5.6版本野區改動分析:大量英雄被加強
發佈時間:2015年04月01日 14:25:40    作者:開心遊戲網    人氣:12255    進入討論區
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第一部分,野區改動

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  野區經驗增加(增強)

  *一到四級:經驗保持不變

  *五到七級:增加3%經驗

  *八到十級:增加6%經驗

  *十一到十八級:增加10%經驗

  影響:對於任何人來說這都是一次相當不錯的增強,特別是打野英雄從中收益良多。這次改動的規模並不是很大,不過只要你在遊戲中會刷野,那麼這就會為你帶來幫助。很多打野英雄在等級上跟不上隊友,因此在隊伍劣勢的情況下他們的表現會顯得更糟糕一些。這次增強將會縮小不同位置間的等級差距。

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  峽谷迅捷蟹削弱

  *提供的視野半徑:由1350下調到525

  影響:現在擊殺峽谷迅捷蟹不再會讓你控制小龍/大龍處的大範圍視野了,不過你依然可以看到敵方英雄是否經過了這附近的區域。這對於拿到峽谷迅捷蟹的一方是次不小的削弱,但是對於另外一方來說卻有一定的幫助。

  總結:峽谷迅捷蟹提供的視野大幅下降,但是打野英雄在四級之後將會獲得更高的經驗。這可以幫助他們趕上單人路英雄的等級。

第二部分,裝備改動

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  和諧聖盃增強

  *價格:由1000下調到900(米凱爾的坩堝以及雅典娜的邪惡聖盃價格不變)

  影響:對於打野英雄來說,聖盃並不是一個常見裝備,但是並不代表所有的打野都不會出聖盃。降價100塊可以讓打野稍微早一點回城做出和諧聖盃,但是並沒有太大影響。

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  雅典娜的邪惡聖盃增強

  *法力回復效果:由50%增加到100%

  *擊殺/助攻後的法力回復效果:由15%提高到30%

  影響:由於和諧聖盃在打野英雄中就不是一個常見裝備,所以雅典娜的邪惡聖盃也很少見,不過和上面一樣,這並不代表沒有人會出。我認為打野黛安娜可以考慮這件裝備,但並不是非常推薦。這兩個改動可以讓你擁有更多的法力值,也就代表著我們可以更頻繁的使用技能。不過我有些懷疑打野是否需要這麼多的法力值。

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  正義榮耀bug修復

  *拳頭在5.6版本的補丁說明當中表示:「修復了一個BUG,該BUG曾導致你在跑向防禦塔和據點時不會獲得主動效果的移動速度加成。」

  影響:我自己並沒有遇到過這個bug,不過修復總是好事。現在有很多打野英雄會選擇正義榮耀,它能否正常的工作可能會影響到你們團戰的勝負。

  總結:對於打野英雄來說,裝備並沒有太多改動。少數會選擇聖盃系列裝備的英雄會很開心,同樣正義榮耀的小毛病會少很多。

第三部分,英雄改動

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  厄薩斯增強

  *R-浴血屠戮

  現在,【R浴血屠戮】每擊中一個敵人,都會為鮮血魔井灌入相當於它20%上限的鮮血。

  影響:這次改動對於厄薩斯的前期表現以及清野速度並沒有什麼幫助,但是他在團戰當中將會有更強大的作用。鮮血魔井對於厄薩斯的傷害輸出非常關鍵,但是有些時候想疊滿被動可能會比較困難。沒有足夠的被動效果時,厄薩斯的攻擊速度會有所降低,而且復活後生命值也不會太高。

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  伊莉絲增強

  *綜合

  基礎移動速度(人類形態):335 ⇒ 330

  基礎移動速度(蜘蛛形態):345 ⇒ 355

  E-盤絲

  現在,伊莉絲如果想從空中降落到目標身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點擊目標來實現。

  E-結繭

  彈道速度1450 ⇒ 1600

  影響:伊莉絲的大部分改動都屬於增強。唯一的削弱就是她在人形態下的移動速度降低了5點。對於這些改動的目的我並不是特別的確定。除此之外的改動都是遊戲體驗方面的改動。現在蜘蛛形態下移動速度更快,而且E技能-盤絲的使用方式得到了一些改善.不過她的傷害並沒有任何調整。

