設計師闡述閃避移除理由 另玩家將獲全額退款
發佈時間:2011年11月25日 09:53:35    作者:開心遊戲網    人氣:25968    進入討論區
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你們很多人也許都已注意到,種種跡象表明英雄聯盟裡的一個重要數據:閃避將被移除。是的,現在我們正式確認這一消息,有關將閃避從遊戲中移除的工作已經啟動。

  在接下來幾周裡,我們將分步從遊戲裡徹底移除閃避。第一階段,我們會提供每位已購買閃避符文的玩家的全額遊戲金幣的退款,並將閃避符文從他們的符文頁中移除。在這一階段遊戲商店內仍然銷售閃避符文,也就是說玩家在這過渡期還是可以購買並使用閃避符文。遊戲移除閃避工作完成後,玩家在過渡期購買的閃避符文也可以獲得全額退款。

  儘管我們還未深入考慮移除閃避後可能面臨的種種問題,但我們將最大程度的考慮玩家們的遊戲體驗和建議。

  而接下來,我們將開始重做那些有閃避屬性的英雄和裝備,包括戰爭女神希維爾,野獸之靈烏迪爾,忍者足具,神聖之劍還有你們最為關心的武器大師賈克斯。我們確信這些重做會讓這幾個英雄的遊戲更有樂趣。

  另外,我們也認為乘著移除閃避這次工作,是時候設計一些全新的符文了。未來你們也許會看到在移除閃避的同時,會有一些新符文添加到遊戲裡。


  設計師闡述要移除閃避屬性的理由:

  只有閃避被疊高時,才顯得比較有價值。問題當閃避被疊得太高了,有相當一部分的英雄被完全克制了。這樣就讓我們不得不推出額外的裝備(比如神聖之劍)來克制閃避這項防禦屬性,以避免閃避被濫用,保證遊戲的可玩性。通常我們都在盡力避免設計出這種非常強悍的防禦屬性。

 

  暴擊和閃避都用一個類似的隨機計算系統,但暴擊的收益會被很多其他屬性所影響:比如攻擊英雄的攻擊力、攻擊速度,受攻擊英雄可以考慮堆護甲。而閃避這一防禦屬性則不能通過一般的提高攻擊力、提高護甲穿透來進行克制。也就是說,暴擊只是一個傷害輸出的放大器,而閃避卻是一種截然不同的防禦屬性(沒有多種合情合理的手段可以針對克制)

  在LOL還是原來版本的天賦系統時,只有賈克斯的反擊和防禦天賦第三層的靈動(閃避後+10%移動速度,持續5秒)與閃避這一屬性掛鉤。這兩者有些細微差別,但並不足以證明閃避屬性在遊戲裡的存在就是合理的。戰爭之王潘森的被動聖盾格擋的確可以讓他「格擋」攻擊,但這一「格擋」系統是潘森獨有的。「格擋」不僅僅增加潘森遊戲裡的生存力,也確立了這英雄的獨有風格。

  相對於別的防禦屬性,閃避更影響玩家的遊戲體驗感,只因為閃避的隨機性。當你準備用一次普通攻擊幹掉一個絲血對手時,結果發現到手的人頭又飛了:只因為對手那5%的閃避在這個關鍵時刻生效了!特別是這樣的逃生不是基於對手風騷的走位和操作時,你會覺得這遊戲太看運氣,沒什麼意思。

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