S4總決賽收視數據 1120W觀眾同時觀看
發佈時間:2014年12月02日 13:47:20    作者:開心遊戲網    人氣:9630    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

1

  在9月18日至10月19日期間,超過2700萬人收看LOL世界賽,世界賽正式成為2014年最多人觀看的電競項目。

  相比於去年的3200萬,今年的數字則顯得更小,但這並沒有讓Riot Games或電競的粉絲感到惶恐。

1

  不過,今年某一時刻的同時收看人數卻創造了新的記錄,在SSW擊敗SH皇族的時刻有1120萬的粉絲收看,這個數字擊敗了去年的870萬,創造了電競界新的記錄。

  「我認為我們將會看到這個數值上下波動,不過總體趨勢是向上的。」Riot Games的的副總裁Dustin Beck說,「這個數值會受很多因素影響,就像其他黃金時段的體育運動一樣,你也會看到數值會有波動。」

  在過去的三年裡,世界賽舉辦期間平均每天會有1320萬觀眾收看。而美國最多人觀看的電視節目超級碗(Super Bowl)能輕吸引超過一億人。

  不過就如Beck所說,觀看人數會受很多因素的影響。在過去十年間,最多人收看的世界賽系列比賽出現在2011年,由聖路紅雀隊對戰德州游騎兵隊,在第6場比賽由於路斯紅雀隊的大反擊,最後的兩場比賽吸引了2500萬人收看,使得其數值超越了往年。Riot的決賽也並沒能接近於這個數值。

  Riot舉辦的世界賽將世界上所有最強的戰隊召集到了一起,在今年,獎金池有210萬美金。雖然相比於Dota2 TI4的1100萬顯得太小,但是LoL的的觀看人數遠遠超過Dota。據報道稱TI4「超過200萬」觀眾同時觀看。

1

  在LOL世界賽期間,粉絲的總觀看時間超過1億7900萬小時。雖然這屬於其中一個毫無意義的大數值,不過對於製圖來說仍然是一個印象深刻的數值。但還有一個重要且「極度讓人吃驚」的統計,如Beck所說,在SSW對戰SH皇族的決戰期間,平均在線觀看時間為67分鐘,超過2013年的42分鐘。

  由於韓國隊伍的實力遠超中國隊伍,因此這場比賽並不是特別有競爭力,所以能看到觀眾參與度的提升是非常深刻的,而且是從美國東部時間凌晨3點開始長達6小時的直播,大部分北美和南美的觀眾還在熟睡中。

1

  雖然相比於去年,總決賽的總觀眾數量有所下降,但是在如今這種網絡發達且快節奏的生活下能看到參與度的提升是非常罕有的,這也是電競將會繼續快速崛起的主要原因,那些數值也是廣告商所夢寐以求的。

  雖然Riot沒有劃分地區性的觀眾數量分佈,但由於決賽地點臨近中國並且有中國俱樂部參與,可以肯定地說中國觀眾的參與度非常顯著。不過Riot Games也指出,一般觀眾的年齡處於18至24歲間。

  今年,LOL世界總決賽首次登上ESPN3直播平台。Beck說這個體育界的巨人對於數值感到「非常開心」,對於西方觀眾的直播人數以及點播人數感到「非常驚訝」。

  今年對於電競來說是重大的一年,而對於LOL甚至整個電競界來說,Riot的世界賽無疑是一個高潮。以上的數值也表明了電競獲得巨大的進步。在去年,Amazon今年年初花費十億美金收購的Twitch上的觀看人數達到450萬,這是直播平台的一個新記錄,而Riot Games世界總決賽的這個數值卻超過其兩倍,也超過了幾乎所有半月長的世界賽系列比賽的總觀看人數。

  電競是寬闊的,而Riot Games正在引領著電競的發展。當向Beck祝賀世界賽取得如此大的成功是,他笑道:「下一年我們需要做得更好」,這是一個相當困難的挑戰。

0
0
2
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]