設計師鬼蟹答疑:無限火力或重開 敖興非輔助
發佈時間:2014年12月03日 14:09:33    作者:開心遊戲網    人氣:8916    進入討論區
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  玩家提問:你好,現在大小龍buff這麼強力,是否意味著最後得到buff的一方將會獲得一邊倒的優勢,遊戲也就在某一方拿到buff的那一刻提前結束了?

  鬼蟹:這是一個好問題!其實第一二層buff的確不錯,但是也許並不是一定比遊戲中其他能夠拿下的戰略點好,比如拿下塔或者其他一些可以獲得金錢的戰略點。當小龍的buff到達第五層時,這個效果就非常厲害了,因為之前四層小龍的buff的效果都會被提高到3倍。

  如果無法阻止對方獲得5層buff,可能就無法抵抗敵人了。這樣改動的目的是希望讓玩家隊伍之間產生有趣的互相克制和對抗。當對方獲得了4層buff時,你肯定不能再讓對方繼續去拿龍了。如果雙方都拿到了4層,並且實力相近,獲得第5層的buff隊伍幾乎就贏了。

  我們發現並不會有很多東西中會出現第5層小龍buff,但是出現的時候就非常令人興奮!


  玩家提問:您好,我要提問的是,如果在野區,兩個帶有懲戒的英雄,他們在懲戒紅藍Buff時只有一個英雄會獲得回血回藍效果嗎?

  鬼蟹一個野怪一次只有一個buff可以被拿到,先懲戒的玩家會得到這個buff。這個buff在野怪刷新後也會重新出現在野怪身上。


  玩家提問:地圖上的生物(螃蟹)碰到人會跑開,是否會暴露GANK路徑而影響平衡?

  鬼蟹:好問題!其實這個就是設計目的之一。我們有很多會還擊的野怪,所以加入一個只會逃跑的野怪應該會蠻有趣的。玩家必須去決定自己是否有花時間擊殺此沙灘蟹,並且是否會跟隨他進入太危險的地區。和其他的buff不一樣,沙灘蟹的buff並非總是會幫忙,所以玩家們還是需要決定何時去拿掉這個沙灘蟹。


  玩家提問:S4對輔助方面進行了加強,但是在比賽中出現的卻往往是那麼幾個面孔。S5賽季是否會繼續更新這方面呢?讓下路能出現一些有新意的打法,讓比賽更加多樣性呢?

  鬼蟹:輔助英雄比較好上手的不多,總數也和其他類型比起來略少,比如半肉就很多。不過不得不說,確實某些輔助英雄比其他輔助英雄出場率高很多,比如布隆,娜美和錘石。

  我們目前正在審視這些英雄,確保他們在能夠為隊伍帶來特殊能力時,不會因為過於全面而降低玩家的可選擇的英雄數。ADC的問題比較不同,由於他們都是大後期,所以很多隊伍會直接選擇後期最強,前期安全的英雄,比如小炮和聖槍遊俠。

  我們希望每個ADC英雄都有不同的特色,所以選ADC就不再是看誰後期傷害高了。


  玩家提問:新地圖在用隱身英雄的時候,在野怪面前隱身,會被野怪一直看著,這樣真的好嗎?還有這地圖,會經常卡屏,特別是團戰的時候!

  鬼蟹:其實雖然怪物看著你的,但是出於公平性,對方是看不到野怪的這個小動畫的。但是如果你覺得這個破壞了一個很完整的,帶入感強的體驗,也許我們應該考慮去修改一下。至於卡頓的問題,不同的電腦配置的確會影響某些電腦上升級後的召喚師峽谷的性能。

  我們目前正在修復卡頓問題,大部分都修復完畢了,不過你繼續發現了問題,請告訴我們吧。


  玩家提問為什麼不給新英雄復仇之矛的被動增加一個被動,就是如果隊友退出遊戲了,就可以和另一個隊友簽契約呢?

