快來漲姿勢:設計師談英雄的精細分類與明確定位
發佈時間:2016年04月21日 13:37:07    作者:開心遊戲網    人氣:2670    進入討論區
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  英雄聯盟演變至今,沉澱了很多我們的設計理念、準則以及方案。今年我們也會帶來一些全新的變化,比如我們打算對一個類別的英雄們進行更新。這就涉及到一個學術性的問題,何為英雄分類,讓我們聊一聊這個話題,或許會有助於你理解即將到來的年中法師更新。

  起初英雄分類是將一些具有相似風格的英雄放到一起,現在也是如此,他們雖然各具特色卻又有一些相同之處。隨著時間發展,英雄聯盟變得越來越成熟,我們意識到需要更多精準細化的分類才能幫助我們更好地找到每個英雄的明確定位。所以我們需要對目前130個英雄進行新的分類,不只是過去那樣簡單的分類,我們需要更多標籤來識別他們。

  比如法師或者戰士,這種簡單的分類已經不合時宜了,他們事實上包括了很多不同類型的英雄,這樣的分類已經失去了作用。例如德萊厄斯和蔚都是戰士,但是他們機動性和坦克程度以及傷害輸出、團戰風格完全不同,不能簡單的就概括到一起。總體而言,細化分類已經勢在必行,那麼會帶來那些好的影響呢。

  1.精準細化分類能夠明確英雄們的長短處,保持健康遊戲體驗

  例如重裝戰士,他們一旦靠近你就能打出成噸的輸出,但他們緩慢的行走方式也讓他們機器人一被風箏。所以你在戰略上選擇英雄時要考慮到這點,不僅只是選擇對線英雄。

  2.更好的分類增強遊戲戰略深度,優化英雄選擇

  這很大程度上是我們最重要的目標,標記趙信的暴力輸出或者蔚的控制能力可以讓玩家們更容理解這個遊戲。我們要確保每個英雄有被選出來的意義,即使是在同一類別下。

  3.創造一些專用的官方定義

  比如就是一個很難定位的英雄,他比其它同類別的英雄有更強的移動能力,所以不能簡單地認為他是重裝戰士,這並沒有突顯他的優勢。當然有一些個案也需要一些準備的分類來命名他們。

  要注意的是,這種把所有英雄特定分類讓我們更容平衡和區別群體英雄,但有些英雄有多種玩法,所以他們可能會有更多的標籤。比如可以是射手英雄,但也是一個遠程poke法師;可以是射手,也能作傳統法師;可以充當坦克保護,也能夠成為重裝戰士。至於這種需要特定時機完美進場的英雄、這種分推給予兵線壓力的英雄,他們有著自己完全獨一無二的打法。

  如果玩家們不喜歡官方的英雄分類怎麼辦?並不需要太過擔心,我們區分英雄是選擇他們最有效最理想的遊戲風格,不同的出裝和不同的陣容會影響著他們在遊戲的具體定位。例如是一個著名的隱身刺客英雄,但她很多時候會選擇坦克裝備作為開團英雄。官方分類不意味是絕對是準則,我們會不斷調整。好了,說了那麼多,讓我們來對所有遊戲的具體分類一下吧。


 

坦克

  坦克英雄是職業是承受傷害和破壞敵人陣容。可以分為兩種:

  先鋒-

  他們是進攻型的坦克,負責開團,擊潰敵人的陣容,讓隊友打出後續傷害。

  守護-

  他們是隊伍的防禦者,利用控制技能保護那些試圖傷害自己後排的敵人,保障隊友安全輸出。


 

戰士

  戰士英雄主要是近戰英雄,兼顧傷害和防禦。可以分為兩種:

  重裝-

  重裝戰士所向披靡,他們會摧毀所過之處的敵人,但由於機動性很難接近敵人,具有高額的傷害。

  突擊-

  突擊英雄比較靈活,他們選擇優先目標就會給予其足夠傷害甚至擊殺,但也比較脆弱。


 

殺手

  殺手英雄是對後排英雄生命威脅最大的近戰英雄。可以分為兩種:

  刺客-

  他們擁有無與倫比的高爆發和機動性,會在最危險的位置尋找擊殺機會,也有規避傷害的方法。

  鬥士-

  他們與刺客不同,更加靈活,會優先處理面前的敵人,傷害也不容小覷,而且具有持續作戰能力。


 

法師

  法師英雄是以法術傷害作為輸出的一類英雄。可以分為三種:

  爆發-

  爆發型法師一旦鎖定目標就能打出毀滅性的傷害,但是他們無法對抗那些能夠扛住自己傷害的近身英雄。

  團戰-

  團戰型法師一旦進入戰鬥就會打出持續輸出甚至摧毀所有敵人,他們的施法距離比較短,同時具有更強的防禦能力。

  遠程-

  遠程型法師利用技能距離的優勢來削弱對面的力量,他們在很遠的地方進行消耗,當然他們非常脆弱機動性十分差。


 

控制

  控制英雄是防禦的一環,他們在戰場上保護自己隊友。可以分為兩種:

  術士-

  他們專注於增強隊友和抵擋外來的威脅,通過對隊友的增益來完成配合,自身脆弱而且傷害較低。

  干擾-  他們專門提供控制能力,團控手段可以影響到整場團戰,包括反手阻止敵人。通常沒有什麼防禦,無法靈活移動。


 

射手

  射手英雄是持續輸出、依靠普攻、在安全位置風箏和敵人保持距離的強大carry,他們依靠裝備成型,有著明顯的特色,因此很難細緻分類。但也能夠根據機動性、站樁輸出、混合傷害和依賴普攻來進一步區分,但所有射手英雄在團隊的作用都是十分類似。在未來,我們會繼續尋找分類的方法。

  說了那麼多,要注意的是,遊戲本身我們理解的分類和英雄都是不斷變化的,時間會改變很多東西,沒有什麼是一成不變的,這也是令人興奮之處。也許這樣的分類還存在一些問題,但已經很高興能夠和你們一起分享這些變化。

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