設計師談改版希維爾 短手不是問題
發佈時間:2013年10月14日 10:39:41    作者:開心遊戲網    人氣:13989    進入討論區
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  今日測試服,希維爾技能進行了調整,大招進行了較大修改, 分為了主動和被動兩個部分。設計師也就小夥伴對改版希維爾的問題進行了解答。

改動一覽

  1.png希維爾基礎傷害:從51.9(+2.9 每等級)提高至52(+3每等級)

  2.png[ W ]

  希維爾的接下來的3次普通攻擊彈射到附近的目標身上,對第一個目標造成1*AD物理傷害,並對其他目標造成物理傷害。

  增加技能說明:「只有第一個目標會受到擊中效果影響,每次彈射只能對同一個目標傷害一次。」

  冷卻時間從 7/6/5/4/3秒提高至10/9/8/7/6秒

  3.png[ E ]

  如果某個技能被護盾所吸收,希維爾恢復的法力值從 全等級150降低至60/70/80/90/100

  4.png[ R ]

  新增被動:當彈射[W]激活時,希維爾獲得40/60/80%攻擊速度加成

  主動:希維爾重振友軍6秒,所有附近友軍剛開始獲得60%的移動速度加成,3秒後減少至20%移動速度加成。

  消耗法力值從 100降低至0

  冷卻時間從 100/90/80秒降低至80/70/60秒

設計師問答

  為什麼W技能的攻速加成和大招有關?

  設計師Riot Pwyff:有這幾個原因,平衡、力量曲線、以及使用動機。註明下,攻速加成還是來源於W技能本身。這個效果加到R技能上確實有些笨拙,但把它當做人為的每等級額外攻速加成,就會變得有些意義了。

  我們想要保留大招的進攻性,而不用讓玩家有時純粹只為了使用該技能的機動性部分,所以,最後我們打算把它分成被動和主動兩部分。

  這也有助於我們調整她的力量曲線,來更好地反應她是個carry。在中期9或13級時很強力,而在遊戲後期達到16+等級,仍十分強力。這樣就讓我們可以在不使其OP的情況下,給予她許多攻速加成。

  為什麼Q技能還是消耗那麼多法力值?

  設計師Riot Pwyff:我並不覺得多,但卻是個有意義的數值。如果Q技能仍要保持高爆發,且作為清兵工具,那麼明顯的法力值消耗是必須的。

  我們通過移除E和R技能的藍耗,來減少法力值消耗壓力。因此在也是一種變相改善。

  你曾經考慮過,把Q技能的傷害衰減從20%降低到10%,她的傷害降得有多快嗎?

  設計師Riot Pwyff:我們在一些不同的情況下測試了該技能,最後堅持用正式伺服器的數據配合新的彈射[ W ]。在清兵方面,希維爾毫無問題,並保證起手刀落的Q技能,不會太簡單,但仍有意義。

     我還是不理解為什麼她的手還是這麼短,只有500。她沒有像葵恩或是雷格夫那樣的縮短距離技能。

  設計師Riot Pwyff:希維爾擁有其他射手英雄所沒有的能力,像頂級清兵能力,法術護盾,全團機動性加成。我們選擇強調這些優勢,而不是使其平民化像其他射手英雄一樣。

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