明天凌晨(台北時間週四下午)美服正式服將進行v4.5補丁更新,預計維護6個小時。
英雄調整
--每等級增加生命值由 85 提升至 90
--殘暴加成效果現在根據英雄等級進行變動,不再是技能等級
被動
--現在在其剛起跳時就會顯形
Q
--修復了一個Bug,曾導致Q的額外傷害會造成爆擊
--冷卻時間由 8/7.5/7/6.5/6 秒降低至 6/5.5/5/4.5/4 秒
--效果持續時間由 2 秒 提升至 3 秒
--傷害由 30/60/90/120/150 (+1.0 AD 全等級) 調整為20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20 AD)
--移除攻擊速度加成
--不再對防禦塔生效
Q殘暴
--傷害由 30/60/90/120/150 (+2.0 AD) 基於技能等級 調整為 20-235 (+1.5 AD) 基於英雄等級
--攻擊速度加成由 +60/70/80/90/100% 基於技能等級 調整為 +50-101% 基於英雄等級,持續時間不變
--新增:5秒內提升AD傷害10%
W
--冷卻時間由 15/14/13/12/11 秒 降低至全等級 12 秒
--傷害不變
--護甲、魔抗加成由 +15/22/29/36/43 調整為 +10/15/20/25/30
--加成時間由 3 秒 提升至 4 秒
--新增:每擊中一次敵方英雄/大型野怪,加成效果提升50%,沒有上限值
W殘暴
--傷害由 50/80/110/140/170 (+0.8 AP) 基於技能等級 調整為 40-240 (+0.8 AP) 基於英雄等級
--最低回復量由 20 + (10 x 等級) 調整為 12 + (4 x 等級)
--最高回復量由 40 + (20 x 等級) 調整為 75 + (25 x 等級)
E
--現在變成非指向性技能
--冷卻時間由 12/11/10/9/8 秒 降低至全等級 10 秒
--傷害由 60/105/150/195/240 (+0.7 AD) 調整為 50/100/150/200/250 (+0.7 AD)
--技能範圍由 575 提升至 1000
--減速效果由 50/55/60/65/70% 提升至 60/65/70/75/80% ,持續時間不變
E殘暴
--傷害由 60/105/150/195/240 (+0.7 AD) 基於技能等級 調整為 50-340 (+0.7 AD) 基於英雄等級
--束縛時間由 1 秒 提升至 1.75 秒
R
--冷卻時間由 140/105/70 秒降低至 120/95/70 秒
--現在只有當其走向敵方英雄時才獲得移動速度加成,加成效果由20/25/30% 降低至 15%
--脫離潛行狀態後,獲得 25/45/45% 移動速度加成,並且每秒獲得 1 點殘暴值,持續 5 秒
--當雷格爾與目標的距離小於 1000 時,並且雷格爾處於潛行狀態,目標會收到提醒,但是不會獲得雷格爾的視野
骨齒項鏈
--由普通物品變為專屬飾品,無需花費購買
--擊殺/助攻獲得的戰利品扔為 1 個
--死亡後不再損失戰利品
--額外AD加成移除
新版獎勵如下:
3:脫離戰鬥和在草叢中時獲得 25 點額外移動速度
6:被動效果跳躍距離提升 125,飾品提升至 2 級
12:大招持續時間提升 5 秒
20:大招移動速度加成效果提升至 30%,即為雙倍,飾品提升至 3 級
--每等級魔抗值由 0 提升至 1.25
--基礎移動速度由 340 降低至 330
被動
--由 4 秒回復 2% 最大生命值 改為 立刻回復 4% 最大生命值
--新增:冷卻時間 8 秒
Q
--新增減速效果,30/35/40/45/50%,持續時間 2 秒
--冷卻時間不變
--施法消耗由 80/90/100/110/120 降低至 60/65/70/75/80
--技能範圍由 950 降低至 850
--傷害由 85/135/185/245/285 (+0.9 AP) 降低至80/120/160/200/240 (+0.6 AP)
--移除攻速降低效果
--新增:當酒桶到達指定地點後,將在 2 秒內提升傷害及減速效果 50%
