設計師分享:菲艾的開發過程 美麗且暴力
發佈時間:2014年05月17日 09:28:36    作者:開心遊戲網    人氣:26088    進入討論區
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  各位召喚師!

  歡迎來到又一次的開發者日記時間!今天我們要乘坐時光機回去看看皮城執法官,菲艾的製作過程。在開發菲艾這個英雄的時候我們面臨過很多的挑戰(包括為他創作出場的台詞...),不過我們還是有很多東西的要和大家分享的,比如我們是如何把這個英雄和她的技能結合在一起的以及很多英雄聯盟開發過程中的趣事。

  所以我們快讓這個英雄的設計師Gypsylord來說一下吧!

圖片2.jpg

一個凶狠挑戰者的登場

  在我來拳頭公司工作的第一天我就在創意牆上看到了設計師RiotZeronis為一個女性英雄「皮城執法官」設計的概念圖,上面貼著一個便簽寫著「我的天,我要COS一下這個英雄」。我馬上就喜歡上了那個概念圖,所以我請求Ziegler(當時的首席英雄設計師)讓我來製作這個英雄作為我的第一項任務。

  六個月後菲艾登錄正式服務器,她的恐怖力量讓所有ADC聞風喪膽。在這篇日記中,我將會和大家介紹她的技能在開發過程中所經歷的演變,並且突出我們在這個過程中的設計理念。

  在我製作執法官(我們當時是那麼稱呼的她的)的第一件事就是考慮一下這個英雄在遊戲中的核心內容。當我盯著她的概念圖看了幾個小時候並且瞭解了她的創意性定位(一個過去有犯罪前科的警察,戴著一個過去用來砸銀行保險庫的大手套)後,我知道她需要做到以下三點:

  *需要有很強的打擊感——大手套也就代表著她有沙包大的拳頭,即使是普通攻擊讓應該讓我們感覺很棒。

  *進攻就是最好的防守——菲艾是一個極其暴力的英雄,所以她率先攻擊敵人來保護自己。

  *不能華而不實——菲艾並不是遊走於戰鬥邊緣的。她是衝入敵陣的。

  我比較注重於以上上這三個方面因為我覺得這對於她的原型是最好的表達。當玩家看到菲艾的插畫,他們會覺得這是一個帶著大手套的朋克女孩,打人一定非常的疼。也就是說我們在創造菲艾的過程中要更好的符合這個原型——一個非常暴力的混混,有點像諾克薩斯之手的感覺。如果在遊戲中達不到這個覺得原型的預期,那麼這個英雄就不會帶給大家有意義的遊戲體驗,最終大家不得不在其他方面找到她的樂趣(說的就是你賽恩)。

技能的融合

  讓我們先看看這套被棄用的技能吧。你可以看看我們在她設計的伊始對於被動和Q技能的的基本想法:

  被動——致傷衝擊

  菲艾每次施法之後的下一次普通攻擊會造成額外的傷害並且降低目標的護甲。

  Q——強能衝拳

  菲艾把自己定身在原地,為她的手套向前衝刺充能兩秒,造成大量的傷害並且擊退一個接觸到的目標。

  W——誰能當我

  菲艾製造一個魔法護盾來反射第一個命中她的技能。

  E——擊碎

  菲艾用她的大手套敲擊一個附近的敵人,造成傷害並且對其進行減速。任何目標被擊殺後都會重置這個技能的冷卻時間,並且對周圍造成傷害和減速效果。

  大招——朋克重擊

  菲艾衝向附近的一個敵人(距離和速度與趙信的E技能相似),造成傷害並且壓制目標1秒。在這期間,她可以再次使用大招來對目標造成一下效果之一:

  *擊倒:延長壓制時間並且造成額外的傷害。

  *猛擊:把目標擊打到空中,然後猛擊到地面上,暈住附近所有的敵人。

  *投射:把目標丟到一個指定方向。

  經過一些初始的測試和來自各個設計師的反饋後,有一個問題非常清晰:雖然有些技能用起來很有趣,但是似乎並不是很適合菲艾。而強能衝拳唯獨是個例外,從測試的第一天開始就收到了一致的好評。

