以下內容是最新的4.3版本數據統計,涵蓋了七天的英雄表現。所以以下內容是版本更新前七天與版本更新後七天的對比。都是單排的數據。
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現在飛機的Q技能有一個範圍指示並且享受額外攻擊力的加成。
額外攻擊力加成:+0.5額外攻擊力
現在飛機有了一個範圍指示器(之前只對對手顯示)
被選擇率:1.4%→2.02% +0.62
勝率:48.42%→50.43% +2.01
注意,低選擇率意味著普遍性不高
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降低了E技能前期的AD加成並且降低了大招的法術加成
攻擊力加成由全等級0.6改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
法術加成由1.0下調到0.9
藍耗由全100/125/150調整為全等級100
被選擇率:20.75%→17.04% -3.71
禁用率:-10.05
勝率:49.15%→49.20 +0.05
降低了Q技能和E
技能的傷害,以及Q技能的沉默時間
基礎傷害由 80/115/150/185/220 降低至 80/110/140/170/200
沉默時間由 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒降低至 1/1.25/1.5/1.75/2 秒
基礎傷害由 80/130/180/230/280 降低至 80/120/160/200/240
被選擇率:4.08%→3.98% -0.1%
禁用率:-3.88
勝率:52.37%→48.55% -3.82
進化後對孤立目標造成額外傷害,基於已損失生命值的 6%(由 8% 下調)
對野怪最多造成 100 傷害(由 200 下調)
額外AD加成由 0.8 降低至 0.2
新增:潛行時無視單位的碰撞體積
新增:進化後,持續時間增加 1 秒
被選擇率:20.08%→16.74% -3.34
禁用率:-30.30
勝率:51.42%→48.57% -2.85
增強了雷茲的基礎生命值和Q技能的射程
施法距離由 600 提升至 625
基礎生命值由 446 提升至 500
還是眼淚。。。
被選擇率:2%→3.43% +1.43
勝率:45.21%→49.28% +4.07
降低了Q技能的藍耗,增強了E技能的減速效果
法力消耗由 20/22/24/26/28 降低至 16/18/20/22/24
減速效果由 30/35/40/45/50% 調整至 45/50/55/60/65%
被選擇率:0.82%→1.07% +0.25
勝率:43.76%→48.60% +4.84
提莫
提莫的蘑菇沒之前那麼煩人了
法術加成由 0.8 降低至 0.5
被選擇率:8.8%→7.58% -1.23
勝率:52.8%→51.94% -0.86
降低了被動護盾的持續時間和後期的護盾值
護盾持續時間由 2 秒降低至 1.5 秒
護盾值由60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
被選擇率:12.59%→12.29% -0.3
禁用率:-8.51
勝率:49.23%→46.75% -2.48
恐懼機制改動,增加了W技能的範圍
現在將朝稻草人的反方向減速逃跑(原本為隨機方向)
施法距離由 475 提升至 575,吸取距離仍為 750
被選擇率:9.41%→7.46% -1.95
勝率:55.14%→52.08% -3.06
現在將朝夜曲的反方向減速逃跑(原本為隨機方向)
被選擇率:4.07%→4.12% +0.05
勝率:48.91%→47.38% -1.53
目前現在將朝小丑的反方向減速逃跑(原本為隨機方向)
修復了一個百分比生命值提升沒有計算在額外傷害內的bug
被選擇率:2.31%→2.22% -0.09
勝率:49.47%→50.36% +0.89
修復了一個百分比生命值提升沒有計算在額外傷害內的bug
被選擇率:7.36%→7.04% -0.32
勝率:50.69%→50.82% +0.13
增加了扎克撿泥巴的半徑
細胞組織的拾取、踩破半徑由 25 提升至 50
其他的一些非英雄本身改動帶來的影響
被選擇率:2.43%→2.55% +0.12
勝率:45.13%→48.97% +3.84
被選擇率:12.60%→14.84% +2.24
禁用率:+20.74
勝率:49.62%→51.16% +1.54
被選擇率:2.88%→3.10% +0.22
勝率:49.74%→52.55% +2.81
傑斯的崛起顯然是由於女神之淚的改動。我猜璐璐大多數是中單而不是作為輔助出場,目前來說中單更適合她(因為勝率更高)。而枷蘿我不太清楚,可能是由於的改動?
還有一些英雄我不知道為什麼勝率提升很多(螃蟹,+3.2%),很可能是由於被選擇率太低(0.38%)帶來的波動。
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