W
--冷卻時間由全等級 25 秒 降低8/7.5/7/6.5/6 秒
--無施法消耗
--新增傷害:酒桶下次基礎攻擊造成 20/50/80/110/140 (+0.3 AP) 加上 8/9/10/11/12% 目標最大生命值的魔法傷害
--加成持續時間由 20 秒 降低至 3秒
--減傷比例不變
--現在一邊喝酒可以一邊走動,移動速度為 80%
--移除原本攻擊加成效果及回藍效果
E
--冷卻時間由全等級 12 秒調整為 16/15/14/13/12 秒
--傷害由 80/120/160/200/240 (+0.5 AP) 提升至 80/130/180/230/280 (+0.6 AP)
--移除AD加成
--撞到敵方單位時,冷卻時間減少 3 秒(原本為 50%)
--對敵人造成 1 秒暈眩效果及輕微的擊退,原本為減少效果
R
--傷害由 200/325/450 (+0.9 AP) 調整為 200/300/400 (+0.7 AP)
R
--現在技能時會造成一秒傷害
被動
--不再對視野中沒有末日使者的英雄造成效果
E
--施法消耗由 50 降低至 40
R
--對第一個敵人造成的物理傷害加成由 1.4 提升至 1.5
--爆破傷害由 140/250/360 (+1.2 額外AD) 調整為 200/280/360 (+1.2 額外AD)
Q
--炮彈傷害由 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) 調整為 12/18/23/29/34 (+0.150 AP)
--光束傷害由 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) 調整為 40/60/80/105/130 (+0.55 AP)
--光束冷卻時間由 12 秒 提升至 16 秒
Q大招
--炮彈傷害由 90/110/130 (+0.33 AP) 調整為 70/90/110 (+0.3 AP)
--光束傷害由 225/300/375 (+0.8 AP) 調整為 180/240/300 (+0.7 AP)
--光束充能由 2/4/6/8/10% 提升至全等級 20%
--移除:炮台生成時光束已經充能完畢
R
--修復了一個Bug,導致卡力斯使用閃現會脫離潛行狀態
--新增:施法間隔 1 秒
R進化
--現在不能減免來自防禦塔的傷害
W金鐘罩
--冷卻時間由 9 秒 提升至 14 秒
--新增:如果目標為友方英雄或自己,冷卻時間縮減一半
--護盾持續時間由 5 秒降低至 4 秒
--移除:當目標非英雄時,獲得護盾效果
W鐵布衫
--持續時間由 5 秒 縮短至 4 秒
--基礎生命恢復/5秒由 9 減少至 7
W
--護甲、魔抗加成由 25/35/45/55/65 降低至 20/30/40/50/60
E
--精靈在敵人身上的持續時間由 6 秒降低至 4 秒
--施放在小兵身上時,小兵不再獲得護盾加成
--基礎傷害由 80/130/180/230/280 降低至 80/110/140/170/200
被動
--現在移動速度加成會顯示在狀態欄
Q
--冷卻時間由 9/8/7/6/5 秒縮短至 7/6/5/4/3 秒
--施法消耗由 70/75/80/85/90 降低至 43/46/49/52/55
--對第一個目標的傷害由 25/60/95/130/165 (+0.75 AD)調整為 20/35/50/65/80 (+0.85 AD)
--對第二個目標的傷害由 30/72/114/156/198 (+0.9 AD)調整為 40/70/100/130/160 (+1.0 AD)
W
--施法消耗由全等級 50 調整為 30/35/40/45/50
--每層額外傷害由 4/6/8/10/12 (+0.05 AP) 調整為 0.06 AD
--攻擊速度加成由 30/35/40/45/50% 調整為 20/30/40/50/60%
--重傷效果由 3 秒降低至 2 秒
R
--新增:提升W的最高疊加層數至 6/7/8
--每顆子彈基礎傷害由 65/95/125 調整為 50/75/125
