S5季前賽打野新寵:能控能追人的狼人
發佈時間:2014年12月05日 09:45:09    作者:開心遊戲網    人氣:12111    進入討論區
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  S5季前賽版本正式上線,正如猜想的一樣,大幅度改動不可避免,在S4最顯著的改動是團隊中經濟最為困難的輔助,而S5看來要對野區大動刀了。但是才上線的版本確實是一個不夠完善的版本,製造出了新的BUG型英雄,嗜血獵手沃裡克

  狼人在S4賽季過得並不舒心,S4的打野要不就是刷野特別快,要不就是GANK特別強,要不就是坦克型打野。狼人一直處在一個尷尬的境地,就是6級前太過於弱勢。在野區防守非常困難,而在GANK方面太依賴於大招,而除大招外幾乎沒有任何手段可以留住敵人,甚至無法進行傷害附加。

  意味著狼人要發揮出大招的效果才能夠發揮作用,狼人的特點在於大招有5次攻擊特效,所以狼人能不錯的發揮智慧末刃,破敗等攻擊特效裝備的作用。但是在打野位要增出這些裝備過於漫長而且對於團隊作用並不大,這就讓狼人無法混跡S4的熱門打野系列。

S5季前賽打野新寵:能控能追人的狼人

  經過打野裝備的大幅度改動之後,狼人異軍突起,懲戒聯盟的打野方式完全不同於S4,打野刀的提價,讓前期血瓶少了兩顆,這就要求前期打野要降低消耗。而懲戒基礎冷卻時間的提高,讓一些前期消耗大的打野難以生存。而且懲戒能作用於英雄後,這高冷卻的召喚師技能似乎作用於英雄比作用於野怪的效果要好得多,這也要求打野英雄在不使用懲戒的情況下能夠打野。

  現在的打野英雄看重的是能不能打過野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人則是正好符合此條件,現在的打野裝備並不會提高技能的傷害,都是類似於紅BUFF的持續傷害效果,那麼用技能打野和用普通攻擊打野的效果並沒有多大的差別,這也拉低了技能打野和普通攻擊打野的速度差距。

  如果狼人僅靠這些改動還不足以領先其他打野,但是打野裝的附魔,讓狼人能夠領先於其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻擊附加魔法傷害的裝備,這件裝備類似於原來的火炬。在火炬時代狼人也是能夠較好發揮火炬作用的英雄之一,但是火炬的觸發條件太過於苛刻,而狼人在那個時代的打野速度又是硬傷。但是現在不同了,現在的裝備是直接購買之後就能附加40傷害,比火炬整整高了10點,而且在擊殺和助攻都能提升這個裝備的傷害。

  在前期狼人附魔可以懲戒並標記敵人的裝備,這件裝備標記之後能夠觸發真實傷害,並同時減少20%的承受傷害。狼人的大招正好發揮這件裝備的攻擊效果,而狼人在野區較弱的防守能力也得到改觀,在有吸血的同時能降低敵人20%的傷害,讓狼人即使在野區1對1面對任何人都不會怕。

  狼人在附魔打野裝備完成後,在懲戒敵人後能觸發大量的真實傷害,並且還能夠觸發出大量的魔法傷害,僅一個大招就能觸發兩種額外的傷害,更何況大招本身還有著AD的傷害,意味著狼人一個大招可以觸發3種傷害效果。狼人的大招既是一個強力的控制技能(被壓制的對手連召喚師技能都無法使出,只能被水銀飾帶解除),現在又能夠附帶大量的傷害,從一個控制為主的技能變身成為一個傷害為主控制為輔的技能。如果狼人優勢較大還可以增出一個破敗,那麼大招甚至可能直接秒掉一個C位英雄。

S5季前賽打野新寵:能控能追人的狼人

  綜合來說,狼人現在在野區攻守能力上變得強大,雖然前期弱勢但是相比於其他打野英雄在發育上穩定得多,很多打野都在面臨如何打死野怪減少消耗,而狼人只需要關心想打哪個野怪。而且狼人在小龍能力上也是很強的,而在GANK能力上狼人雖然依賴於大招,但是裝備的適應讓狼人在有大招時可以殺掉控制的人。而且狼人的E技能讓狼人的機動性十足,狼人要追殺殘血敵人也十分的穩定。

  狼人在現在的打野位上確實是要領先於其他的打野英雄,相信不久之後就會有改動,現在想要上分的朋友抓緊機會使用吧。

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