  最後我回頭去研究了一下為什麼Q技能如此的成功。結論和我之前得出結果的一樣:菲艾所有其他的技能都不符合她人物的原型。E技能很有趣,不過感覺像是掃堂腿,不像是大拳頭。投射也能帶來很多精彩的表演,不過誰帶著手套去抓人呢?W技能是一個純防禦性技能,顯得太被動了——這個技能沒有任何的進攻性。而另一方面Q技能幾乎達到了我想讓玩家感受到的一切。它的侵略性很強。很節奏很強,這個技能很像是一個警察在追蹤罪犯的感覺。

  有了Q技能之後,我決定重做其餘所有的技能,遵循一下原則:如果某個技能沒讓玩家感覺到是一記重拳,那就不是個好技能。擊碎和投擲都很有趣,不過那都不是拳頭。在這個英雄身上我學到的很重要的一點就是如果某些不錯的想法不能滿足當前這個英雄的要求,我可以把它存起來留作後用。我還是想把投射這個技能應用到遊戲當中,只是不適合菲艾這個英雄而已。

圖片3.jpg

製作一個合適的大招

  在幾個月的構思之後,我終於想到了一套和你們現在看來差不多的菲艾技能,可是大招還沒有想好。以下是她大招之前的樣子:

  大招——強力一擊

  菲艾衝向附近的一個敵人並且將其挑飛到空中,0.5秒後他將目標擊落到地面,並且擊暈周圍所有的敵人。

  如果你使用過脆皮英雄去面對一個發育很好的菲艾,你肯定知道她的大招有多強。那麼你肯定也會看到強力一擊自言自語道「這個技能看起來還不錯,為什麼要改?」

  強以一擊有兩個主要的問題。首先,它看起來很強是一個次級的石頭人大招,它的距離更近,眩暈的時間更短而且AoE效果很容被躲開。第二點也是最重要的一點,菲艾這個英雄在遊戲中沒有自己獨特的定位。因為她的技能效果和趙信嘉文四世差不多,可是除非她的屬性強過那兩個英雄(稍後會提到這點),不然我們沒有任何理由選擇她而不選擇嘉文四世的大招。我覺得如果把菲艾的大招處理好,可以同時解決這兩個問題。

  「菲艾可以擊飛目標1.25秒,就是這樣。」

  在我看來,任何英雄在自己擅長的領域內都應該其獨到之處。每個英雄都應該有些其他英雄不具有的特點。當我們能正確做到這點時,玩家就不需要因為某個英雄的基本屬性強去選擇他,而是因為他可以為團隊帶來一些獨有的幫助。在你選擇卡牌的時候,你肯定覺得他在六級之後的全球支援會為你們帶來非常令人滿意的gank。所以你們就可以選擇全球流的陣容,不用考慮英雄本身的屬性(某種程度上),卡牌在這個陣容中一直是非常好的選擇。

  舉個反例,當你選擇沃利貝爾的時候,你可以滿場遊走來做一些貢獻,不過只有你能壓制對手的時候你才感覺到自己非常的有用。如果你們的隊伍需要一個會丟人的坦克,你應該選擇煉金。如果你們的隊伍需要一個有單體斬殺能力的坦克,那麼可能蓋倫更加合適。或許會有隊伍需要一個帶單體斬殺技能的會丟人的坦克,不過沃利貝爾自身還是沒有任何獨特的地方可言,所以結果,這個英雄不得不一直和其他英雄比較誰的屬性更出色一些。

  在有了以上的理念之後,我試圖尋找菲艾的獨到之處,所以最後製作出了現在的大招。你們為什麼要選擇菲艾呢?因為她可以提供遊戲中最好穩定遠程控制。你閃現也躲不開這個技能。淨化也沒有用。你沒有辦法躲避它,肯定會被擊飛1.25秒,就這樣。

  我最開始希望在戰鬥中克制菲艾的對手,不是可以躲開她那些非指向性技能,更多的是考慮在被她的大招命中之後應該有怎樣的應對。菲艾在大招抓到敵人之後應該可以被針對一下,而如果菲艾走到目標面前攻擊目標都可以被針對就不是太理想了。

  另外,如果菲艾能從800以上的範圍抓到目標我會更滿意,不過最終我並沒有這麼做。由於被動技能的存在,她應該很喜歡時間較長的戰鬥,而她愛找麻煩的特點也比較適合一個半肉英雄,而非一個爆發型的刺客。

  我們會持續關注菲艾是如何在遊戲中征服對手的,不過我希望這篇文章可以讓大家更了我們是如何設計英雄的,尤其是菲艾的技能是怎麼來的。

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