設計師徵求潘森修改意見 奈德麗將削弱
發佈時間:2014年04月02日 11:28:00    作者:開心遊戲網    人氣:21882    進入討論區
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關於潘森

  「嗨各位!

  我想更瞭解大家是怎麼看待潘森這個英雄的。任何的想法都非常歡迎,但是我主要是想知道:

  1他技能的哪方面最能代表他的身份特徵?

  2你們目前認為潘森最適合什麼角色(半坦/刺客/近戰carry/還是其他)?

  3現在這個角色是你們希望潘森的樣子嗎?如果不是,你們希望他什麼樣呢?

  4你們最希望潘森出現在哪路呢?

  從潘森發佈那天我就開始使用這個英雄,所以對這些問題我也有自己的看法,但是我也只是一個玩家而已,所以在我考慮自己的想法之前我想聽聽其他人的聲音。

  澄清一下,再次我並沒有想對潘森做一次完全的重做。我現在是想確認這個英雄目前在遊戲裡是否存在一些問題,如果有,應該在短期內找到最好的解決辦法。」

  經過一些討論後,他對玩家的想法進行了一下總結:

  「ok,下面我對我看到的反饋進行一下總結

  -高空轟炸是他技能最具代表性的一面,幾乎大家都認為這是他這個角色的核心特徵。接下來,他的被動和E技能(包括主動和被動部分)似乎是最能讓潘森成為潘森的特徵,然後還有W技能。沒有人特別覺得Q技能很帥。

  -角色上的反饋有些混亂(我下面會仔細說說)。我看到了所有合理的答案都出現了,但是大部分人還是認為他是刺客/半肉英雄因為他的傷害很高。

  -至於他理想的角色,大多數玩家都認為他是個半肉英雄,儘管在這個角色上還有一定的爭執(更偏向坦克的半肉還是傷害更高的carry/刺客)。

  -關於他應該出現在哪條線上幾乎所有人都認為是上路,當然有一部分人認為他應該出現在中路或者打野位置也情有可原。

  那麼在我們有更深入的討論前,先來說一下英雄聯盟中的角色問題。

  我發現一個事情,很多玩家認為潘森是一個『AD法師』,其實這在英雄聯盟中並不是一個專門的角色。角色,是描述某個英雄在遊戲中的行為的,而法師是用來描述某個英雄如何去做一件事的。比如,伊澤瑞爾是一個AD法師,但是他還是一個遠程射手因為他的角色是在保證自己存活的同時持續進行輸出。把這個概念推廣到近戰英雄,泰隆和劫是AD刺客法師英雄,而鱷魚蓋倫是AD半肉法師,我還有點懷疑雷玟是不是算AD近戰carry法師(因為不是所有人都同意這個說法)。

  那麼,有些問題我想聽聽那些熱衷於潘森的玩家的看法:

  -你們最喜歡用大招做出什麼樣的精彩表演?大招最讓你們糾結的地方是什麼?有沒有其他遊戲中的元素讓你想起了潘森的大招,或者是反過來?

  -你們還喜歡玩什麼英雄?如果選不到潘森或者想換個英雄,你們會選哪個?

  -對你們來說最重要的是什麼?潘森的爆發傷害,還是他的控制技能?」

關於奈德麗的討論


設計師徵求潘森修改意見 奶大力將削弱

  在之前一個關於奈德麗的討論帖中,Phreak發佈了一些正在內部討論的非常暫時性的奈德麗改動:

  「你們好

  我並不想洩露太多內容。但是,我還是會說點什麼,不過我不是負責這個的。

  我現在在內部測試中看到的奈德麗並沒有受到太大改動。所有的技能還是那樣。只是技能間多了一些互相的作用。需要改動的不僅僅是標槍這個技能。我會看看當設計師覺得時間合適時讓他們自己來說一說。」

  ZenonTheStoic詳盡的解釋了一下:

  「既然有人說了:我們確實在內部進行測試,設計師是RiotRepertoire。這次改動基本上是下調了中等距離標槍的傷害並且更多的鼓勵後續使用美洲獅形態(現在這個形態一般用於推線和斬殺,可能還有跑地圖)。

  然而,為了讓大家有所期待:只是因為我們在測試這些改動,而不是意味著要公佈這些改動。我們進行了很多的測試,有時也包括一些瘋狂的改動(這讓我想起來了一個之前一個布蘭德的改動,大招每次反彈之後速度降低,但是如果敵人站在一起會立即反彈全部目標),而最後的結論經常是『不值得改』。

  這就是我們設計過程上的優點。我們不停的進行測試改動然後意識到這些改動的價值有限。有一個階段是數據設計階段,而我在看來這只是設計理念的最初階段,你們在這時只是對英雄能力有一個粗略的認識。而在這個階段過後我們除了『把它放到遊戲中測試看看情況』別無選擇。

  我個人感覺目前Repertoire對奈德麗的改動比現在正式服務器上個版本都要正面(有很多非常棒的遊戲質量改動比如W技能是面向鼠標懸浮的方向),我們並沒有解決現在奈德麗真正存在的問題,比如一下把你標半血。理論上,奈德麗是一個法力值有限的英雄,不能一直使用標槍。而在實際中,只要有藍buff,和大聖盃,即使沒有出法力值的裝備也可以維持這個技能的藍耗。或許這不是奈德麗本身的問題。也可能是我們對於目前的遊戲中法力值沒有做出很好的限制。

  但是改動還在測試中,現在說要改什麼還是太早了。顯然不能對改動很快上線寄予希望,這些都是需要時間的。」

現在對於劫沒有改動計劃

  Meddler簡單的提到了劫,指出了現在設計團隊對這個英雄沒有立刻的計劃:

  「我們目前以及接下來幾個版本都沒有重做劫的計劃,但是我們正在考慮可行的改動,可能是增強也可能是削弱。」

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