奈徳麗即將改動 設計師與玩家展開討論
發佈時間:2014年05月23日 13:54:33    作者:開心遊戲網    人氣:17439    進入討論區
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  拳頭設計師Riot Repertoir公佈了奈德利即將到來的遊戲性改動後,今天他與我們討論了他正在負責的這次改動。

  讓我們看一看他對於改動的後續說明:

  關於物理/半肉奈德利

  很多玩家關心的問題是,物理或者半肉奈德利可能不再可行了。我認為這是由於「推倒」技能造成魔法傷害並且還受到法術強度加成。

  我需要提醒大家的是這額外的法術強度加成只是目前「推倒」技能基礎傷害與攻擊力加成的補充。如果你們關心的是純魔法傷害會讓她在上路混不下去,那麼這個問題或許我應該考慮一下。關於這個技能,除了傷害類型發生了變化,其它的都是加強。

  關於猛撲和揮擊的目標

  老實說吧,我自己作為一個奈德利的玩家,在我開始決定對這個英雄改動的時候,對於她美洲獅形態下的目標選擇問題擱置了很久。

  然而當我決定解決這個問題的時候,我認為這樣不僅僅對於新手玩家很友好,而且也可以讓一個老玩家獲得更好的體驗。這需要一兩場的遊戲來適應,但是適應後就比之前容控制的多了。

  我覺得這個事情在你親自試試前都只能聽我這麼說,但是我很確信當你親自上手了就會贊同我所說的了,儘管你不會立即適應這個改動。

  另外,由於一些腳本邏輯的緣故,當你的鼠標遠離奈德利本體的時候,猛撲還是會朝向她的正前方的。

  關於奈德利在近展範圍內太脆弱

  如果最終結果證明她確實死的太多,那麼我們可以解決這個問題。我們可以提高她在美洲獅形態或者狩獵時的抗性,也可以直接增強她的基礎屬性

  我們可以給予她很高的基礎傷害,讓奈德利更以選擇更肉一些路線。作為近戰英雄來說太脆是一個可以解決的問題。


奈德利即將改動 設計師與玩家展開討論

我可是豹女,會變身的哦

  說明一下美洲獅形態下對於被狩獵目標的加成

  敵人身上的每個狩獵效果可以增強你接下來的對其使用的三個基礎技能一次,也就是說,第一次推倒,第一次猛撲和第一次揮擊都會被增強。

  等這個英雄再被標槍投擲或者叢林伏擊命中,這個狩獵效果才會再次觸發。

  關於猛撲距離提升後的實際效果

  最接近的比較就是厄加特的E+Q連招。當奈德利狩獵某個敵人的時候,她的樣子會發生一些變化(像是亞索第三次Q技能就緒時那樣)讓她瞭解猛撲提升的距離。

  如果她把鼠標移到範圍內的某個敵人身上並且使用猛撲,那麼她會跳到目標當時的位置(和賈克斯的Q技能一樣,而並非盲僧的二段Q會隨著目標移動)。

  關於叢林伏擊不再降低抗性後無法與坦克英雄戰鬥的問題

  我們目前正在進行一些測試把叢林伏擊分為少量的基礎傷害和一些基於目標現有生命值的百分比傷害兩部分。

  這個方法可以比較好的對付那些血量比較高的英雄並且不用完全移除他們的抗性。不過這還不是最終的計劃,或許我們在測試服或者最終發佈的時候還有更好的解決辦法。

  關於部分玩家擔心我讓奈德利變得不像奈德利

  我聽說了你們對此的擔憂。我上個賽季也一直在玩奈德利,她也是我最喜歡的英雄之一。

  我知道我們過去重做的幾個英雄或許並沒有達到最終平衡的目的,但是我們已經從那之中學習到足夠多的東西保證不再犯那樣的錯誤。

  我們在進行這樣的改動時非常好的一個事情在於我們可以把技能通過許多合理的方式調整到我們覺得滿意的範圍內,同時賦予其適當的風險和極大的成功可能。

  我非常喜歡深思熟慮後或者有的放矢的反饋,因為對於我來說,改動她之後使其更加適合使用是非常重要的。

  當被問到被動技能各種不同的速度提升疊加時有什麼效果,他說:

  「我希望被動技能對於攻速的提升足夠高,使得你們根本不用考慮它疊加的問題。

  所以就是說草叢中提高的移動速度和朝英雄移動時提高的移動速度(在草叢中朝一個被標記的英雄移動)很可能不會疊加。」

  他繼續明確的幾個問題

  冷卻縮減效果還會影響標槍投擲嗎?基礎的冷卻時間會發生變化嗎?