--總基礎傷害由 520/760/1000 調整為 400/600/1000
--移除AD加成
--每顆子彈都擁有W的效果及傷害,但是沒有重傷效果
R
--額外生命值由 300/450/600 調整為 200/400/800
--激活時每秒傷害由 40/70/100 調整為 30/60/120
W
--選牌時間由 8 秒 縮短至 6 秒
--使用牌的時間由 4 秒 提升至 6 秒
Q
--護甲減免由全等級 30% 調整為 10/15/20/25/30%
R
--AD加成由 1.2 每秒降低至 1.1 每秒
--基礎攻擊距離由 575 縮短至 550
其他調整及Bug修復
Q
--修復了一個Bug導致寶珠在死亡後不返回
Q
--修復了一個Bug導致抓人的時候不能使用錘石的燈
R
--牆現在會以嘉文和他的目標為中心
R
--現在放完導彈後才進入冷卻時間,所以放大招的時候被打斷/死亡不會進入冷卻時間
被動
--攻擊優先級:
先打中大招的,再打中e的英雄,然後是中e的小兵,不然就打最近的單位
--推薦裝備更新
被動
--現在可以抵擋任何的大型野怪或者攻城兵的傷害,即使它們的攻擊力不到40
R
--在進入大招狀態(潛行狀態)後, 使用閃現和開啟q不會讓他現形(普攻還是會的)
物品調整
藍色寶珠系列
--視野持續時間由 1 秒 提升至 2 秒
--施法距離分別提升 500
--對野怪造成的額外傷害由 30% 降低至 20%
--燈籠會在擊殺25個大型野怪之後變成這個裝備
--AD加成 15,35%攻擊速度
--唯一被動:普通攻擊會造成額外 100 點魔法傷害(對英雄只有 67%的效果)並且治療自身 10 點生命值。傷害和治療效果會隨著獲得擊殺/助攻/殺死大型野怪提升,傷害提升 3 點,治療效果提 升 1 點
--唯一被動:擊殺野怪獲得的賞金提升30%
--唯一主動:放置1個隱形的守衛,來監視一個區域,持續180秒( 冷卻時間:180秒)該物品的放置範圍比普通守衛(眼)的放置範圍 要大的多
--只能持有1個金幣收入型裝備
新物品介紹
以太幽光
--合成公式:增幅典籍 + 515金
--總價格950
--AP加成 30,5%移動速度
需要使用以太幽光合成的物品
巫妖之禍
--合成公式:耀光 + 以太幽光 + 1000金
--總價格不變
雙生幽靈
--合成公式:以太幽光 + 惡魔法典 + 780金
--總價格由 2000金 提升至 2400金
--水晶之痕、扭曲叢林現在使用相同的合成公式
--AP加成由 50 提升至 80
--移除魔抗加成
--新增:10%冷卻縮減
--現在釋放出去的幽靈如果沒有抓到目標,則會自動返回,每返回 一隻會縮減冷卻時間 40 秒(水晶之痕和扭曲叢林則為 20 秒)
禁制神像
--合成公式: 仙女護符 + 仙女護符 + 390金
--總價格 750金
--每5秒回藍 8,10%冷卻縮減
需要使用禁制神像合成的物品
莫雷洛秘典
--合成公式:惡魔法典 + 禁制神像 + 630金
--總價不變
飛昇護符
--合成公式:遊牧民印章 + 禁制神像 + 585金
--總價格由 2000金 提升至 2200金
--每5秒回藍由 10 提升至 15
裝備細微調整
--合成價格由 315金 提升至 515金
--總價格由 2000 提升至2200
--AP加成由 40 提升至 50
--合成價格由 185金 提升至 385金
--總價格由 2000金 提升至 2200金
--每5秒生命恢復由 25 降低至 20
--血量從 375 上升到 500
合成公式:海克斯科技左輪槍 + 惡魔發點
--總價格由 2000金 提升至 2500金
--AP加成由 50 提升至 80
--移除每5秒回藍
合成公式:治療寶珠 + 紅水晶 + 負極斗篷 + 600金
--總價從1950變成1900
--現在提供 20 點魔抗值
--移除護甲加成
合成公式:燃燒寶石 + 軍團聖盾
--總價格由 2550金 提升至 2800金
--血量從 300 上升到 400
--現在提供 20 點魔抗值
--移除護甲加成
合成公式:鎖子甲 + 280金
--總價格不變
合成公式:布甲 + 藍水晶 + 250金
