LOL設計師日誌解讀:英雄的升級與重做的重要性
發佈時間:2014年12月15日 16:29:34    作者:開心遊戲網    人氣:8238    進入討論區
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  讓我們繼續上次的話題,在2013年的末尾,我們更新了一些僅有材質升級的英雄重做。比如說拉莫斯艾尼維亞這樣的英雄僅升級外觀材質就可以更快地與玩家見面。因為他們是非人型而且模型比較規整對稱,比較適合作為一些實驗性的嘗試來與大家見面。但出乎我們意料的是這些外觀材質上的升級收到了來自玩家們廣泛一致的好評。所以在2014賽季我們決定為更多的英雄進行外觀材質上的升級。在史加納的重做完成之後,我們決定接下來在索娜的重做上採取新的嘗試。我們將小規模的模型升級與材質的更新結合到一起。這次的模型重做同樣有了不錯的反饋,這也反應了在英雄的升級方面模型與技能進行微小的改動配合材質上的升級是一個不錯的嘗試也許將會變成以後的可選擇方向。

LOL設計師日誌解讀:英雄的升級與重做的重要性

  塞恩的升級代表了我們能夠在重做方面所做到的一切,他在各個方面發生的改動以及變化都體現了我們團隊的改變和最新的想法。相比於之前各式各樣的修改,這次塞恩的重做體現出了我們徹底推翻重做的升級模式。縱觀之前所有英雄的製作構思以及重做,塞恩的重做升級是我們花的時間與心血最多也是最用心的一次項目。我們希望能夠藉此樹立一個重做英雄的新標準,希望自此之後的英雄重做都可以有不低於塞恩重做的水準。

  遵循這一思路,我們將會在之後的升級重做中脫離以往的既定模式。視覺效果以及模型材質的更新將會伴隨著英雄的重做加入遊戲中我們所希望與時俱進的新元素。新的更新與重做將不會遵循以往固定的模式,而是根據玩家的反映以及遊戲性的需求來進行各式各樣的升級。

  在那之後,波比以及崔斯塔娜都是我們升級重做暫時確定的對象,請大家期待他們重做之後新的表現。


LOL設計師日誌解讀:英雄的升級與重做的重要性

  雖然一直以來新英雄都會穩定地進入召喚師峽谷,但是我們設計師團隊仍然保持著對遊戲中已有英雄的熱愛並且致力於讓被玩家深愛著的他們重新煥發出光彩。2014對於我們來說是一個忙碌而充實的賽季,我們重做了一部分的英雄。其中以塞恩的改變最為顯著。在這裡我想和你們探討一下關於以前重做的一些經驗教訓以及對於外來的重做工作一些初步的想法與思路。

  我們在2014賽季開始著手進行英雄升級重做方面的重大調整,先前,我們致力於將英雄的外觀、模型、背景故事以及技能機制進行單獨地改造使它們互相之間保持獨立性。漢默丁格就是一個很好的例子,他的外觀與整體技能的重做相隔了整整4個月之久。

  我們後來決定在構成英雄的各部分之間形成更加緊密的聯繫,我們希望給喜愛被重做英雄的玩家一種獨一無二完全不同的遊戲體驗。這應該是:啊,我喜歡的英雄雖然核心內容沒有變化但是外觀更酷了,技能更加合理了,還有獨特的背景故事讓我更加著迷。而不是:這還是我以前玩的那個英雄嗎,重做之後沒有以前的感覺了這不是我以前喜歡玩的英雄,我不想再玩他了。我們致力於重做出一個獨一無二的英雄,在背景故事遊戲體驗以及技能強度方面都和諧統一互相依托。有了這種思想的指引,我們在之前的日子進行了一些實驗性的項目。其目的主要是為了保持英雄整體架構的協調以及英雄重做的合理性


LOL設計師日誌解讀:英雄的升級與重做的重要性

  我們初期的重做主要是為了消除一些英雄的不平衡所帶來的對遊戲環境消極的影響。比如說雷格爾卡薩丁以及齊勒斯。再這之後我們逐漸將重心轉移到英雄整體架構之間的協調以及在遊戲中以及團隊中的正確定位於是奈德麗、索娜以及索拉卡得到了重做。比如奈德麗的外觀修改是她重做後技能釋放的核心。重做之後能夠解決一些根深蒂固的問題,這也是我們樂於見到的。當然也有一些英雄只升級了外觀材質,使他們的模型不會顯得老舊或是不協調,比如拉莫斯以及艾尼維亞

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