  冷卻縮減效果依然會對標槍投擲生效。至於冷卻時間方面,我們尚在調整數值的過程中,不過我們曾經試過在四級美洲獅形態的時候讓這個技能的冷卻時間只有五秒。

  狩獵的效果持續多久?

  基本上會設定為三秒。

  叢林伏擊改動也針對野怪/小兵嗎?現在這是個不錯的推線技能。

  對於小兵和野怪也是如此,不過要知道現在你一級就有了美洲獅形態可以幫助你清線,雖然可能沒有靠陷阱推線那麼安全。

  為什麼作為近戰英雄時奈德利的移動速度還被砍了?因為通常來說近戰英雄的速度都比遠程英雄快一些。

  我們知道當前版本的奈德利非常善於逃生。我們希望降低一些她這方面的能力,不過隨著其它技能的改動,她在戰鬥中的移動速度應該足夠了。

  對於被狩獵的目標,推倒是會提升一個固定傷害還是百分比傷害?

  是百分比的傷害加成,所以對於低血量的目標來說撲到的傷害依然很高。

  她的美洲獅形態冷卻時間有多久?受不受冷卻縮減效果影響?

  一級的時候應該比現在版本四秒的冷卻時間長一些,但是當她四級大招的時候,我希望這個技能的冷卻時間在一到兩秒之間。

  猛撲的基礎冷卻時間多久?

  我們還沒有確定最終的具體數字,不過我們測試過五秒這個數字(從三秒開始測試)並且對其非常滿意。

  是會重置猛撲的冷卻時間,還是會降低幾秒的時間(像酒桶那樣)?

  與這二者都有點區別,假設這個值是1.5秒,如果揮擊擊中了一個被標記的目標或者擊殺了一個單位時猛撲的冷卻時間大於1.5秒,那麼猛撲的剩餘冷卻時間會降低到1.5秒。

  關於人形態下奈德利的普攻效果提升問題,他說:

  「我們對她人形態下普攻的視覺效果進行了調整,所以現在看起來好多了。」


奈德利即將改動 設計師與玩家展開討論

我這麼美還需要修改麼?

  有玩家提到「我不太喜歡奈德利這麼大幅的改動」,他表示:

  「我非常理解你和很多奈德利玩家目前對此改動非常緊張,因為很擔心你們心愛的英雄面目全非。

  或許現在你們就應該相信我所說的(我知道現在這並不是非常容)然後抱最樂觀的希望,但是對我來說,不把她改的面目全非這一點很重要。

  如果你玩這個英雄只是為了一發標別人1500點血,那麼這次改動肯定會讓你失望了。如果你是有其它理由使用這個英雄,那麼你會得到更多的樂趣。」

  當有玩家要求奈德利的標籤投擲傷害應該隨著距離翻倍提升,Riot Repertoir回復到:

  「其實這個思路我試過很多種的標籤投擲設計方案,比如讓一個500法術強度的豹女最少只能標300點血,而最多能造成1500點的傷害。

  但是問題在於,無論我把這個傷害界限設定為多少,這樣一個技能都不應該造成這麼高的傷害。」

  關於奈德利這個英雄標誌性的遊走能力,他說:

  「這一點也是我非常喜歡她的一點。我希望她面向可見英雄移動速度提升的判定半徑足夠高,使她的遊走能力依然理想且有效。

  我們現在正在對於這個判定半徑進行測試,並且非常滿意她當下的遊走能力。」

  關於這可能會對於奈德利的遊戲風格改變太多他繼續進行了回復:

  「非常感謝分享你的擔憂。

  不過這並沒有為奈德利帶來任何遊戲風格的改變,奈德利並不會因此被迫使用某種遊戲方式。

  AP奈德利依然可以從一個相對安全的位置不斷的扔標槍,只是可能效果沒有以前那麼好了。高傷害和高安全性的結合讓我們無法接受,無論消耗是多少。

  當我想調整這個技能的時候,我並不像直接砍掉這個技能,雖然這是非常可行的選擇,但是這可能會導致奈德利基本沒法玩了。

  相反的,對於這些改動我希望奈德利可以利用上她所有的技能,而不是只丟丟標槍來回移動就可以了

  標籤投擲這個技能非常形象我覺得也很酷,只是對於她冒的風險來說,這個技能的回報太高了。在改動之後,如果她還想發揮標槍投擲最大的傷害,那麼就需要考慮是否要承受這樣的風險了。」

  他繼續說道:

