新版索娜技能改動即將在美測試服上線
發佈時間:2014年07月02日 15:36:16    作者:開心遊戲網    人氣:15282    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

  設計師Fearless與我們分享了一些索娜改動的進展,似乎索娜即將在測試服上進行改動測試。

  「各位好

  數月之前,我們和大家探討了我們所鍾愛的索娜,關於你們認為她哪裡可以做的更好的問題。我們也在內部對於她設計上的失誤和使其在英雄聯盟中如此受到歡迎的原因進行了大量的討論。我們這些討論以及數周開發和測試的結果是,索娜的技能改動很快會在測試服中上線。

  不過這次,我們對於測試服的使用與以往有所不同。索娜會在她改動的初期階段就在測試服中登場,而她的大部分技能特效都在製作當中,而且我們的設計還需要很多反覆的改動。我們這樣做的主要原因就是為索娜收集足夠的反饋信息。我們知道喜歡索娜的玩家有很多,並且我們希望給玩家提供空間來看看我們正在對她做什麼樣的改動,同時為我們提供他們的想法。

  這樣還意味著玩家會看到我們更多的製作過程。這樣做的好處是我們有更多的時間來對收到的反饋內容進行消化和反應,缺點是這樣做會帶來更多的bug,未完成的遊戲平衡與視覺音效等問題。

  至於具體的技能改動,遊戲性方面的改動主要對於英雄聯盟中的光環效果進行升級。我們主要的目標是把索娜光環從屬性的提升改為很有用的「增強區域」。老版本的索娜光環會為她和她的隊友提供很強的威力(比如Q技能可以提供很多的攻擊力/法術強度),不過這些光環傳達的信息並不足夠,所以不能帶來新的遊戲體驗。索娜的隊友無論有沒有她的光環表現都不會有所區別,不過他們潛在的表現會更加出色。

  現在索娜會創造一些很小的區域,會對任何接觸到這些區域玩家提供一個持續時間很短的增強效果。也就是說索娜的玩家需要注意何時提供這些buff,而且使用這些buff的時候更需要出色的走位和隊友之間的互動。這還說明隊友們可以巧妙的使用這些光環,增強團隊的表現和配合能力。我們的設計目的是提升索娜玩家的戰術和策略上面的選擇餘地,但是並不增加索娜操作上的複雜性。

  新版琴女技能改動即將在美測試服上線

  創造一個區域,為索娜和所有被標記的隊友的下一次普通攻擊附帶額外魔法傷害

  新版琴女技能改動即將在美測試服上線

  創造一個可以提供短時間護盾效果的區域

  新版琴女技能改動即將在美測試服上線

  創造一個可以提供百分比移動速度加成的區域

  我們還對索娜的基礎技能進行了一些修改來改善隊友與對手之間的互動。這些改動是為了讓這些新版的光環有更多使用的空間,確保索娜有強力的一面也有空白期,與之間那種使用後就不用理財,不斷使用的技能形成對比。

  索娜所有的基礎技能的冷卻時間由7秒提高到了10秒。這種改動有兩個原因。首先是因為索娜需要更多的時間才可以使用新版的光環,而不是隨時都可以使用。其次是讓索娜的敵人有反應她技能的時間。增強索娜的光環對於遊戲性的影響,也就是說索娜需要有更多的缺點,讓她在做出決定的時候更好進行權衡。

  W技能的基礎治療量被降低了,不過現在會受到目標已經損失的生命值加成。這意味著索娜在優勢情況下兵來將擋水來土掩的治療能力的代價更高了,而對索娜根據自己的判斷使用W治療隊友的要求提高了。

  現在索娜的E技能對於她自己有非常高的移動速度提升,但是對於隊友的提高量所有下調。這樣索娜就可以更好的調整自己的位置,讓Q和W技能更好的施放。

  對遊戲性進行改動的同時,其他的兩個設計師負責對索娜技能效果的清晰性進行改動。最重要的就是確保索娜的大招效果與它實際看起來保持一致。目前為止,索娜玩家對於能夠完全理解他們大招的用處感到非常滿意,而且可以通過大招傳遞出的信息進行精彩的發揮。我們非常期待傾聽大家關於這些粒子效果的看法。

  通常,我們會給出一個完整的改動列表,不過很多的數值還都沒有確定下來。我們會當她在測試服上線和改動時提供更多的信息。

  我們非常樂於回答大家所有的問題,不過現在改動和數值方面的信息還非常有限。對於索娜的設計和改動目標的問題比較容回答,在我們實施這些改動的過程中會一直關注這方面的問題。已經迫不及待收到大家的問題了。」

  他繼續說道:

  「所有的反饋都非常歡迎。現在具體的改動可能是最沒有用的內容,不過提供大量的建議依然是非常有用處的。我們更喜歡得到大量的反饋然後進行一些分析工作,而不是指出一個問題,收到大家一些不是非常理想的反饋內容。」

  當被問到是否索娜的被動技能保持不變,他表示:

  「沒錯。可能會有一定數值上面的改動,而且我們正在提升這個技能的清晰度,不過總體的機制沒有變化。」

  他還提到了索娜大招的視覺效果改動:

  「這個技能的問題在於它的視覺效果並沒有準確的傳達實際發生的事情,無論是這個技能的本質(你們知道這個技能的彈道是一個直線麼?)還是它命中的區域(它的視覺效果和它實際作用的區域相比看起來大很多,看起來有點像是一個很寬的AoE技能)。

  新版的技能特效要清晰的多了,我們改動的主要焦點是解決那些看起來命中了但實際上沒有命中的問題(而不僅僅是讓這個技能看起來更炫了)。」

  關於法力消耗:

  「她的法力消耗很可能會有所改善。截止到目前的測試,她看起來沒有那麼缺藍了。她當然還是需要裝備來幫助她回藍(請認準米凱的魔鍋),不過她在遊戲前期不會缺藍那麼厲害了。」

0
2
3
3
6
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]