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  伊芙琳增強

  *被動-暗影迷蹤

  進入潛行狀態的冷卻時間:6秒 ⇒ 6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時改變)

  W-暗黑狂暴

  技能在命中時不再被動提供可疊加的移速加成。

  技能在命中時會使【W暗黑狂暴】的冷卻時間降低1秒。

  影響:現在隨著遊戲的進行,伊芙琳遁入黑暗的速度會越來越快。這樣她的逃生能力以及回藍速度都會有所增強。不過現在W技能的被動不再會為她提供加速效果,但是W技能的冷卻縮減可以使其更頻繁的移除控制效果。

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  夜曲增強

  *R-鬼影重重

  冷卻時間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒

  影響:這次改動雖然很小,但是對於夜曲的中前期表現很有幫助。冷卻時間更短意味著夜曲可以更頻繁的使用大招。可惜滿級後的大招冷卻時間沒有變化。

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  拉莫斯增強

  *Q-動力衝刺

  消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。

  影響:降低法力消耗總是個好事。這個改動可以讓他更頻繁的使用Q技能,而且不至於經常空藍。在前期算是個中等的增強,不過隨著Q技能等級的升高,藍耗降低得也越來越多。

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  史瓦妮削弱

  *W-北風鏈枷

  初始傷害:目標最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%

  R-極冰寒獄

  減速效果:90% ⇒ 30%

  影響:拳頭公司迅速削弱了史瓦妮並不讓我感到意外。無論上個版本還是現在她都是一個相當有威力的英雄。現在她的百分比傷害能力有所下降,而且在大招放空的情況下減速效果不再那麼強了。目前她依然是排位賽中非常強的打野選擇。

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  賽恩削弱

  *Q-殘虐猛擊

  對野怪的傷害:90% ⇒ 80%

  E-殺手怒吼

  穿行傷害:50% ⇒ 30%

  影響:這次的削弱主要是為了讓賽恩的清野速度有所降低。Q技能的傷害削弱對於線上的賽恩沒有任何影響,但是賽恩的打野速度會小幅下降。此外,他的E技能的穿行傷害比過去降低了。這次改動總體上讓賽恩的表現稍微弱了一些,但並不是非常重大的削弱。

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  阿姆姆bug修復

  *W-絕望光環

  修復了一個BUG,該BUG曾導致【W絕望光環】不會在阿姆姆法力耗盡後切換至關閉狀態。

  影響:這個bug其實我也沒見過,不過我能想像到它的效果,可以讓阿姆姆造成更多的額外傷害。理論上來說這算是一次削弱吧。

  總結:拳頭公司希望有更多的英雄出現在野區,同時下調了賽恩以及史瓦妮打野的威力。這些增強都非常不錯,因為我們可以在排位賽中有更多可行性的選擇了。削弱對於史瓦妮和賽恩的玩家來說肯定不是好事,但並不止於讓他們無法登場。

第四部分,未來預期以及結語

  這次版本補丁中,野區以及打野英雄都有了不少的改動。大部分的打野英雄得到了增強,然而也有少數的幾個進行了削弱。隨著遊戲的進行,野怪將會提供更多的經驗,而某些打野比較艱難的英雄也得到了增強,他們的表現將會有所改善。

  賽恩和瑟莊妮都進行了小幅的削弱,但是這並不會對於他們的出場率有很大影響。這依然是兩個非常強勢的打野英雄。希望伊莉絲的改動可以讓她有更多的出場機會,不過這個英雄最主要的問題還在於與其他英雄相比不那麼具有競爭力。

  我很想看看是否有更多玩家嘗試使用伊芙琳和魔騰。在最近的一兩個月內,其實伊芙琳在韓服已經有了抬頭的趨勢。我認為將會有更多的選擇使用深海泰坦,目前他是一個非常出色的坦克英雄,擁有大量的控制技能。

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