設計師宣佈:隊友掉線 玩家將不受懲罰開始下局
發佈時間:2015年12月04日 13:51:38    作者:開心遊戲網    人氣:10983    進入討論區
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  首先讓我們看看Meddler對於很多不同問題的回復:

  當被問到的重做方向時,Meddler表示:

  計劃是保持的坦克角色,但是我們還在嘗試讓他更多變一些(可能是更多地去避免成為單純吸收傷害的角色)。


  Meddler還提到缺乏機動性的法師很有可能是2016年初期要重做的下一類英雄:

  法師英雄,尤其是缺乏機動性的這類可能是我們接下來考慮的對象。不過那還有一陣子,季前賽是我們最優先的目標,但12月份受到假期影響還會有一些中斷。我想2016年測試服進行2-3個月後我們會考慮這些,這只是我的猜測,取決於我們要一次處理多少個英雄(可能會推出一小部分,然後像射手一樣進行大規模改動)。

  關於法系裝備我們沒有討論得太多。我想如果我們製作法師肯定會涉及到裝備的,當然比射手/AD裝備的改動幅度小很多(AP裝備的起點要好一些,特別是在5.13的改動之後)。


  Meddler還簡單地提到目前沒有針對塔隆的改動計劃:

  短期沒有針對塔隆的計劃,但是我們明年初會考慮增添一個刺客英雄的裝備,可能會順便看看他的情況。

  當我們要整體製作刺客英雄的時候(可能會在明年)塔隆絕對是我們要研究的英雄之一,因為他相比其他英雄缺少鮮明的特色,可以為他製作一個更讓人滿意的被動,一個可以完全利用上的被動以及非常可靠的戰鬥模式並有一定的被克制的餘地。

  關於目前塔隆的被動,他說:

  我想我們會直接刪除這個被動然後添加一個全新的被動。如果依然堅持能夠為普攻提供加成,那麼一定會是遊戲性影響更大的技能,需要的話可以從其他部分轉移能力。

除了上面幾個系統性的改動之外,設計師還問答了擼友們的各種小疑問:

  首先是ZenonTheStoic近期在ask.fm上回答網友問題的匯總。

  問:嗨,我是貪啃奇的粉絲!我知道他最近正在你們的觀察中可能會進行平衡改動。我在想:你們會繼續支持他出現在上路嗎?這是給我最多樂趣的玩法,如果他被逼只能輔助我會很難過的。

  答:目前,上單是他最強的位置!還不清楚這是不是因為新手都去用輔助導致的,還是貪啃奇需要更多的經驗什麼的。

  是的,我喜歡他保持能夠出任多個位置。長期來看輔助還會是他的主要位置,如果他還能打野我會很高興的。


  問:你在製作2015年最後的一個英雄嗎?

  答:沒有。製作一個英雄需要10個月的時間,貪啃奇是七月份推出的。你可以算一下!


  問:你有沒有看到其他設計師設計出的技能,希望這是你先想到的就好了?

  答:我做的每個英雄都有吧?我一直在偷看其他人的設計!我們是一個非常富有協作性和分享性的團隊。我們一直會互通有無。這是我們的秘密武器。


  問:你們對於老英雄有什麼想法?很多新英雄的技能都很誇張,讓他們可以有不同的用處。而像加裡歐塔裡克這樣單一的英雄感覺被拳頭遺忘了。有什麼計劃麼?

  答:我們有些老英雄急需更新,其中就包括塔裡克加裡歐塔裡克很快了,加裡歐以後也會的。

  不過還有些英雄表現很不錯!魔甘娜上線後基本沒怎麼動過,他現在依然是最出色的法系輔助之一。


  問:比較有趣的是,最近推出的幾個英雄(巴德,艾克,貪啃奇和鏡爪)都能夠通過某種方式讓英雄免疫傷害。你知道這是為什麼麼?還是說只是一個巧合?

  答:有一定的巧合,還有一部分是由於我們會互相溝通,互相影響。這四個英雄是四個不同設計師設計的。我們注意到了這個趨勢,也提醒了他們,但是如果這個技能很適合,那就這樣好了。


  問:之前你曾經提到短期的沉默對於遊戲非常不理想。但布裡茨的大招就是如此,他沉默的時間很短,你們的看法是怎樣的?改成黛安娜的E那樣,之後帶一個小幅的減速效果如何呢?

  答:布裡茨是輔助之中特色非常鮮明的一個。但是沒錯,他的大招可以得到一些關愛。並不是因為這個沉默效果,而是因為這個大招確實一般。一個蒸汽機器人應該做到的要比「對我周圍造成傷害並且沉默」要多。不過他現在還是很有效的,所以我不會說需要他急切需要改動。


  接下來是設計師Lyte的近期問答。

  問:新的英雄選擇能快點推出嗎?我現在正在匹配模式中,因為有人不喜歡他們的位置或者英雄被禁了英雄連著跳了四次了。我隊伍裡有個人已經連著被跳了五次了,一點也不好玩。

  答:我們正在努力盡快推出新的英雄選擇系統,但是我們正在處理一些最後的障礙和bug。由於這會替代現有的英雄選擇系統,所以我們不僅要讓它很棒,還要足夠穩定。


  問:你們有沒有想過推出一個失敗寬恕機制,用來解決有人大多數時間都斷線或者根本沒連上的時候?

  答:我們希望在2016年對投降系統進行一些調整,包括當有人掉線時讓玩家在沒有懲罰的情況下進行下一局遊戲(掉線那局不算)。2016年會有更多的細節。


  問:英雄選擇的時候,能不能按照熟練度或者喜愛程度分類?在130個英雄裡面挑真的很麻煩,能改一下就太好了。

  答:我們正在製作一些可以篩選英雄的東西,但是首先我們需要把現在的東西做得足夠穩定。


  問:我最近參加了晉級賽,說我已經獲得了一場勝利。這和我的匹配值、良好的行為或者我之前輸了兩次晉級賽有關係嗎?我很好奇,但是這棒極了!

  答:這是排位賽中的一個新功能,如果玩家之前在晉級賽中輸掉後在下一次晉級賽將會直接獲得一個勝場。

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