拳頭設計師解答:部分英雄重做 野區需徹底改動
發佈時間:2015年02月25日 10:00:40    作者:開心遊戲網    人氣:12828    進入討論區
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  不久之前,拳頭公司設計師Riot Solcrushed在韓國遊戲論壇回答了網友的提問。我們在此為大家節選了一些主要內容,希望能夠減少大家關於遊戲的困惑。

  「大家好,

  問是Riot Solcrushed,目前在拳頭公司擔任遊戲設計師。

  我之前是屬於在線設計團隊的,而現在正在英雄重做團隊日以繼夜的修整你們最愛的那些英雄。目前我手頭的項目是波比的重做。」

  下面問答環節正式開始!

問:能透漏一些波比重做的內容嗎?
Solcrushed:我們目前正打算把波比從現在的刺客定位轉型為坦克定位。我們希望把她變成一個手持重錘和盾牌的勇猛約德爾人。
問:新英雄什麼時候推出呢?
Solcrushed:如果計劃順利的話,應該會在近期吧。
問:刀妹外觀升級呢?
Solcrushed:這可能要再等上一段時間了。
問:你是怎麼混進拳頭公司的?
Solcrushed:那是個很有趣的故事,其實我是想進法律事務相關的部門的,但是首席設計師找到了我,問我想不想當一個設計師。
問:目前攻擊型的打野英雄依然稱霸天下,有解決辦法麼?
Solcrushed:現在遊戲系統團隊正在研究這個問題,我個人認為即便野區回到了S2賽季的那個裝備,這種暴力型的打野依然會 主宰戰場。現在頂尖的戰隊已經證明,前期的攻擊能力會對遊戲結果產生很大影響,所以我認為需要改變的是野區的基礎東西,而不僅僅是變化打野的難度。
問:你對於打野道具漲價是怎麼看的?現在有些沒有回復能力的打野不得不頻繁回家,不然就要被野怪打死啦!
Solcrushed:現在遊戲系統團隊正在考慮對野區進行一些改動,這樣弱勢的英雄也能夠在前期更輕鬆的刷野啦!
問:一個英雄被增強/削弱最主要的原因是什麼?
Solcrushed:導致一個英雄被增強/削弱的原因有很多,但一般都是

