100個英雄,為什麼不做出一點特殊的設計呢?」那麼我為什麼不在每一個英雄上都做出特殊的設計?
我確實做了一個視頻來回顧我們前100個英雄,在視頻中我還展示了其它參加英雄設計的幕後英雄。
我感覺下周這個視頻就能和大家見面了。
也許我不該做這個視頻,但是管他的呢。這個英雄是我親自操刀的,我對於工作的參與遠超往常。我感覺她的原型是....植物。
給你帶來一個小麻煩。
(提示:她不是血肉之軀)
英雄聯盟下一位新英雄 Zyra 操控植物的法師
水友:Morello給我們透露更多信息吧,她到底有什麼值得我們期待的?
Morello:一個你從未在MOBA類遊戲中見過的東西。
水友:希望這次是真正的獨一無二。
Morello:技能的類型就那麼幾種,但是機制絕對是獨特的。她絕對不會讓你有重複感。
關於這個英雄設計我參與很多,我認為她會是一個很好的英雄。
水友:你之前說過從未在MOBA類遊戲中見過的東西到底是什麼?
Morello:連招機制。
水友:我猜她的Q技能是召喚出一個可選中的植物,然後她的技能技能扔上去會造成範圍效果。
Morello:已經非常接近了。
水友:Phreak會在Zyra的演示視頻中繼續打野嗎?
Morello:這次不同了,也許她真能打野。
水友:她會有像發條一樣隨身攜帶的物體嗎?
Morello:除非你把這個大自然都算上。
水友:她會有技能可以利用地圖上的元素、樹林或者野怪身上對敵人造成傷害或者施放buff及debuff?
Morello:沒有。
關於Zyra的技能機制介紹
Morello:她的技能至少在執行方面還是獨一無二的。雖然會有重複的部分但你至少體驗到了她的獨特。
她有一個非常連貫緊湊而獨特的連招機制,她不必在地上畫出什麼東西。
連招機制和發條的相似度較低,和鳳凰的相似度比較高。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