  「至於叢林伏擊,還有一些東西正在測試中,所以我在原文中並沒有提到因為我怕寫得太多了,不過現在我把它們加進來吧。

  首先要說的是由於冷卻時間的改動,現在陷阱的持續時間也被砍了有一半,並且現在每一跳都會造成目前當前生命值一定百分比的傷害,這樣她就可以更好的對付坦克英雄,而無需降低目標的抗性。

  此外,提供視野的效果也被看到和狩獵效果的持續時間相同了。這些改動是為了解決滿地圖放陷阱的情況出現。

  至於野性奔騰這個技能,我用了調整這個詞因為我並不想直接削弱它,而且關於它的基礎和加成效果我和你們的感覺差不多。

  我們現在正在測試的改動是使其在滿級時基礎治療效果少許提高,但是法術加成被降低。

  重申,在你們真正玩上之前只靠語言我可能無法描述狩獵這個效果,但是您們的反饋我都會認真考慮的。」

  當被問到奈德利切換形態是否依然可以疊加女神之淚效果,他說:

  「目前對於免費疊加女神之淚還沒有改動的想法。」

  至於奈德利的推倒被改成了魔法傷害使其成為了一個純魔法傷害的英雄,他說:

  「如果這最後成為了一個問題,那麼我們會考慮改動推倒的傷害類型。不過要知道她現在的成長雙抗比過去高了很多。」

  關於他對於新版奶大力在團戰中表現的看法,他說:

  「如果是一次完整的戰鬥,她依然會扮演一個強力消耗的角色(命中幾次標槍或許就能贏得團戰),但是她也保留了尋找時機開戰的能力。

  她在團戰中的核心就是在人形態下鋪墊,然後找機會切入,當她選擇好了目標之後,可以切換到美洲獅形態造成不俗的傷害。

  在團戰的過程中,她可以在任何情況下都可以利用自己短冷卻時間的揮擊,追殺目標或者為自己和隊友治療,放下陷阱開視野抑或保留在美洲獅形態下繼續輸出。

  我知道這樣的描述非常概括,但是我認為當大家親自使用後就會覺得非常自然了。」

  他還提到了新版奈德利在測試服中上線的時間:

  「我們並沒有特別具體的日程,但是我個人希望在一個月之內上線。」

  他總結了一下反饋的總體趨勢:

  「關於狩獵效果的持續時間應該延長一些的反饋很一致。或許應該這麼改,但是我覺得也可能是大家把她新版的技能冷卻想像的太久了一些。

  因此,我們需要先讓她在測試服上進行測試,那時才會比較接近最終的數值。

  總體來說,我並不擔心她技能是否可以攻擊到目標的問題。我的預想是在正確的使用下,她可以對任何目標造成傷害。

  如果她想逃跑,那麼可能比過去更容被抓到了。也就是說她的猛撲和被動依然很不錯(雖然有所削弱),而且在逃生的時候也有很強的能力。」


奈德利即將改動 設計師與玩家展開討論

可攻可守的奈德利

  關於野性奔騰他還分享了一個瘋狂的想法:

  「一個我們一直在來回討論的想法是讓她的治療效果法術加成很低或者完全不受法術加成,而是基於目標已損失的生命值獲得加成。

  這樣做的好處是她在優勢的時候不會有太過分的治療效果,不過這樣也存在問題,就是可能對於那些生命值很高的單位效果不好。

  我還想讓她的普攻在短時間附帶百分比法術強度的魔法傷害,而對此的反饋並不是非常理想。

  我只是覺得並不會那麼好。因為在遠程形態下這一點可能會被濫用,而進入美洲獅形態後,她更需要依賴於她的技能,並不會經常性的普攻。

  此外,她已經需要處理六個技能了,所以可能她的普通攻擊並不需要弄得這麼強。一度我認為這是個不錯的辦法,但是事情通常不會像字面上看起來那麼理想。」

  關於現在標槍投擲的效果讓大家覺得不滿意,他說:

  「儘管我要說的可能不是你們想聽到的,但是我不想給她的技能提供任何的控制效果。也就是說,關於一次理想的標槍需要造成很高的傷害這一點我很同意。

  我們一直在對新版的奈德利進行持續的調整,但是我從內部獲得的很多反饋是,改動中的標槍比現在正式版本的奈德利更厲害,因為她還有後續的效果。

  這樣她的能力就分散到之後的幾秒,而非馬上對某一個目標造成大量的傷害,不過這樣的好處是讓我瞭解了投擲標槍不需要有很高的瞬間傷害或者什麼控制效果也可以很好。」

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