  鬼蟹:好問題!我們希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何時使用這個能力,而不是選用哪個隊友來當個技能的對象。當然,在掉線的情況,我們理解這樣會變相弱化卡利斯塔的能力,如果這後來發現是一個大問題,我們也會想辦法修復。


  玩家提s5賽季新的打野裝備的到來,會不會影響玩家對召喚師技能的選擇,因為新的打野裝備把召喚師技能懲戒的功效放大,未來會不會出現線上英雄帶懲戒。比如說巨龍、男爵這樣的關鍵buff控制上多懲戒的一方勢必要比少懲戒的一邊弱勢,懲戒也不像以前對線時無用。懲戒現在的功能會不會過於強大?

  鬼蟹:哈哈,有趣的問題。其實我們並不覺得中單帶懲戒是一個很好的選擇,雖然也許現在很多玩家都在嘗試,那畢竟還是測試階段的嘗試。如果偶爾出現上單或者中單帶懲戒,我們覺得可以鼓勵,挺不錯的;但是如果這個被證明太強大而限制了大家的選擇,我們也會進行修改。我們一起拭目以待吧!

  玩家提問:請問一下,無限火力還開放嗎?能多開幾個可玩的新模式嗎,老是升級打怪不停的重複,不覺得單調嗎?

  鬼蟹:你好,謝謝提問!我們有一個專門的團隊在設計和開發娛樂模式。我們希望能夠讓玩家們在覺得一個模式無聊的時候總能夠有新的體驗,因為這些娛樂模式的深度不如召喚師峽谷。我們即將上一個新的娛樂模式哦!如果我們發現有些模式很有趣並且很流行,我們可能會讓這些模式重回舞台。所以無限火力也有可能再次和大家見面哦!


  玩家提問:在S5賽季還會有哪些新模式?水晶之痕和扭曲叢林這兩個地圖的參與度相當低,有沒有刪除或者重做的計劃?

  鬼蟹:我們認為《英雄聯盟》的核心是召喚師峽谷。因為我們相信這個地圖是給玩家最好的遊戲體驗,最有趣的遊戲深度,也是玩家玩得最多的地圖。我們並不覺得我們嘗試的其他新地圖有比召喚師峽谷更好。我們偶爾會進行調整,並讓大家繼續體驗新東西,但是這個遊戲的核心地圖還是《召喚師峽谷》。


  玩家提問:我只想知道2015賽季改進了這麼多,敖興是否會很快出現,我代表全中國人民就問一句:敖興的出現要等多久?不要問我為什麼,沒錢!任性!

  鬼蟹:你好,謝謝你的提問!我們一般同時會設計好幾個英雄,這裡面的部分英雄是在測試技能階段,部分英雄是在創意設計階段。敖興一直在設計中,我們依然在繼續尋找最適合他的技能創意,所以還不能準確的預測上線的時間。


  玩家提問:我不希望敖興是一個輔助,可以告訴我們敖興的定位嗎?

  鬼蟹:不是輔助,具體的定位我們還在迭代和思考。


  玩家提問:新地圖中,雪人的Q技能該怎麼辦?現在雪人打野很困擾,因為新的野怪出現,但是雪人Q技能的註釋還跟以前一樣。

  鬼蟹:我們對野區做的改動其實很大,這就很明顯的意味著某些英雄的能力會因為這個改動而更強或者更弱,那麼我們也會相應的採取平衡手段。我們希望能夠看到多種多樣的打野英雄,和他們所帶來的新思路和新策略,比如入侵敵人的野區或者無腦刷野。


  玩家提問:為什麼要刪除神聖之劍?我覺得這件裝備對特定的英雄和場合還是有不俗的效果,還有什麼更多帶有主動效果的裝備嗎?我覺得LOL現在缺少一些富有創意的物品,我不希望新物品還是一些簡單的加減速效果。

  鬼蟹:很有趣的問題!我們其實非常贊同遊戲中有更多的主動物品。我們做了很多測試,甚至是職業選手測試,都發現玩家們會忘記使用主動物品,所以我們增加了額外的按鈕。這些主動技能本身需要有趣,有技巧,比如電刀就是個很好的例子。

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