--總價格由 1350金 降低至 950金
--護甲加成從 45 降到 20
--魔法值從 350 降到 250
--合成價格由 700 提升至 750
--總價格由 3250金 降低至 2900金
--護甲加成從 70 降到 60
--合成價格由 550金 提升至 650金
--總價格由 2900金 降低至 2600金
--護甲加成從 95 提升至 100
--減攻速光環由 20% 降低至 15%
疾行之靴—歡欣
--提升 20 移動速度(原本為 15)
疾行之靴—統帥
--價格由 750金 降低至 600金
--正在朝著你奔跑的友軍英雄會獲得 10% 的移動速度加成(原本為 8%)
疾行之靴—失真
--召喚師技能會減少 20% 的冷卻時間(原本為 25%)
新增:
--疾跑的移動速度加成由 28% 提升至 40%
--使用閃現獸提升 30% 移動速度, 持續 1 秒
--成功使用傳送後提升 30% 移動速度, 持續 3 秒
疾行之靴—喧嘩
--價格由 650金 降低至 475金
疾行之靴—家園衛士
--位於召喚師平台時,每秒回復一定比例的生命值和法力值,原本為全部立刻回滿
--移動速度加成在 6 秒內持續衰減,原本為 8 秒
天賦變動
盛宴
--每擊殺1個單位會恢復 3 生命值,原本為 2
清道夫
--距離由 900 提升至 1100
召喚師技能變動
虛弱
--攻速降低從 50% 降低至 30%
--攻擊力降低從 30% 提升至 50%
--範圍從 550 提升至 650
治療
--冷卻時間由 300秒 調整為 240秒
--治療值由 90-345 調整為 90-495
--現在會治療自己和離光標最近的一個友方英雄,如果光標附近沒有友方英雄,則會治療一個受傷最重的(不再在範圍內治療所有單位),被治療的英雄現在會有30%的移動速度加成
點燃
--現在會獲得中點燃的英雄的視野(不會讓隱形單位現形)
護盾
--金盾變成灰白盾
召喚師峽谷NPC修改
小龍
--攻擊由 145 降低至 110
--不再降低玩家攻擊速度
新增:
--從9級後每等級增加 13 護甲級 5.85 魔抗
--每次攻擊造成基於目標 5%(+0.5%/等級 9級後)當前生命值的物理傷害
--減免 20% 傷害
符文改動
黃色符文
固定護甲
每個符文提供的護甲從1.41降低至1.00
九個符文提供的護甲12.69降低至9.00(全體英雄,除吉格斯和酒桶的基礎護甲提高4點)
黃色成長護甲
每個符文18級提供的護甲從2.7提升至3.0
九個符文提供的護甲從24.3提升至27
固定生命
每個符文提供的生命值由5.35增加至8.0
九個符文提供的生命值由48.15增加至72
成長生命
每個符文18級提供的生命從19.44增加至24
九個符文18級提供的生命從174.96增加至216
生命回復
每個符文提供的5秒生命值回復從0.43提升至0.565
九個符文提供的5秒生命值回復從3.87提升至5.0
藍色符文
成長冷卻縮減
每個符文18級獲得的冷卻縮減從1.11%增加至1.67%
九個符文18級獲得的冷卻縮減從9.99%增加至15%
成長魔抗
每個符文18級獲得的魔抗從2.7增加至3.0
九個符文18級獲得的魔抗從24.4增加至27.0
固定法力回復
每個符文提供的5秒法力值回復從0.31提升至0.33
九個符文提供的5秒法力值回復從2.79提升至3.0
成長法力回復
每個符文18級獲得的5秒法力值回復從0.99增加至1.20
九個符文18級獲得的5秒法力值回復從8.91增加至10.80
精華改動
固定冷卻縮減
每個精華提供的冷卻縮減從1.67%提升至2.5%
三個精華提供的冷卻縮減從5.01%提升至7.5%
成長冷卻縮減
每個符文18級獲得的冷卻縮減從2.5%增加至5%
三個符文18級獲得的冷卻縮減從7.5%增加至15%
攻擊速度
每個精華提供的攻擊速度從3.4%提升至4.5%
三個精華提供的攻擊速度從10.2%提升至13.5%
生命偷取
每個精華提供的生命偷取從2.0%降低至1.5%
三個精華提供的生命偷取從6.0%降低至4.5%
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