  1.這個英雄的勝率莫名的很高/低。

  2.當我們意識到這個英雄設計有瑕疵的時候。

  3.當這個英雄在職業比賽中過分強勢時。

問:作為ADC來說,奎因的表現不夠盡如人意,你對此是怎麼想的?另外我希望塔裡克不要被重做成索拉卡那樣高難度的英雄。
Solcrushed:奎因被設計成了一個比較特別的英雄,所以對於她作為ADC表現不夠出色我們還是可以接受的。但是我們覺得她突擊隊員的一面沒有充分的表現出來,還需要增強。另外,當我們重做那些『簡單』的英雄時,會盡量保持他的難度不發生變化。
問:阿木木的那個視頻是不是想暗示我們什麼?
Solcrushed:在拳頭工作的一個好處就是,我們有很多自由的空間去展示那些『激動人心的計劃』。並不是所有的內容背後都有什麼深刻含義的...
問:你們能把上路變回之前那個血腥肉搏的地方嗎?
Solcrushed:這個問題即便是在設計師當中也有不同的看法。我個人認為傳送的作用應該得到削弱,但是上路的一些根本問題由於傳送的存在已經被解決了,所以我覺得這是遊戲系統團隊如此謹的原因所在。
問:崔絲塔娜的勝率在重做之後大幅下滑,你們有沒有什麼增強的計劃?另外對於賞金獵人你是怎麼看的?
Solcrushed:我想在對崔絲塔娜改動之前還要等待一小段時間。賞金獵人是設計很獨特,而且她的勝率也不是很低,所以我覺得進行不會有什麼變化。
問:你覺得波比的整套技能都需要改動嗎?
Solcrushed:波比的這套技能是她成為了一個成長起來就無法阻擋的英雄。如果在外觀升級之後她變得很熱門,那麼我們可能還需要削弱她。目前對她的計劃是一個賽恩級別的重做。
問:金屬大師呢?
Solcrushed:金屬大師會得到一些增強,但是重做還需要一些時間。我們覺得想解決金屬大師存在的問題,需要一次大型的重做。
問:你認為波比的那個技能做能代表她?
Solcrushed:波比的E技能,一個身材矮小的約德爾人手持重錘將一個大塊頭撞到牆上,非常的吸引人。
問:好像拳頭公司打算讓所有的英雄都變得需要技巧(基蘭,崔絲塔娜),是這樣嗎?
Solcrushed:我認為這樣的改動出現是因為玩家群體的水平正在逐年提高。
問:酒桶會再次被增強嗎?
Solcrushed:我覺得他會獲得更多的buff的。
問:你對於維克托的重做滿意嗎?
Solcrushed:對於沒有改動維克托的大招我有些失望,如果我們有更多的時間也會對這個技能進行改動的。
問:平衡團隊中分段最高的是誰?
Solcrushed:有兩個傢伙在S4打到了王者組。
問:你們會改動奪萃之鐮嗎?你們推出了一個ADC裝備,但是它毫無用處。
Solcrushed:奪萃之鐮是為了給那些目前相當冷門的出裝路線提供支持,所以我覺得目前它的狀況還不錯。
問:好像你們把所有的指向性技能都改成非指向性的了,是不是這個遊戲裡所有的技能都會變成這樣?
Solcrushed:有些情況下我們希望技能效果更穩定,更容使用,所以答案是否定的。
問:瑞茲的重做怎麼樣了?
Solcrushed:我們打算保留瑞茲這個覺得的核心理念(一個能夠不斷使用技能的中等射程坦克型法師)
問:拳頭公司對於奎因是怎麼想的?
Solcrushed:我們最開始把她設成了一個游擊隊員。一個自己擁有各方面能力的ADC英雄。
問:問:對於召喚師系統有沒有什麼改動計劃?
Solcrushed:我們覺得召喚師需要一個全新的用戶界面,不過現在優先的內容太多了,很難說何時會推出。
問:問:你不覺得稻草人輔助被削弱得太多了嗎?是因為他在職業比賽中表現得太出色了麼?
Solcrushed:我們修改了稻草人的Q和E技能,是因為設計上存在瑕疵,對手沒有任何克制他的可能。
問:有很多裝備可以用來克制AD英雄,但是克制AP英雄的裝備卻非常有限,你們會對此進行調整嗎?
Solcrushed:我們認為應該製作一個新的魔抗裝備來對付AP英雄,我已經向遊戲系統團隊提了建議,他們也覺得不錯。
問:有沒有船長重做的消息?
Solcrushed:目前還在非常早期的階段,所以沒有什麼可以分享的。
問:目前有幾個英雄在重做當中?
Solcrushed:四個。
問:蓋倫的E技能可以造成暴擊效果,你們能不能把它移除了,然後讓蓋倫的傷害高一些?
Solcrushed:這個暴擊效果已經是非常古老的設計了,如果蓋倫會進行改動我認為暴擊這部分會是最先修改的。由於蓋倫想攻擊到後排的英雄很難,所以我們希望他能對前排目標造成足夠的傷害。
問:你說德萊厄斯的重做已經完成了九成了,但是我們還沒看到任何改動,究竟怎麼回事?
Solcrushed:在重做過程中遇到了重大的難題,所以我們暫時終止了重做。
問:卡牌大師會重做嗎?
Solcrushed:我不認為卡牌大師需要重做。或許唯一需要改動的就是他的E技能?
問:波比大招的機制會保留嗎?
Solcrushed:不會。
問:我想知道為什麼穿透效果是一個主要屬性?而不是次要/第三屬性?
Solcrushed:穿透效果在整體的遊戲節奏和平衡方面起到了很重要的作用,所以目前很難對它做出什麼改動,但是如果讓我製作一個全新的遊戲,我會把它當成一個附加屬性的。
問:當你申請工作的時候,他們會看看你的排位分段嗎?
Solcrushed:如果你申請的是測試或者在線平衡團隊的話,會的。
問:斯維因有沒有什麼重做/外觀升級的計劃?
Solcrushed:目前還沒有,但是我想對他進行一些改動。
問:你覺得坦克英雄目前的狀態如何?
Solcrushed:我認為坦克英雄表現不佳,因為突進型的開團英雄現在比純坦克更加出色。
問:對於銳雯你怎麼看呢?她取消普攻後搖的效果應該被取消嗎?
Solcrushed:我認為銳雯的取消普攻後搖能力會讓玩家覺得使用這個英雄是需要一定技巧的,所以沒什麼問題。
問:對於合劑你有什麼想法?
Solcrushed:我們希望合劑能夠成為一個對遊戲有決定性意義的裝備,不過目前的使用率不太高,所以我們有些失望。
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